linux-2.6.22/include/linux/cdev.h
struct cdev {
   struct kobject kobj;          // 每个 cdev 都是一个 kobject
   struct module *owner;       // 指向实现驱动的模块
   const struct file_operations *ops;   // 操纵这个字符设备文件的方法
   struct list_head list;       // 与 cdev 对应的字符设备文件的 inode->i_devices 的链表头
   dev_t dev;                   // 起始设备编号
   unsigned int count;       // 设备范围号大小
};

一个 cdev 一般它有两种定义初始化方式:静态的和动态的。
静态内存定义初始化:
struct cdev my_cdev;
cdev_init(&my_cdev, &fops);
my_cdev.owner = THIS_MODULE;

动态内存定义初始化:
struct cdev *my_cdev = cdev_alloc();
my_cdev->ops = &fops;
my_cdev->owner = THIS_MODULE;

两种使用方式的功能是一样的,只是使用的内存区不一样,一般视实际的数据结构需求而定。

下面贴出了两个函数的代码,以具体看一下它们之间的差异。
struct cdev *cdev_alloc(void)
{
   struct cdev *p = kzalloc(sizeof(struct cdev), GFP_KERNEL);
   if (p) {
       INIT_LIST_HEAD(&p->list);
       kobject_init(&p->kobj, &ktype_cdev_dynamic);
   }
   return p;
}

void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
{
   memset(cdev, 0, sizeof *cdev);
   INIT_LIST_HEAD(&cdev->list);
   kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default);
   cdev->ops = fops;
}
由此可见,两个函数完成都功能基本一致,只是 cdev_init() 还多赋了一个 cdev->ops 的值。

初始化 cdev 后,需要把它添加到系统中去。为此可以调用 cdev_add() 函数。传入 cdev 结构的指针,起始设备编号,以及设备编号范围。
int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
{
   p->dev = dev;
   p->count = count;
   return kobj_map(cdev_map, dev, count, NULL, exact_match, exact_lock, p);
}

内核中所有都字符设备都会记录在一个 kobj_map 结构的 cdev_map 变量中。这个结构的变量中包含一个散列表用来快速存取所有的对象。kobj_map() 函数就是用来把字符设备编号和 cdev 结构变量一起保存到 cdev_map 这个散列表里。当后续要打开一个字符设备文件时,通过调用 kobj_lookup() 函数,根据设备编号就可以找到 cdev 结构变量,从而取出其中的 ops 字段。

kobj_map函数中哈希表的实现原理和前面注册分配设备号中的几乎完全一样,通过要加入系统的设备的主设备号major(major=MAJOR(dev))来获得probes数组的索引值i(i = major % 255),然后把一个类型为struct probe的节点对象加入到probes[i]所管理的链表中,如图2-6所示。其中struct probe所在的矩形块中的深色部分是我们重点关注的内容,记录了当前正在加入系统的字符设备对象的有关信息。其中,dev是它的设备号,range是从次设备号开始连续的设备数量,data是一void *变量,指向当前正要加入系统的设备对象指针p。图2-6展示了两个满足主设备号major % 255 = 2的字符设备通过调用cdev_add之后,cdev_map所展现出来的数据结构状态。

 
图2-6  通过cdev_add向系统中加入设备

所以,简单地说,设备驱动程序通过调用cdev_add把它所管理的设备对象的指针嵌入到一个类型为struct probe的节点之中,然后再把该节点加入到cdev_map所实现的哈希链表中。

对系统而言,当设备驱动程序成功调用了cdev_add之后,就意味着一个字符设备对象已经加入到了系统,在需要的时候,系统就可以找到它。对用户态的程序而言,cdev_add调用之后,就已经可以通过文件系统的接口呼叫到我们的驱动程序。

当一个字符设备驱动不再需要的时候(比如模块卸载),就可以用 cdev_del() 函数来释放 cdev 占用的内存。
void cdev_del(struct cdev *p)
{
   cdev_unmap(p->dev, p->count);
   kobject_put(&p->kobj);
}
其中 cdev_unmap() 调用 kobj_unmap() 来释放 cdev_map 散列表中的对象。kobject_put() 释放 cdev 结构本身。

cdev[典]的更多相关文章

  1. Atitit 项目中的勋章体系,,mvp建设 ,荣典体系建设

    Atitit 项目中的勋章体系,,mvp建设 ,荣典体系建设 1. 荣典体系的标准1 2. 勋章称号1 2.1.1. 授予标准1 3. 政出多门  统一的荣誉制度 2 3.1. 法则规定2 3.2. ...

  2. register_chrdev_region/alloc_chrdev_region和cdev注册字符设备驱动

    内核提供了三个函数来注册一组字符设备编号,这三个函数分别是 register_chrdev_region().alloc_chrdev_region() 和 register_chrdev(). (1 ...

  3. cdev简单解析

    1. cdev是linux用来管理字符设备的结构体,其在内核中采用数组结构设计,这样系统中有多少个主设备号就约定了数组大小,此设备号采用链表管理,同一主设备号下可以有多个子设备.设备即文件,上层应用要 ...

  4. Linux字符设备驱动结构(一)--cdev结构体、设备号相关知识机械【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50839042 一.字符设备基础知识 1.设备驱动分类 linux系统将设备分为3类:字符 ...

  5. cdev、udev

    udev :应用层的守护进程,由启动脚本加载,负责建立热拨插的接点 cdev :建立字符设备接口 platform device :相关平台直接总线建立的设备,主要出现需要自己直接挂到平台的时候,因为 ...

  6. 字符设备驱动中cdev与inode、file_operations的关系

    一.cdev与inode 二.cdev与file_operations

  7. Linux驱动开发cdev驱动分层设计

    #ifndef MYDEV_H #define MYDEV_H #define DYNAMIC_MINOR 256 struct mydev{ const char *name; const stru ...

  8. 字符设备驱动1:新的方式添加cdev + 在open函数中将文件私有数据指向设备结构体

    本例中,驱动入口处,使用cdev_add添加驱动,这点也可与字符设备驱动0:一个简单但完整的字符设备驱动程序对比一下. 另外主要讲xx_open实现文件私有数据指向设备结构体. 引子: 偶然看到,在j ...

  9. 字符设备驱动[深入]:linux cdev详解

    linux cdev详解  http://blog.chinaunix.net/uid-24517893-id-161446.html 用cdev_add添加字符设备驱动: //linux2.6中用c ...

随机推荐

  1. C#实现打印与打印预览功能

    C#实现打印与打印预览功能的思路及代码. 在windows应用程序中文档的打印是一项非常重要的功能,在以前一直是一个非常复杂的工作,Microsoft .Net Framework的打印功能都以组件的 ...

  2. 用端口映射在Apache中对每个项目分配端口,实现一个端口访问一个网站

    映口映射的功能主要就是实际互联网可以访问当前进行映射的电脑,首先我们要进行路由器的端口映射,常见的开放端口有80,21,3389等,80是网站常用端口,21是FTP服务器常用端口,3389是远程桌面连 ...

  3. Canvas开发笔记(不断更新)

    1.可以使用requestAnimationFrame函数代替setInterval.需要处理浏览器兼容问题: var w = window; requestAnimationFrame = w.re ...

  4. 如何快速建立Subversion服务器

    本文拷贝自网址:http://www.subversion.org.cn/?action-viewnews-itemid-1 如何快速建立Subversion服务器,并且在项目中使用起来,这是大家最关 ...

  5. 在asp.net mvc中如何使用Grid++ Report (锐浪报表)

    在asp.net mvc中如何使用Grid++ Report (锐浪报表) 在cshtml,razor中的处理方法 以官方的asp.net(csharp)中的第一个示例"1a.简单表格&qu ...

  6. splObjectStroge的作用,实例化一个数组

    PHP SPL SplObjectStorage是用来存储一组对象的,特别是当你需要唯一标识对象的时候. PHP SPL SplObjectStorage类实现了Countable,Iterator, ...

  7. EXTJS 4.2 资料 控件之Window窗体添加html

    //这里要跳转页面 var subWindow = new Ext.Window({ title: '窗口', width: width, height: height, modal: true,// ...

  8. EXTJS 4.2 资料 控件之checkboxgroup的用法(动态数据)

    在开发中遇到两种情况:第一在新增窗体时,要动态加载CheckBox项:第二在修改时不但需要加载所有CheckBox项,还要并且选中之前新增时的选项 如图这是在修改页面的效果: 1.在新增窗体中动态加载 ...

  9. 【BZOJ 1084】[SCOI2005]最大子矩阵

    Description 这里有一个n*m的矩阵,请你选出其中k个子矩阵,使得这个k个子矩阵分值之和最大.注意:选出的k个子矩阵不能相互重叠. Input 第一行为n,m,k(1≤n≤100,1≤m≤2 ...

  10. Contest2037 - CSU Monthly 2013 Oct(中南大学2013年10月月赛水题部分题解)

    Problem A: Small change 题解:http://www.cnblogs.com/crazyapple/p/3349469.html Problem B: Scoop water 题 ...