oc语言学习之基础知识点介绍(一):OC介绍
一、第一个OC程序
#import <Foundation/Foundation.h> //导入头文件 int main(int argc, const char * argv[]) { //main函数 @autoreleasepool {//自动释放池,我们现在写代码最好都写这里面 NSLog(@"Hello, World!"); //输出语句
} return ; //退出程序,返回一个值给系统看
}
二、OC中的字符串
/*
前缀的概念:(了解一下)
提供框架的作者很多,所以方法名或者可能重复,推荐官方的框架用2个字母开头,第三方的用三个。 c语言中没有字符串这个类型,只能用char类型的指针或者数组。无论如何,C语言都没有专门为字符串创建一个类型。 OC中的字符串类型:
NSString类型
它就是OC中的字符串类型! NSString类型也是 NSString *str = @"哈哈哈"; OC中字符串是:@"字符串" 都是以@符号开头的 @"字符串"方便我们区分是OC字符串 OC字符串类型不能赋值为C语言字符串 NSString *str = "哈哈哈";
*/ #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *str = @"哈哈哈";
NSLog(@"Hello, World!");
}
return ;
}
三、NSLog
/* NSLog:
输出一句话 printf("格式化控制符",值列表); NSLog,也可以加格式化控制符! C语言格式化控制符
%d:输出int类型
%f:输出float类型
%c:输出char类型
%s:输出C语言字符串
%ld:输出long类型
%lu:输出unsigned long类型
…………: NSLog完全可以输出以上的格式化控制符。 还增加了 %@:输出对象类型!(OC中的字符串也是一个对象),注意不能输出C语言字符串。 NSLog与printf的区别:
换行区别:
NSLog自带换行。
printf没有自带换行,必须手动加\n。 内容区别:
NSLog默认打印出项目名字和打印的时间。
printf木有。 输出内容区别:
NSLog可以输出%@(NSLog可以输出C语言中的所有格式化控制符,但是自己还新增了一些)。
printf不可以输出%@ 注意:
NSLog可以打印%s,可以!但是有条件!不能打印包含带有中文(中文符号也不行)的C语言字符串。
*/ #import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { NSLog(@"%@",@"dsadsa¥"); }
return ;
}
四、OC和C的比较
/* C和OC的对比: 文件对比:
C OC
头文件:.h .h
源文件:.c .m
目标文件:.o .o 数据类型:
C:基本类型、数组、结构体、枚举等等 OC:除了C语言的类型外,还有自己的类型,NSString
换句话说,OC有C语言的所有类型 int double 数组 结构体 在OC中也统统能用。
还增加了BOOL类型,YES Or NO,也有,true Or false。但是推荐
用YES Or NO,
C语言中怎么表示真和假?0为假,非0为真。 变量常量:简而言之也是C语言中的变量和常量的概念在OC中通用 分支语句: C和OC中的分支语句完全,也就是说if和switch语句都能在OC中用 循环语句:
OC中可以用C所有的循环语句(while,do-while,for) 但是OC还多了一种增强型的for语句 函数:
OC中完全可以用函数,概念一样,OC中多了方法的概念 结构体、指针、枚举:
统统都可以用在OC中 OC增加了类的类型,和类的对象 总结:OC中可以用所有C语言中的东西,只不过又新增了一些自己的东西 */ #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct { char str[];
int age;
}Person; int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { //OC中的数组
NSArray *arr = @[ @"老周",@"真的",@"very帅" ]; //C语言的for
// for (int i =0; i<3;i++ ) {
//
// NSLog(@"%@",arr[i]);
// } //OC中增强型的for
for (NSString* str in arr) { NSLog(@"%@",str);
} }
return ;
}
五、面向对象、类和对象的概念
1、面向对象
/*
面向对象只是一种解决问题的思维而已。
面向对象只是一种思维方式的改变,而并不是语法的创新。
一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。
通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向对象能有效提高编程的效率,通过封装技术,消息机制可以像搭积木的一样快速开发出一个全新的系统。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的集合。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
*/
2、类和对象
/*
对象:
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
对象的状态和行为:
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中[2]
类:
具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
类的结构:
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般--具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体--部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
⑸消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、返回值、参数、方法体。
*/
3、代码实现
/*
声明类的语法: @interface 类名 : NSObject{
@public
属性列表
} 行为列表 @end 注意:@end不可省略,否则报错!
暂时一定要加一个@public
行为在代码里面又叫方法 语法:-(void)方法名; 注意:还要加@implementation 类名 + @end 否则要报错 语法:
@implementation 类名 方法的实现列表 @end 注意:1.类名每个单词首字母都要大写
2.属性以_开头,属性又叫成员变量
3.@implementation 和@end一定不能少 用代表表示对象: 语法:
类名 *对象名 = [类名 new]; 对象名->属性名 = 值; 还有一种方法 (*对象名).属性名 = 值; (不推荐用) */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Teacher:NSObject{ @public NSString *_name; //姓名 int _age; //年龄 BOOL _gender; //性别,YES-男 NO-女 NSString *_subject; //学科 int _salary; //工资
} //行为
-(void)teaching; @end @implementation Teacher -(void)teaching{ NSLog(@"开始让你们涨姿势");
} @end int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { //这就是Teacher类的对象
Teacher *tea= [Teacher new]; tea->_age = ; tea->_name = @"哈哈哈"; tea->_gender = YES; tea->_salary = ; tea->_subject = @"学科"; NSLog(@"姓名:%@ 年龄:%d",tea->_name,tea->_age); }
return ;
}
4、方法的几种用法
1)、无参无返回值
/* 一个类的三要素:
类名、属性、行为(方法) 代码里面写的方法,其实就是对某一个类进行行为的描述。 方法的定义:
-(void)方法名; 方法的实现:
-(void)方法名{
方法体;
} 方法它本质上就是函数,方法很多的用法跟函数一样。 函数分为无参无返回值的函数、有参无返回值的函数、有参有返回值的函数、无参有返回值的函数,方法也分这几种。 无参无返回值的函数:
void 函数名(); 方法的: -(void)方法名; 调用:
函数用法:
函数名(); 方法用法:
[对象名 方法名]; 注意:1.方法的声明只能写在@interface和@end之间(不包括大括号里面)
2.方法的实现只能写在@implementation和@end之间
*/ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{
@public //不加public外面调用不了
NSString *_name;
int _age;
}
-(void)run; @end @implementation Person -(void)run{
NSLog(@"打印了哟");
}
@end int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//调用方法之前一定要new一个对象
Person *p = [Person new];
[p run];//对象名 方法名
}
return ;
}
2)、 有参无返回值
/* 一个参数的情况: 定义:
-(void)方法名:(参数类型)参数名; 实现:
-(void)方法名:(参数类型)参数名{
方法体;
} 调用:
[对象名 方法名:实参值];
注意:如果有参数的话,冒号也属于方法名。 两个参数的情况:
定义:
-(void)方法名:(参数类型)参数名 :(参数类型)参数名2; 注意:1、有空格!
2、为了增强方法的可读性,一般在后面的参数里面,还会写一些方法的名(必须加)。
例: -(void)方法名1:(参数类型)参数名 方法名2:(参数类型)参数名2;
实现:
-(void)方法名:(参数类型)参数名 :(参数类型)参数名2{
方法体;
} 调用:
[对象名 方法:参数1 :参数2]; N个参数的情况: -(void)方法名:(参数类型)参数名1 方法名2:(参数类型)参数名2 方法名3:(参数类型)参数名3 方法名n:(参数类型)参数名n; 注意:方法名是包含冒号的! */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{
NSString *_name;
int age;
} /**
* 方法名:watchMovie:andFood:
*
*/
-(void)watchMovie:(NSString *)movie andFood:(NSString *)food; -(void)watchMovie:(NSString *)movie :(NSString *)food; /**
* 方法名是eat: 形参名是:food
*/
-(void)eat:(NSString *)food; @end @implementation Person //方法的实现
-(void)eat:(NSString *)food{
NSLog(@"吃%@",food);
} -(void)watchMovie:(NSString *)movie andFood:(NSString *)food{ NSLog(@"看《%@》,吃着%@",movie,food);
} @end //方法名:rangeOfCharacterFromSet:options: int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { Person *p = [Person new]; // NSString *food = @"汉堡包";
//
// [p eat:food]; //传递变量 [p eat:@"汉堡包"]; //可以直接给值 [p watchMovie:@"咒怨" :@"瓜子" ]; [p watchMovie:@"咒怨" andFood:@"瓜子" ];
}
return ;
}
3)、 有返回值
/*
有返回值方法的定义:
-(返回值类型)方法名:参数列表;
例: -(int)sayAge; 实现:
-(返回值类型)方法名:参数列表{
方法体;
return 值;
} -(int)sayAge{
return 16;
} 方法的返回值跟函数一样,你可以接收,也可以不接收,反正它都会执行 */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject{ @public
NSString *_name;
int _age;
} -(int)sayAge; @end @implementation Person -(int)sayAge{ return ;
} @end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
// int age = [p sayAge];
// NSLog(@"%d",age);
NSLog(@"%d",[p sayAge]);
}
return ;
}
5、方法中操作属性
/* 在方法里面可以给属性赋值或者取值。 方法里面可以给属性赋值和取值 语法:
取值:
属性名; 赋值:
属性名 = 值;
*/ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person: NSObject{ @public
NSString *_name;
int _age;
} /**
* 打招呼方法
*/
-(void)sayHi; @end @implementation Person -(void)sayHi{
_age = ; //改动的是同一个对象
//直接在方法里面使用属性名就能访问到
NSLog(@"我叫%@,今年%d岁",_name,_age);
} @end int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { Person *p = [Person new]; p->_name = @"李刚"; p->_age = ; [p sayHi];//54岁 NSLog(@"age=%d",p->_age);// }
return ;
}
6、new关键字做的三件事
/* nil代表空,也就是数字0
new关键字做了三件事: 1.开辟堆空间 2.初始化对象(初始化里面的属性,默认初始化为0) 3.返回堆空间的地址 只要遇到调用了new方法都会开辟堆空间,换句话说就是一个新的对象。 */
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