【转】Netty那点事(二)Netty中的buffer
【原文】https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch2-buffer.md
上一篇文章我们概要介绍了Netty的原理及结构,下面几篇文章我们开始对Netty的各个模块进行比较详细的分析。Netty的结构最底层是buffer机制,这部分也相对独立,我们就先从buffer讲起。
What:buffer二三事
buffer中文名又叫缓冲区,按照维基百科的解释,是"在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域"。它其实是一种化同步为异步的机制,可以解决数据传输的速率不对等以及不稳定的问题。
根据这个定义,我们可以知道涉及I/O(特别是I/O写)的地方,基本会有Buffer了。就Java来说,我们非常熟悉的Old I/O--InputStream
&OutputStream
系列API,基本都是在内部使用到了buffer。Java课程老师就教过,必须调用OutputStream.flush()
,才能保证数据写入生效!
而NIO中则直接将buffer这个概念封装成了对象,其中最常用的大概是ByteBuffer了。于是使用方式变为了:将数据写入Buffer,flip()一下,然后将数据读出来。于是,buffer的概念更加深入人心了!
Netty中的buffer也不例外。不同的是,Netty的buffer专为网络通讯而生,所以它又叫ChannelBuffer(好吧其实没有什么因果关系…)。我们下面就来讲讲Netty中得buffer。当然,关于Netty,我们必须讲讲它的所谓"Zero-Copy-Capable"机制。
When & Where:TCP/IP协议与buffer
TCP/IP协议是目前的主流网络协议。它是一个多层协议,最下层是物理层,最上层是应用层(HTTP协议等),而做Java应用开发,一般只接触TCP以上,即传输层和应用层的内容。这也是Netty的主要应用场景。
TCP报文有个比较大的特点,就是它传输的时候,会先把应用层的数据项拆开成字节,然后按照自己的传输需要,选择合适数量的字节进行传输。什么叫"自己的传输需要"?首先TCP包有最大长度限制,那么太大的数据项肯定是要拆开的。其次因为TCP以及下层协议会附加一些协议头信息,如果数据项太小,那么可能报文大部分都是没有价值的头信息,这样传输是很不划算的。因此有了收集一定数量的小数据,并打包传输的Nagle算法(这个东东在HTTP协议里会很讨厌,Netty里可以用setOption("tcpNoDelay", true)关掉它)。
这么说可能太学院派了一点,我们举个例子吧:
发送时,我们这样分3次写入('|'表示两个buffer的分隔):
+-----+-----+-----+
| ABC | DEF | GHI |
+-----+-----+-----+
接收时,可能变成了这样:
+----+-------+---+---+
| AB | CDEFG | H | I |
+----+-------+---+---+
很好懂吧?可是,说了这么多,跟buffer有个什么关系呢?别急,我们来看下面一部分。
Why:Buffer中的分层思想
我们先回到之前的messageReceived
方法:
public void messageReceived(
ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
// Send back the received message to the remote peer.
transferredBytes.addAndGet(((ChannelBuffer) e.getMessage()).readableBytes());
e.getChannel().write(e.getMessage());
}
这里MessageEvent.getMessage()
默认的返回值是一个ChannelBuffer
。我们知道,业务中需要的"Message",其实是一条应用层级别的完整消息,而一般的buffer工作在传输层,与"Message"是不能对应上的。那么这个ChannelBuffer是什么呢?
来一个官方给的图,我想这个答案就很明显了:
这里可以看到,TCP层HTTP报文被分成了两个ChannelBuffer,这两个Buffer对我们上层的逻辑(HTTP处理)是没有意义的。但是两个ChannelBuffer被组合起来,就成为了一个有意义的HTTP报文,这个报文对应的ChannelBuffer,才是能称之为"Message"的东西。这里用到了一个词"Virtual Buffer",也就是所谓的"Zero-Copy-Capable Byte Buffer"了。顿时觉得豁然开朗了有没有!
我这里总结一下,如果说NIO的Buffer和Netty的ChannelBuffer最大的区别的话,就是前者仅仅是传输上的Buffer,而后者其实是传输Buffer和抽象后的逻辑Buffer的结合。延伸开来说,NIO仅仅是一个网络传输框架,而Netty是一个网络应用框架,包括网络以及应用的分层结构。
当然,在Netty里,默认使用ChannelBuffer
表示"Message",不失为一个比较实用的方法,但是MessageEvent.getMessage()
是可以存放一个POJO的,这样子抽象程度又高了一些,这个我们在以后讲到ChannelPipeline
的时候会说到。
How:Netty中的ChannelBuffer及实现
好了,终于来到了代码实现部分。之所以啰嗦了这么多,因为我觉得,关于"Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer",理解为什么需要它,比理解它是怎么实现的,可能要更重要一点。
我想可能很多朋友跟我一样,喜欢"顺藤摸瓜"式读代码--找到一个入口,然后顺着查看它的调用,直到理解清楚。很幸运,ChannelBuffers
(注意有s!)就是这样一根"藤",它是所有ChannelBuffer实现类的入口,它提供了很多静态的工具方法来创建不同的Buffer,靠“顺藤摸瓜”式读代码方式,大致能把各种ChannelBuffer的实现类摸个遍。先列一下ChannelBuffer相关类图。
此外还有WrappedChannelBuffer
系列也是继承自AbstractChannelBuffer
,图放到了后面。
ChannelBuffer中的readerIndex和writerIndex
开始以为Netty的ChannelBuffer是对NIO ByteBuffer的一个封装,其实不是的,它是把ByteBuffer重新实现了一遍。
以最常用的HeapChannelBuffer
为例,其底层也是一个byte[],与ByteBuffer不同的是,它是可以同时进行读和写的,而不需要使用flip()进行读写切换。ChannelBuffer读写的核心代码在AbstactChannelBuffer
里,这里通过readerIndex和writerIndex两个整数,分别指向当前读的位置和当前写的位置,并且,readerIndex总是小于writerIndex的。贴两段代码,让大家能看的更明白一点:
public void writeByte(int value) {
setByte(writerIndex ++, value);
} public byte readByte() {
if (readerIndex == writerIndex) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Readable byte limit exceeded: "
+ readerIndex);
}
return getByte(readerIndex ++);
} public int writableBytes() {
return capacity() - writerIndex;
} public int readableBytes() {
return writerIndex - readerIndex;
}
我倒是觉得这样的方式非常自然,比单指针与flip()要更加好理解一些。AbstactChannelBuffer还有两个相应的mark指针markedReaderIndex
和markedWriterIndex
,跟NIO的原理是一样的,这里不再赘述了。
字节序Endianness与HeapChannelBuffer
在创建Buffer时,我们注意到了这样一个方法:public static ChannelBuffer buffer(ByteOrder endianness, int capacity);
,其中ByteOrder
是什么意思呢?
这里有个很基础的概念:字节序(ByteOrder/Endianness)。它规定了多余一个字节的数字(int啊long什么的),如何在内存中表示。BIG_ENDIAN(大端序)表示高位在前,整型数12
会被存储为0 0 0 12
四字节,而LITTLE_ENDIAN则正好相反。可能搞C/C++的程序员对这个会比较熟悉,而Javaer则比较陌生一点,因为Java已经把内存给管理好了。但是在网络编程方面,根据协议的不同,不同的字节序也可能会被用到。目前大部分协议还是采用大端序,可参考RFC1700。
了解了这些知识,我们也很容易就知道为什么会有BigEndianHeapChannelBuffer
和LittleEndianHeapChannelBuffer
了!
DynamicChannelBuffer
DynamicChannelBuffer是一个很方便的Buffer,之所以叫Dynamic是因为它的长度会根据内容的长度来扩充,你可以像使用ArrayList一样,无须关心其容量。实现自动扩容的核心在于ensureWritableBytes
方法,算法很简单:在写入前做容量检查,容量不够时,新建一个容量x2的buffer,跟ArrayList的扩容是相同的。贴一段代码吧(为了代码易懂,这里我删掉了一些边界检查,只保留主逻辑):
public void writeByte(int value) {
ensureWritableBytes(1);
super.writeByte(value);
} public void ensureWritableBytes(int minWritableBytes) {
if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
return;
} int newCapacity = capacity();
int minNewCapacity = writerIndex() + minWritableBytes;
while (newCapacity < minNewCapacity) {
newCapacity <<= 1;
} ChannelBuffer newBuffer = factory().getBuffer(order(), newCapacity);
newBuffer.writeBytes(buffer, 0, writerIndex());
buffer = newBuffer;
}
CompositeChannelBuffer
CompositeChannelBuffer
是由多个ChannelBuffer组合而成的,可以看做一个整体进行读写。这里有一个技巧:CompositeChannelBuffer并不会开辟新的内存并直接复制所有ChannelBuffer内容,而是直接保存了所有ChannelBuffer的引用,并在子ChannelBuffer里进行读写,从而实现了"Zero-Copy-Capable"了。来段简略版的代码吧:
public class CompositeChannelBuffer{ //components保存所有内部ChannelBuffer
private ChannelBuffer[] components;
//indices记录在整个CompositeChannelBuffer中,每个components的起始位置
private int[] indices;
//缓存上一次读写的componentId
private int lastAccessedComponentId; public byte getByte(int index) {
//通过indices中记录的位置索引到对应第几个子Buffer
int componentId = componentId(index);
return components[componentId].getByte(index - indices[componentId]);
} public void setByte(int index, int value) {
int componentId = componentId(index);
components[componentId].setByte(index - indices[componentId], value);
} }
查找componentId的算法再次不作介绍了,大家自己实现起来也不会太难。值得一提的是,基于ChannelBuffer连续读写的特性,使用了顺序查找(而不是二分查找),并且用lastAccessedComponentId
来进行缓存。
ByteBufferBackedChannelBuffer
前面说ChannelBuffer是自己的实现的,其实只说对了一半。ByteBufferBackedChannelBuffer
就是封装了NIO ByteBuffer的类,用于实现堆外内存的Buffer(使用NIO的DirectByteBuffer
)。当然,其实它也可以放其他的ByteBuffer的实现类。代码实现就不说了,也没啥可说的。
WrappedChannelBuffer
WrappedChannelBuffer
都是几个对已有ChannelBuffer进行包装,完成特定功能的类。代码不贴了,实现都比较简单,列一下功能吧。
类名 | 入口 | 功能 |
SlicedChannelBuffer | ChannelBuffer.slice() ChannelBuffer.slice(int,int) |
某个ChannelBuffer的一部分 |
TruncatedChannelBuffer | ChannelBuffer.slice() ChannelBuffer.slice(int,int) |
某个ChannelBuffer的一部分, 可以理解为其实位置为0的SlicedChannelBuffer |
DuplicatedChannelBuffer | ChannelBuffer.duplicate() | 与某个ChannelBuffer使用同样的存储, 区别是有自己的index |
ReadOnlyChannelBuffer | ChannelBuffers.unmodifiableBuffer(ChannelBuffer) | 只读,你懂的 |
可以看到,关于实现方面,Netty 3.7的buffer相关内容还是比较简单的,也没有太多费脑细胞的地方。
而Netty 4.0之后就不同了。4.0,ChannelBuffer改名ByteBuf,成了单独项目buffer,并且为了性能优化,加入了BufferPool之类的机制,已经变得比较复杂了(本质倒没怎么变)。性能优化是个很复杂的事情,研究源码时,建议先避开这些东西,除非你对算法情有独钟。举个例子,Netty4.0里为了优化,将Map换成了Java 8里6000行的ConcurrentHashMapV8,你们感受一下…
参考资料:
- TCP/IP协议 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/TCP/IP%E5%8D%8F%E8%AE%AE
- Data_buffer http://en.wikipedia.org/wiki/Data_buffer
- Endianness http://en.wikipedia.org/wiki/Endianness
【转】Netty那点事(二)Netty中的buffer的更多相关文章
- Netty那点事: 概述, Netty中的buffer, Channel与Pipeline
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户ne ...
- 【转】Netty那点事(三)Channel中的Pipeline
[原文]https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch3-pipeline.md Channel是理解和使用Nett ...
- 【转】Netty那点事(一)概述
[原文https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch1-overview.md#%E5%90%88%E5%BC%80 ...
- Netty那点事
一.Netty是什么 Netty,无论新手还是老手,都知道它是一个“网络通讯框架”. 所谓框架,基本上都是一个作用:基于底层API,提供更便捷的编程模型. 那么”通讯框架”到底做了什么事情呢?回答这个 ...
- Netty 源码(二)NioEventLoop 之 Channel 注册
Netty 源码(二)NioEventLoop 之 Channel 注册 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 一 ...
- Netty构建游戏服务器(二)--Hello World
一,准备工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官网下载) 2,eclipse 二,步骤概要 1,服务器开发 (1),创建Server类 该类是程序的主入口,有main方法,服务 ...
- netty权威指南学习笔记二——netty入门应用
经过了前面的NIO基础知识准备,我们已经对NIO有了较大了解,现在就进入netty的实际应用中来看看吧.重点体会整个过程. 按照权威指南写程序的过程中,发现一些问题:当我们在定义handler继承Ch ...
- Netty学习笔记(二) - ChannelPipeline和ChannelHandler
ChannelPipeline 和 ChannelHandler 是 Netty 重要的组件之一,通过这篇文章,重点了解这些组件是如何驱动数据流动和处理的. 一.ChannelHandler 在上一篇 ...
- netty系列之:不用怀疑,netty中的ByteBuf就是比JAVA中的好用
目录 简介 ByteBuf和ByteBuffer的可扩展性 不同的使用方法 性能上的不同 总结 简介 netty作为一个优秀的的NIO框架,被广泛应用于各种服务器和框架中.同样是NIO,netty所依 ...
随机推荐
- C#创建XML文件并保存
随着XML的普及以及在动态WEB应用程序中大量应用,如何通过.NET创建,删除,修改XML文件变的也来也重要了.一个简单的概念是,XML文件跟大的文本文件并没有什么区别,同时它是先于.NET出现,很多 ...
- WINCE6.0远程桌面显示修改
备注:用RDP表示远程桌面 WINCE6.0自带的远程桌面在我们显示屏分辨率为240*320上有一部分内容无法显示出来,所以就需要调整界面让这些内容可见. 1. PB6.0不支持对远程桌面资 ...
- 函数buf_ptr_get_fsp_addr
#define FIL_PAGE_ARCH_LOG_NO_OR_SPACE_ID 34 /****************************************************** ...
- 关于 tomcat 集群中 session 共享的三种方法
前两种均需要使用 memcached 或redis 存储 session ,最后一种使用 terracotta 服务器共享. 建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单 ...
- I.MX6 android 禁止低电量自动关机
/************************************************************************ * I.MX6 android 禁止低电量自动关机 ...
- c语言中静态区,栈,堆的理解
对于程序员,一般来说,我们可以简单的理解为内存分为三个部分:静态区,栈,堆. 很多书没有把把堆和栈解释清楚,导致初学者总是分不清楚. 其实堆栈就是栈,而不是堆. 堆的英文是heap:栈的英文是stac ...
- SharePoint 2010 master page 控件介绍(5):其他
转:http://blog.csdn.net/lgm97/article/details/6409227 <!-- 处理搜索按下"enter"键和点击后退按钮 --> ...
- (转载)memcpy的几个实现版本
(转载)http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d3a41f40100cvza.html 实现void *memcpy(void *to, const void *from, ...
- Iterator和ListIterator区别
我们在使用List,Set的时候,为了实现对其数据的遍历,我们经常使用到了Iterator(迭代器).使用迭代器,你不需要干涉其遍历的过程,只需要每次取出一个你想要的数据进行处理就可以了. 但是在使用 ...
- 使用Spring Profile和Mybatis进行多个数据源(H2和Mysql)的切换
最近在做WebMagic的后台,遇到一个问题:后台用到了数据库,本来理想情况下是用Mysql,但是为了做到开箱即用,也整合了一个嵌入式 数据库H2.这里面就有个问题了,如何用一套代码,提供对Mysql ...