Unity NGUI 描点控件的位移动画
以NGUI自带的演示样例场景"Example 1 - Anchors"为例。如果要让"Left"移动到"Top Right",且无论随意分辨率都须要达到这个效果。这里的方法是改动TweenPosition代码,让其支持传入目标的Transform,而这个目标即是也被描点的控件。
1
2 3 4 5 6 7 |
public Transform sourceFrom;
public Transform targetTo; static public TweenPosition Begin(GameObject go, float duration, Transform targetTo) { return Begin(go, duration, go.transform.parent.InverseTransformPoint(targetTo.position)); } |
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
protected override void OnUpdate (float factor, bool isFinished)
{ if (sourceFrom != null) { from = cachedTransform.parent.InverseTransformPoint(sourceFrom.position); sourceFrom = null; } if (targetTo != null) { to = cachedTransform.parent.InverseTransformPoint(targetTo.position); targetTo = null; } value = from * (1f - factor) + to * factor; } |
打开TweenPositionEditor.cs,改动OnInspectorGUI函数为例如以下:
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
public class TweenPositionEditor : UITweenerEditor
{ public override void OnInspectorGUI () { GUILayout.Space(6f); NGUIEditorTools.SetLabelWidth(120f); TweenPosition tw = target as TweenPosition; GUI.changed = false; Vector3 from = EditorGUILayout.Vector3Field("From", tw.from); Transform sourceFrom = EditorGUILayout.ObjectField("Or From", tw.sourceFrom, typeof(Transform), true) as Transform; Vector3 to = EditorGUILayout.Vector3Field("To", tw.to); Transform targetTo = EditorGUILayout.ObjectField("Or To", tw.targetTo, typeof(Transform), true) as Transform; if (GUI.changed) { NGUIEditorTools.RegisterUndo("Tween Change", tw); tw.from = from; tw.to = to; tw.sourceFrom = sourceFrom; tw.targetTo = targetTo; NGUITools.SetDirty(tw); } DrawCommonProperties(); } } |
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYWtvZjEzMTQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
1
2 3 4 5 6 |
public enum Trigger
{ OnClick, …… OnEnableTrue, } |
1
2 3 4 5 6 7 8 9 |
void OnEnable ()
{ …… if (trigger == Trigger.OnEnableTrue) { Play(true); } } |
Unity NGUI 描点控件的位移动画的更多相关文章
- uwp - 控件精确移动动画
原文:uwp - 控件精确移动动画 先看效果图: 一共有8个GRID,黄色的负责移动,其他7个负责定位.新建一个页面page,替换默认代码: <UserControl.Resources> ...
- Unity 通过Animation实现控件位置的转换
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN in ...
- NGUI的部分控件无法更改layer?
http://momowing.diandian.com/post/2012-09-17/40038835795 今天狗日的遇到这样的问题,这是一个imagebutton:,它的层定义为:,NGUI里 ...
- Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...
- TimePicker控件、帧动画、补间动画
1.TimePicker控件 最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈.不过在Silverlig ...
- 自己定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用
前言: 假如生活欺骗了你, 不要悲伤,不要心急! 忧郁的日子里须要镇静: 相信吧,快乐的日子终将会来临! 心儿永远向往着未来: 如今却常是忧郁. 一切都是瞬息,一切都将会过去: 而那过去了的,就会成为 ...
- 自己定义控件三部曲之动画篇(十三)——实现ListView Item进入动画
前言:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来 相关文章: <Android自己定义控件三部曲文章索引>: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/det ...
- NGUI 动态添加控件
本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮 本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab” 以动态创建服务器列表为例 ...
- [UNITY 5.4 UGUI] 控件重叠触摸穿透
问题. imge 和 button重叠时,imge 覆盖在button上面,导致点击事件无法传递到button. 1.给imge 添加 [Canvas Group]组件 2.修改[Canvas Gro ...
随机推荐
- [转] TreeList 当前节点图标和背景色设置
高原之上原文TreeList 选中节点时图标状态和背景色 // 给TreeList加SelectImage this.treelArea.SelectImageList = imglCustom; / ...
- [Everyday Mathematics]20150116
设 $\al_n\geq 0$ 且 $\dps{\vlm{n}\al_n=0}$, 试求 $$\bex \vlm{n}\frac{1}{n}\sum_{k=1}^n \ln\sex{\frac{k}{ ...
- [Everyday Mathematics]20150112
设 $f\in C[0,1]$ 适合 $$\bex \int_x^1 f(t)\rd t\geq \frac{1-x^2}{2},\quad \forall\ x\in [0,1]. \eex$$ 试 ...
- webservice-WebService试题
ylbtech-doc:webservice-WebService试题 WebService试题 1.A,返回顶部 001.{WebService题目}下列是Web服务体系结构中的角色的是()(选择3 ...
- C#网络资源列表
1, http://club.topsage.com/thread-371996-1-1.html
- CXF之jaxws:endpoint对spring bean的引用
由于CXF对spring的无缝支持,CXF的使用,经常与spring捆绑在一起.随之而起的,自然是想在jaxws:endpoint中引用spring bean.在CXF提供的HelloWorld例子中 ...
- visio 改变画布大小
按住键盘Ctrl键,将鼠标箭头移动到画布边界处就可以自由拖动画布大小了.
- ASP.NET Session丢失的解决方案
正常操作情况下会有ASP.NET Session丢失的情况出现.因为程序是在不停的被操作,排除Session超时的可能.另外,Session超时时间被设定成60分钟,不会这么快就超时的.现在我就把原因 ...
- openfl关于windows平台编译报错解决办法
报错信息: 无法打开程序数据库“e:\newproj\mainclient\bin\windows\cpp\obj\obj\msvc-debug-ncxp\vc.pdb”:如果要将多个 CL.EXE ...
- C# 6.0 的新特性
1. 自动的属性初始化器Auto Property initialzier 之前的方式: public class AutoPropertyBeforeCsharp6 { private string ...