cocos2d-x Touch
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/783.html
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它。它封装了下面这些处理触屏事件的函数:
- virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
- virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
ccTouchesCancelled和ccTouchCancelled函数很少用,在接到系统中断通知,需要取消触摸事件的时候才会调用此方法。如:应用长时间无响应、当前view从window上移除、触摸的时候来电话了等。
CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate是CCTouchDelegate的子类,类结构图如下:
CCStandardTouchDelegate用于处理多点触摸;CCTargetedTouchDelegate用于处理单点触摸。
CCTouchDispatcher:实现触摸事件分发,它封装了下面这两个函数,可以把CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate添加到分发列表中:
- void addStandardDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority);
- void addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);
CCTouchHandler:封装了CCTouchDelegate和其对应的优先级,优先级越高,分发的时候越容易获得事件处理权,CCStandardTouchHandler和CCTargetedTouchHandler是它的子类。
下面分析一下触屏事件处理和执行流程:
用户自定义类继承CCTouchDelegate,重写触屏事件处理函数和registerWithTouchDispatcher函数,在init或者onEnter函数中调用registerWithTouchDispatcher函数,如:
- void GameLayer::registerWithTouchDispatcher()
- {
- cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
- }
把相应的CCTouchDelegate添加到CCTouchDispatcher的分发列表中。addTargetedDelegate函数会创建CCTouchDelegate对应的CCTouchHandler对象并添加到CCMutableArraym_pTargetedHandlers中,看源码:
- void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches)
- {
- CCTouchHandler *pHandler = CCTargetedTouchHandler::handlerWithDelegate(pDelegate, nPriority, bSwallowsTouches);
- if (! m_bLocked)
- {
- forceAddHandler(pHandler, m_pTargetedHandlers);
- }
- else
- {
- /**....*/
- }
- }
- void CCTouchDispatcher::forceAddHandler(CCTouchHandler *pHandler, CCMutableArray *pArray)
- {
- unsigned int u = ;
- CCMutableArray::CCMutableArrayIterator iter;
- for (iter = pArray->begin(); iter != pArray->end(); ++iter)
- {
- CCTouchHandler *h = *iter;
- if (h)
- {
- if (h->getPriority() < pHandler->getPriority())
- {
- ++u;
- }
- if (h->getDelegate() == pHandler->getDelegate())
- {
- CCAssert(, "");
- return;
- }
- }
- }
- pArray->insertObjectAtIndex(pHandler, u);
- }
注意forceAddHandler函数中,pHandler是被添加的对象:pHandler->getPriority()的值越小u的值就越小,因此插入到目标容器中的位置也就越靠前,说明优先级的值越小优先级反而越高,也就能先响应事件(CCMenu的默认值是-128)。 前面事件分发时就是从m_pTargetedHandlers中取出CCXXXTouchHandler,然后调用handler对应的delegate的:pHandler->getDelegate()->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);,执行的是CCTouchDispatcher的touches函数,考虑到篇幅问题,就不贴出具体代码了。该函数首先会先处理targeted 再处理standard,所以CCTargetedTouchDelegate比CCStandardTouchDelegate优先级高。那什么时候触发执行touches函数呢?CCTouchDispatcher继承了EGLTouchDelegate类,EGLTouchDelegate类源码:
- class CC_DLL EGLTouchDelegate
- {
- public:
- virtual void touchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = ;
- virtual void touchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = ;
- virtual void touchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = ;
- virtual void touchesCancelled(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = ;
- virtual ~EGLTouchDelegate() {}
- };
CCTouchDispatcher中实现了这四个函数,正是在这四个函数中调用了touches函数:
- void CCTouchDispatcher::touchesBegan(CCSet *touches, CCEvent *pEvent)
- {
- if (m_bDispatchEvents)
- {
- this->touches(touches, pEvent, CCTOUCHBEGAN);
- }
- }
- /**其他三个方法类似 **/
这几个触屏处理函数是由具体平台底层调用的,在AppDelegate.cpp中有这段代码:
- CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
- pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());
继续跟进setOpenGLView函数,发现了这段代码:
- CCTouchDispatcher *pTouchDispatcher = CCTouchDispatcher::sharedDispatcher();
- m_pobOpenGLView->setTouchDelegate(pTouchDispatcher);
- pTouchDispatcher->setDispatchEvents(true);
调用了具体平台下的CCEGLView类中的setTouchDelegate函数。由于我是在windows平台下,所以CCEGLView此时对应CCEGLView_win32.h文件的CCEGLView类,对应的setTouchDelegate函数为:
- void setTouchDelegate(EGLTouchDelegate * pDelegate);
系统最终通过CCEGLView类的WindowProc函数处理鼠标在Windows窗口的DOWN、MOVE、UP事件,通过pDelegate分别调用touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded函数。
- LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- switch (message)
- {
- case WM_LBUTTONDOWN:
- if (m_pDelegate && m_pTouch && MK_LBUTTON == wParam)
- {
- POINT pt = {(short)LOWORD(lParam), (short)HIWORD(lParam)};
- if (PtInRect(&m_rcViewPort, pt))
- {
- m_bCaptured = true;
- SetCapture(m_hWnd);
- m_pTouch->SetTouchInfo(, (float)(pt.x - m_rcViewPort.left) / m_fScreenScaleFactor,
- (float)(pt.y - m_rcViewPort.top) / m_fScreenScaleFactor);
- m_pSet->addObject(m_pTouch);
- m_pDelegate->touchesBegan(m_pSet, NULL);
- }
- }
- break;
- case WM_MOUSEMOVE:
- if (MK_LBUTTON == wParam && m_bCaptured)
- {
- m_pTouch->SetTouchInfo(, (float)((short)LOWORD(lParam)- m_rcViewPort.left) / m_fScreenScaleFactor,
- (float)((short)HIWORD(lParam) - m_rcViewPort.top) / m_fScreenScaleFactor);
- m_pDelegate->touchesMoved(m_pSet, NULL);
- }
- break;
- case WM_LBUTTONUP:
- if (m_bCaptured)
- {
- m_pTouch->SetTouchInfo(, (float)((short)LOWORD(lParam)- m_rcViewPort.left) / m_fScreenScaleFactor,
- (float)((short)HIWORD(lParam) - m_rcViewPort.top) / m_fScreenScaleFactor);
- m_pDelegate->touchesEnded(m_pSet, NULL);
- m_pSet->removeObject(m_pTouch);
- ReleaseCapture();
- m_bCaptured = false;
- }
- break;
- /** .... */
- }
- }
ok,现在应该明白了触屏操作相关函数的执行过程了,在其他平台下应该类似。
2. 实现触屏事件处理
知道了原理之后,实现起来就很简单了:定义一个CCTouchDelegate(或者其子类CCTargetedTouchDelegate/CCStandardTouchDelegate),然后重写那几个处理函数(began、move、end),并把定义好的CCTouchDelegate添加到分发列表中,在onExit函数中实现从分发列表中删除。
在平常的开发中,一般有两种方式:(1)继承CCLayer,在层中处理触屏函数。(2)继承CCSprite和CCTouchDelegate(或者其子类)。
上面两种方式,从原理上来说是一样的。
1. 下面是采用继承CCLayer的方式处理触屏事件。
(1)CCStandardTouchDelegate
添加CCStandardTouchDelegate是非常简单的,只需要重写触屏处理函数和调用setIsTouchEnabled(true)。主要代码如下:
- //init函数中
- this->setIsTouchEnabled(true);
- void GameLayer::ccTouchesBegan(CCSet* pTouches,CCEvent* pEvent)
- {
- CCSetIterator it = pTouches->begin();
- CCTouch* touch = (CCTouch*)(*it);
- CCpoint touchLocation = touch->locationInView( touch->view() );
- touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_tBeginPos);
- /** .... **/
- }
这里为什么没有把CCStandardTouchDelegate添加进分发列表和从分发列表删除的操作呢,因为setIsTouchEnabled函数已经帮我们做了,看源码:
- void CCLayer::setIsTouchEnabled(bool enabled)
- {
- if (m_bIsTouchEnabled != enabled)
- {
- m_bIsTouchEnabled = enabled;
- if (m_bIsRunning)
- {
- if (enabled)
- {
- this->registerWithTouchDispatcher();
- }
- else
- {
- // have problems?
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- }
- }
- }
- }
- void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()
- {
- /** .... **/
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,);
- }
- void CCLayer::onExit()
- {
- if( m_bIsTouchEnabled )
- {
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- unregisterScriptTouchHandler();
- }
- CCNode::onExit();
- }
(2) CCTargetedTouchDelegate
直接看cocos2d-x中的CCMenu(菜单)类,它是继承CCLayer的。部分源码如下:
- class CC_DLL CCMenu : public CCLayer, public CCRGBAProtocol
- {
- /** .... */
- virtual void registerWithTouchDispatcher();
- /**
- @brief For phone event handle functions
- */
- virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
- virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
- virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *touch, CCEvent* event);
- virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
- /**
- @since v0.99.5
- override onExit
- */
- virtual void onExit();
- /** .... */
- };
- }
- //Menu - Events,在CCLayer的onEnter中被调用
- void CCMenu::registerWithTouchDispatcher()
- {
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
- }
- bool CCMenu::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
- {
- /** .... */
- }
- void CCMenu::onExit()
- {
- /** .... */
- CCLayer::onExit();
- }
2.下面实现继承CCSprite的方式
定义一个Ball类继承CCSprite和CCTargetedTouchDelegate。源码如下:
- class Ball : public CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate
- {
- public:
- Ball(void);
- virtual ~Ball(void);
- virtual void onEnter();
- virtual void onExit();
- virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
- virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
- virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
- /** .... */
- };
- void Ball::onEnter()
- {
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , true);
- CCSprite::onEnter();
- }
- void Ball::onExit()
- {
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- CCSprite::onExit();
- }
- bool Ball::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
- {
- CCPoint touchPoint = touch->locationInView( touch->view() );
- touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( touchPoint );
- /** .... */
- return true;
- }
注意:virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)的返回值对触屏消息是有影响的。
如果返回false,表示不处理ccTouchMoved(),ccTouchEnded(),ccTouchCanceld()方法,而交由后面接收触屏消息的对象处理;如果返回true,表示会处理ccTouchMoved(),ccTouchEnded(),ccTouchCanceld()方法。请看CCTouchDispatcher.cpp的touches函数部分源码,它是用来分发事件的:
- bool bClaimed = false;
- if (uIndex == CCTOUCHBEGAN)
- {
- bClaimed = pHandler->getDelegate()->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);
- //返回true
- if (bClaimed)
- {
- pHandler->getClaimedTouches()->addObject(pTouch);
- }
- } else
- if (pHandler->getClaimedTouches()->containsObject(pTouch))
- {
- // moved ended canceled
- bClaimed = true;
- switch (sHelper.m_type)
- {
- case CCTOUCHMOVED:
- pHandler->getDelegate()->ccTouchMoved(pTouch, pEvent);
- break;
- case CCTOUCHENDED:
- pHandler->getDelegate()->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
- pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);
- break;
- case CCTOUCHCANCELLED:
- pHandler->getDelegate()->ccTouchCancelled(pTouch, pEvent);
- pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);
- break;
- }
- }
如果返回true,并且addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches),bSwallowsTouches为true,则表示消耗掉此触屏消息,后面需要接收触屏消息的对象就接收不到触屏消息了。
- if (bClaimed && pHandler->isSwallowsTouches())
- {
- if (bNeedsMutableSet)
- {
- pMutableTouches->removeObject(pTouch);
- }
- break;
- }
把该触摸对象CCTouch从数组pMutableTouches中移除了,并且跳出当前for循环,而CCStandardTouchHandler需要从pMutableTouches取出触摸对象进行处理的,这样后面的CCTargetedTouchHandler和CCStandardTouchHandler就都处理不了。
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