https://github.com/PhilJay/ValueBar

ValueBar的更多相关文章

  1. javascript eval和JSON之间的联系

    原出处:http://www.jb51.net/article/21688.htm eval函数的工作原理 eval函数会评估一个给定的含有JavaScript代码的字符串,并且试图去执行包含在字符串 ...

  2. eval函数的工作原理

    如果您想详细了解eval和JSON请参考以下链接: eval  :https://developer.mozilla.org/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Glob ...

  3. javascript eval和JSON之间的联系(转)

    eval函数的工作原理 eval函数会评估一个给定的含有JavaScript代码的字符串,并且试图去执行包含在字符串里的表达式或者一系列的合法的JavaScript语句.eval函数将把最后一个表达式 ...

  4. Android圆环形颜色选择器:HoloColorPicker

    HoloColorPicker实现圆环形颜色选择器,可以改变颜色饱和度来选择颜色.选择颜色时,可以用手指沿着圆环滑动一个滑块,从而选择颜色. 添加以下XML至你的布局中: ? 1 2 3 4 < ...

  5. Javascript eval()函数 基础回顾

    如果您想详细了解ev al和JSON请参考以下链接: eval  :https://developer.mozilla.org/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Glo ...

  6. brave-zipkin的日志源码分析

    其实在zipkin的日志里面作为发送端日志两个,sr,ss,这个日志是servlet产生的:接收端日志是四个,分别是cr,sr,ss,cs:cr和cs分别是上游的日志的信息:ss和sr是接收端输出的日 ...

  7. wesome-android

    awesome-android Introduction android libs from github System requirements Android Notice If the lib ...

随机推荐

  1. C#的switch与二维数组.....

    今天由于工作上的需要, 改了几行C#  的代码, 发现有一些细微的语法区别,与C++, 像switch语句那样, 我一般不会在default后面加上break,语句, 可是发现如果不加上的话,就会报下 ...

  2. 实时通讯库 libre/librem/restund/baresip

    http://www.creytiv.com/ 源码下载 libre Toolkit library for asynchronous network IO with protocol stacks ...

  3. C# chart绑定数据的方式整理

    C#chart 画图曲线的条数决定是你的数据源也就Series.Series是对象 你动态创建就可以了. 一.数组, List 等简单Collection类型的方式 Series s1= new Se ...

  4. Think Python Glossary

    一.The way of the program problem solving: The process of formulating a problem, finding a solution, a ...

  5. HDU 4336-Card Collector(状压,概率dp)

    题意: 有n种卡片,每包面里面,可能有一张卡片或没有,已知每种卡片在面里出现的概率,求获得n种卡片,需要吃面的包数的期望 分析: n很小,用状压,以前做状压时做过这道题,但概率怎么推的不清楚,现在看来 ...

  6. Codeforces Round #361 (Div. 2) 套题

    A - Mike and Cellphone 问有没有多解,每个点按照给出的序列用向量法跑一遍 #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...

  7. 新購電腦筆記 - G1.Sniper B7 內建網路晶片在 Mint 17.2(Cinnamon)上無法使用(已解決)

    又好久沒寫文章了,這次因新購電腦,有一些狀況,故做一下記錄,也分享給遇到同樣問題的格友 以前在公司裝 Ubuntu 從沒遇過這麼多問題,這次自己第一次組電腦,也第一次裝 Mint,問題倒是不少 第一個 ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇07:全屏炸弹》

    7.全屏炸弹 全屏炸弹概述: 为了增设游戏的趣味性,我们制作一个游戏的基本框架以外.还会增设一些其他的额外的功能.比如5秒无敌状态.冰冻效果等.下面咱们以消灭屏幕中所有炸弹为例,看除了碰撞可以触发事件 ...

  9. Makefile中用宏定义进行条件编译

    在源代码里面如果这样是定义的: #ifdef   MACRONAME //可选代码 #endif 那在makefile里面 gcc   -D   MACRONAME=MACRODEF 或者 gcc   ...

  10. UVALive 7281 Saint John Festival (凸包+O(logn)判断点在凸多边形内)

    Saint John Festival 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/127406#problem/J Description Porto's ...