第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem

  1. // a selector callback
  2. void menuCloseCallback(Object* pSender);
  3. auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",
  4. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
  5. void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
  6. {
  7. Director::getInstance()->end();
  8. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
  9. exit(0);
  10. #endif
  11. }

从上面的代码也可以看得到3.0的一些改变

用CC_CALLBACK_x代替了 按钮的 menu_selector(),update的 schedule_selector 回调接口,其中最后一个x代表着回调函数的参数有几个,0表示0个,1表示1个,2表示2个,上面的例子是1个参数,所以用CC_CALLBACK_1

第二种方法我也不是很明白,TouchEvent响应

这是新加入的响应方式。它主要是使用在UIWidget上的。可以将其看做是函数回调的一个扩展,为更多的响应处理提供可能。使用方法大致是:

  1. //声明
  2. void touchButton(Object* object,TouchEventType type);
  3. //挂接到控件上
  4. uiButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));
  5. //实现
  6. void HelloWorld::touchButton(Object* object,TouchEventType type)
  7. {
  8. LabelTTF* label;
  9. switch (type)
  10. {
  11. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
  12. label = static_cast(getChildByTag(11));
  13. label->setString("按下按钮");
  14. break;
  15. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
  16. label = static_cast(getChildByTag(11));
  17. label->setString("按下按钮移动");
  18. break;
  19. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
  20. label = static_cast(getChildByTag(11));
  21. label->setString("放开按钮");
  22. break;
  23. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
  24. label = static_cast(getChildByTag(11));
  25. label->setString("取消点击");
  26. break;
  27. default:
  28. break;
  29. }
  30. }

因为所有的UIWidget都要添加到UILayer上,而UILayer通常都会在最上层,所以可以“基本上”认为这种使用方式会优先于其他方式处理点击消息。因为UILayer也会有层级的改变,比如它和MenuItem之间的关系。所以说“基本上”。

第三种 触摸监听绑定

我觉得这种方法相当方便,不仅可以绑定在精灵上,还可以绑定在层上,触摸函数也可以用lambda来写。下面是方法

  1. auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
  2. listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
  3. Rect rect = Rect(qipanPoint.x,qipanPoint.y
  4. ,qipanSize.width,qipanSize.height);
  5. //3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
  6. listener1->onTouchBegan = [rect,this](Touch* touch, Event* event){ //[]中间的是传入的参数
  7. auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
  8. Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
  9. Size s = target->getContentSize();
  10. if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
  11. {"white-space:pre"> //以下是我自定义的一些操作
  12. //创建锁定精灵
  13. auto lockSprite = Sprite::create("lock.png");
  14. lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
  15. lockSprite->setTag(99);
  16. this->addChild(lockSprite);
  17. return true;
  18. }else
  19. return false;
  20. };
  21. //拖动精灵移动
  22. listener1->onTouchMoved = [rect,this](Touch* touch, Event* event){
  23. auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
  24. Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
  25. Size s = target->getContentSize();
  26. if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
  27. {
  28. //锁定精灵移动
  29. Sprite *lockSprite = (Sprite*)this->getChildByTag(99);
  30. lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
  31. }
  32. };
  33. listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){ // =在c++11里面代表这个lambda表达式中能使用外面的变量
  34. this->removeChildByTag(99);//移除锁定精灵
  35. };
  36. //将触摸监听添加到eventDispacher中去
  37. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,layer);

第四种

  1. auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听(单点触摸)
  2. listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);//指定触摸的回调函数
  3. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,listen_layer);//将listener和layer绑定,放入事件委托中
  4. bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event  *event)
  5. {
  6. auto point = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());//获得当前触摸的坐标
  7. auto rect = Rect(160-30,400-30,60,60);//设置框坐标和大小处于close 按钮的位置上
  8. if(rect.containsPoint(point))//如果触点处于rect中
  9. {
  10. auto menu = (Menu*)this->getChildByTag(99);//通过tag获取到menu
  11. auto item = (MenuItem*)menu->getChildByTag(99);//通过tag从menu中获取item
  12. item->activate();//让item响应
  13. }
  14. return true;//返回true表示接收触摸事件
  15. }

3.x的触摸响应机制的更多相关文章

  1. 08 (OC)* 事件的传递和响应机制

    前言:苹果的官方文档<Event Handling Guide for iOS>对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读 1. iOS中的事件介绍 2. 事件的产生和传递 3. ...

  2. MFC消息响应机制 q

    MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...

  3. React-native 中的触摸响应功能

    我们在做APP的时候,与桌面应用系统不同的是触摸响应. web页面对触摸响应的支持和原生的APP有着很大的差异. 基本用法 componentWillMount: function() { this. ...

  4. Mfc资源消息的响应机制

    Mfc消息的响应机制 Mfc中有很多资源,如图标资源,菜单资源,工具栏资源等等:那么,资源是如何进行消息响应和消息映射的呢? 它们的流程是: 某种资源——对应的ID号——消息映射——响应函数的声明与实 ...

  5. MFC消息响应机制分析

    ---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析 ...

  6. HTTP请求响应机制与响应状态码

    转载来源:http://blog.csdn.net/xyw591238/article/details/51907143 HTTP协议 Internate的基本协议是TCP/IP(传输控制协议和网际协 ...

  7. 关于cocostudio动态添加控件触摸响应无效的学习

    time:2015/04/19 1. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! * 另外,网上有朋友 ...

  8. Django的视图流式响应机制

    Django的视图流式响应机制 Django的响应类型:一次性响应和流式响应. 一次性响应,顾名思义,将响应内容一次性反馈给用户.HttpResponse类及子类和JsonResponse类属于一次性 ...

  9. 生产环境缺陷来源VS 缺陷管理响应机制

    生产环境缺陷主要来源于用户反馈.版本内遗留.内部反馈和监控后台报警,具体内容包含以下途径: 1.用户反馈: ①  前台电话方式 ②  意见反馈后台 ③  第三方平台:如微博.App Store等渠道 ...

随机推荐

  1. nginux做反向代理配置文件

    做反向代理的配置文件最好单独创建一个文件,然后在主配置文件中使用 include nginx-test.config;  这样的方式来导入. 配置代码如下: ## Basic reverse prox ...

  2. 使用QGridLayout布局实现翻页效果

    http://blog.csdn.net/u013704336/article/details/51474942

  3. javascript高级程序设计读书笔记

    第2章  在html中使用javascript 一般都会把js引用文件放在</body>前面,而不是放在<head>里, 目的是最后读取js文件以提高网页载入速度. 引用js文 ...

  4. Tomcat下server.xml中context介绍

    conf/Context.xml是Tomcat公用的环境配置;若在server.xml中增加<Context path="/test" docBase="D:\te ...

  5. Python之数据结构篇

    简介: 数据结构是可以处理一些数据的结构,或者说,他们是用来存储一组相关数据的.在python中有三种内建的数据结构,分别是列表.元组合字典.我们将会学习如何使用它们是编程变得简单. 列表 list是 ...

  6. Django用户认证系统(三)组与权限

    Django的权限系统很简单,它可以赋予users或groups中的users以权限. Django admin后台就使用了该权限系统,不过也可以用到你自己的代码中. User对象具有两个ManyTo ...

  7. WinAPI——钩子函数大全2

    CallNextHookEx 函数功能:该函数发送挂钩信息给当前挂钩链中的下一个挂钩处理过程,一个挂钩处理过程可在对该挂钩信息进行处理之前或之后调用本函数. 函数原形:LRESULT CallNext ...

  8. C# CLR及程序集部署浅析

    摘 要 .NET Framework 到底是什么?公共语言运行时和 .NET Framework 类库分别指的是什么东西?CLR. CLS. CTS.FCL等这些又是什么?为什么出现程序集的概念?它与 ...

  9. Android-xUtils框架介绍(二)

    昨天对xUtils整体上做了一个简单的介绍,今天咱们就代码码起,真刀实枪的也看看,看看如何快速便捷的把xUtils给集成到大家的项目中去.xUtils中有四大组件可以供我们使用,分别是ViewUtil ...

  10. oralce索引和分区索引的使用

    oracle分区表和分区索引的本质就是将数据分段存储,包括表和索引(索引从本质上来讲也是表),表分区会将表分成多个段分别存储.由此数据查询过程改变为先根据查询条件定位分区表,然后从该表中查询数据,从而 ...