C#中级-常用多线程操作(持续更新)
一、前言
多线程操作一直是编程的常用操作,掌握好基本的操作可以让程序运行的更加有效。本文不求大而全,只是将我自己工作中常常用到的多线程操作做个分类和总结。平时记性不好的时候还能看看。本文参考了多篇园子里的精彩博文,在文章最后会贴出具体来源,感谢他们的无私奉献。
二、关于线程
(1) 为何使用线程:
可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性;
可以使用线程来简化编码;
可以使用线程来实现并发执行。
(2) 进程、应用程序域以及线程的关系:
进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。
应用程序域(AppDomain)是一个程序运行的逻辑区域,它可以视为一个轻量级的进程,.NET的程序集正是在应用程序域中运行的,一个进程可以包含有多个应用程序域,一个应用程序域也可以包含多个程序集。在一个应用程序域中包含了一个或多个上下文context,使用上下文CLR就能够把某些特殊对象的状态放置在不同容器当中。
线程(Thread)是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。
关系图如下:
三、Thread
Thread可能是除了Task之外用的最多的多线程类。一般用法:
// one thread
Thread thread = new ThreadStart(functiion);
thread.Start(); // thread.join
Thread ThreadA = new Thread(delegate()
{
//do something
});
Thread ThreadB = new Thread(delegate()
{
//do something;
ThreadA.Join();
//do another thing
});
//启动线程
ThreadA.Start();
ThreadB.Start(); //一开始,两个线程相互交替运行,当线程B运行到线程A的join时,会先让线程A执行完,然后线程B再继续执行。你可以理解为超车,一开始两者互不相让,当join时,线程A超车了线程B
四、ThreadPool
由于线程的创建和销毁需要耗费一定的开销,过多的使用线程会造成内存资源的浪费,出于对性能的考虑,于是引入了线程池的概念。线程池维护一个请求队列,线程池的代码从队列提取任务,然后委派给线程池的一个线程执行,线程执行完不会被立即销毁,这样既可以在后台执行任务,又可以减少线程创建和销毁所带来的开销。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(function,parameter);
五、Task
Task是我用的最多的多线程方式,一般使用的方法如下:
// one task
var task = new Task(() =>{
// do something
});
task.Start();
// task one by one
var task = new Task(() =>{
// do something
}); Task task2 = task.ContinueWith(()=>{
// do something
});
task.Start();
// many tasks
var tasks = new Task[PackCount]; //多线程任务 for (int index = ; index < PackCount; index++)
{
int Threadindex = index;
var task = new Task(() =>
{
// do something }
});
tasks[Threadindex] = task;
task.Start();
}
Task.WaitAll(tasks); //等待所有线程完成
//Task.WaitAny(tasks); //等待一个线程完成继续执行主程序 //Task.Factory
Task.Factory.StartNew(()=>{ // do something });
六、Invoke、BeginInvoke、DynamicInvoke
此处主要说明的是delegate下的各种Invoke
Invoke (委托方法执行在调用处同一个线程中)
delegate void MyDelegate(); MyDelegate del = new MyDelegate(Function);
del .Invoke(); //使用到委托的invoke方法
BeginInvoke(它从线程池中抓取一个空闲线程,来委托执行方法)
A情况:使用IAsyncResult.IsCompleted判断子线程是否执行完毕
delegate T MyDelegate(); MyDelegate del = new MyDelegate(Function); IAsyncResult result = del.BeginInvoke(parameter,null,null); //if the branch thread is not completed
while(!result.IsCompleted)
{
// the main thread do another thing
} T data = del.EndInvoke(result);
// var data is the result of Function with parameter
B情况:使用IAsyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(timeout)判断子线程是否执行完毕
delegate T MyDelegate(); MyDelegate del = new MyDelegate(Function); IAsyncResult result = del.BeginInvoke(parameter,null,null); //if the branch thread is not completed
while(!result.AsyncWaitHandle.WaitOne(int timeout))
{
// the main thread do another thing
} T data = del.EndInvoke(result);
// var data is the result of Function with parameter
C情况:使用WaitHandle.WaitAll(WaitHandle[],timeout)判断子线程是否执行完毕
delegate T MyDelegate(); MyDelegate del = new MyDelegate(Function); IAsyncResult result = del.BeginInvoke(parameter,null,null); WaitHandle[] waitHandleList = new WaitHandle[] { result.AsyncWaitHandle,........ }; while (!WaitHandle.WaitAll(waitHandleList,int timeout))
{
// the main thread do another thing
} T data = del.EndInvoke(result);
// var data is the result of Function with parameter
D情况:使用轮询方式来检测异步方法的状态非常麻烦,而且效率不高,为此需要使用回调函数。主线程可以安心做自己的事,而异步线程完成操作后执行回调函数即可。回调函数依然是在异步线程上,而非主线程上。
delegate T MyDelegate(); MyDelegate del = new MyDelegate(Function); IAsyncResult result = del.BeginInvoke(parameter,new AsyncCallback(callbackFunction),object); ....MainThread do somethng... static void callbackFunction(IAsyncResult result)
{
AsyncResult _result = (AsyncResult )result; MyDelegate del = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate; T data = del.EndInvoke(_result); T1 objectReciever = (T1)result.AsyncResult; //object=result.AsyncResult
}
DynamicInvoke:
与Delegate.Invoke类似,同步,且同线程,唯一不同的是,是采用后期绑定的方式来调用委托方法,所以时间代价较大。
工作实例:在WPF中出现一种异常:“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。”
情况A:假设发生该异常的代码是在xaml.cs文件中,那么Dispatcher.Invoke已经够用了。
情况B: 假设发生该异常的代码是在.cs文件中,那么在Stack Overflow上有一招:
private void RaiseEventOnUIThread(Delegate theEvent, object[] args)
{
foreach (Delegate d in theEvent.GetInvocationList())
{
ISynchronizeInvoke syncer = d.Target as ISynchronizeInvoke;
if (syncer == null) //静态函数为null
{
d.DynamicInvoke(args);
}
else
{
syncer.BeginInvoke(d, args); //在创建了此对象的线程上异步执行委托
}
}
}
References:
【1】http://blog.sina.com.cn/s/blog_5a6f39cf0100qtzf.html
【2】http://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1525940.html
【3】http://kb.cnblogs.com/page/130487/#t3
【4】http://blog.csdn.net/soft_123456/article/details/38819877
【5】http://www.cnblogs.com/laoyur/archive/2011/04/14/2016025.html
【6】http://blog.csdn.net/cselmu9/article/details/8274556
【7】http://stackoverflow.com/questions/1698889/raise-events-in-net-on-the-main-ui-thread
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