3.x的触摸响应机制
第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem
- // a selector callback
- void menuCloseCallback(Object* pSender);
- auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
- void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
- {
- Director::getInstance()->end();
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
- exit(0);
- #endif
- }
从上面的代码也可以看得到3.0的一些改变
用CC_CALLBACK_x代替了 按钮的 menu_selector(),update的 schedule_selector 回调接口,其中最后一个x代表着回调函数的参数有几个,0表示0个,1表示1个,2表示2个,上面的例子是1个参数,所以用CC_CALLBACK_1
第二种方法我也不是很明白,TouchEvent响应
这是新加入的响应方式。它主要是使用在UIWidget上的。可以将其看做是函数回调的一个扩展,为更多的响应处理提供可能。使用方法大致是:
- //声明
- void touchButton(Object* object,TouchEventType type);
- //挂接到控件上
- uiButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));
- //实现
- void HelloWorld::touchButton(Object* object,TouchEventType type)
- {
- LabelTTF* label;
- switch (type)
- {
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("按下按钮");
- break;
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("按下按钮移动");
- break;
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("放开按钮");
- break;
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("取消点击");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
因为所有的UIWidget都要添加到UILayer上,而UILayer通常都会在最上层,所以可以“基本上”认为这种使用方式会优先于其他方式处理点击消息。因为UILayer也会有层级的改变,比如它和MenuItem之间的关系。所以说“基本上”。
第三种 触摸监听绑定
我觉得这种方法相当方便,不仅可以绑定在精灵上,还可以绑定在层上,触摸函数也可以用lambda来写。下面是方法
- auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
- listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
- Rect rect = Rect(qipanPoint.x,qipanPoint.y
- ,qipanSize.width,qipanSize.height);
- //3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
- listener1->onTouchBegan = [rect,this](Touch* touch, Event* event){ //[]中间的是传入的参数
- auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- {"white-space:pre"> //以下是我自定义的一些操作
- //创建锁定精灵
- auto lockSprite = Sprite::create("lock.png");
- lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
- lockSprite->setTag(99);
- this->addChild(lockSprite);
- return true;
- }else
- return false;
- };
- //拖动精灵移动
- listener1->onTouchMoved = [rect,this](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- {
- //锁定精灵移动
- Sprite *lockSprite = (Sprite*)this->getChildByTag(99);
- lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
- }
- };
- listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){ // =在c++11里面代表这个lambda表达式中能使用外面的变量
- this->removeChildByTag(99);//移除锁定精灵
- };
- //将触摸监听添加到eventDispacher中去
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,layer);
- auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听(单点触摸)
- listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);//指定触摸的回调函数
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,listen_layer);//将listener和layer绑定,放入事件委托中
- bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event *event)
- {
- auto point = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());//获得当前触摸的坐标
- auto rect = Rect(160-30,400-30,60,60);//设置框坐标和大小处于close 按钮的位置上
- if(rect.containsPoint(point))//如果触点处于rect中
- {
- auto menu = (Menu*)this->getChildByTag(99);//通过tag获取到menu
- auto item = (MenuItem*)menu->getChildByTag(99);//通过tag从menu中获取item
- item->activate();//让item响应
- }
- return true;//返回true表示接收触摸事件
- }
3.x的触摸响应机制的更多相关文章
- 08 (OC)* 事件的传递和响应机制
前言:苹果的官方文档<Event Handling Guide for iOS>对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读 1. iOS中的事件介绍 2. 事件的产生和传递 3. ...
- MFC消息响应机制 q
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...
- React-native 中的触摸响应功能
我们在做APP的时候,与桌面应用系统不同的是触摸响应. web页面对触摸响应的支持和原生的APP有着很大的差异. 基本用法 componentWillMount: function() { this. ...
- Mfc资源消息的响应机制
Mfc消息的响应机制 Mfc中有很多资源,如图标资源,菜单资源,工具栏资源等等:那么,资源是如何进行消息响应和消息映射的呢? 它们的流程是: 某种资源——对应的ID号——消息映射——响应函数的声明与实 ...
- MFC消息响应机制分析
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析 ...
- HTTP请求响应机制与响应状态码
转载来源:http://blog.csdn.net/xyw591238/article/details/51907143 HTTP协议 Internate的基本协议是TCP/IP(传输控制协议和网际协 ...
- 关于cocostudio动态添加控件触摸响应无效的学习
time:2015/04/19 1. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! * 另外,网上有朋友 ...
- Django的视图流式响应机制
Django的视图流式响应机制 Django的响应类型:一次性响应和流式响应. 一次性响应,顾名思义,将响应内容一次性反馈给用户.HttpResponse类及子类和JsonResponse类属于一次性 ...
- 生产环境缺陷来源VS 缺陷管理响应机制
生产环境缺陷主要来源于用户反馈.版本内遗留.内部反馈和监控后台报警,具体内容包含以下途径: 1.用户反馈: ① 前台电话方式 ② 意见反馈后台 ③ 第三方平台:如微博.App Store等渠道 ...
随机推荐
- Qt之高级网络操作(HTTP/FTP快速上手)Qt之QHttpPart和QHttpMultiPart
http://blog.csdn.net/u011012932/article/details/52535755 http://blog.csdn.net/u011012932/article/det ...
- 如何引用传递String Boolean 等,并改变他们的值
如何引用传递String Boolean 等,并改变他们的值 采用list, 在存入位置改变list的值 如 list.add(true); list.remove(0); list.add(fals ...
- uboot源码整体框架
源码解压以后,我们可以看到以下的文件和文件夹: cpu 与处理器相关的文件.每个子目录中都包括cpu.c和interrupt.c.start.S.u-boot.lds. cpu.c:初始化CPU.设 ...
- 1494. Monobilliards(栈)
1494 之前记得数据结构试卷上有这种题 就是判断某一出栈顺序 是不是满足以1.2...n为入栈顺序 a1,a2,a3..an; 对于任意相邻a[i],a[i+1] 如果a[i]>a[i+1]+ ...
- Notepad++加上xml格式化的功能
工作中需要用代码创建一个XML文件,创建完发现XML内容都处在同一行,导致非常不容易查看清楚XML代码.于是习惯性地用 Notepad++查看,想用它来对XML代码格式化一下. 于是找到了TextFX ...
- A*算法完全理解
注:原文出自Patrick Lester,一稿翻译为Panic.很久以前的老文章了,但我觉得真的非常的经典,想把它完善一下让以后的人能够更好的体会原作者和原翻译的精髓吧.我在此基础上修改了部分译文,更 ...
- redis作为mysql的缓存服务器(读写分离,通过mysql触发器实现数据同步)
一.redis简介Redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,为了保证效率,数据都是缓存在内存中.区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录 ...
- Linux kernel Makefile for ctags
/********************************************************************** * Linux kernel Makefile for ...
- Apache配置虚拟目录和多主机头
呃,相当古老的话题了,不过网上的资料实在是太坑爹,无奈只能自己动手做个备忘了...这里不提虚拟目录和主机头的区别了,不懂得童鞋去面壁思过吧 多个虚拟目录 首先把Apache安装到D:\Program ...
- HDU 4614-Vases and Flowers(线段树区间更新)
题意: n个花瓶(0-n-1) 现有两个操作, 操作1 给a,f 从a位置开始向后连续插f个花(一个花瓶插一个)若当前花瓶有花则向后找,直到n-1位置如果还有多余的花则丢掉求查完花的第一和最后一个位置 ...