原文地址:由js apply与call方法想到的js数据类型(原始类型和引用类型)

js的call方法与apply方法的区别在于第二个参数的不同,他们都有2个参数,第一个为对象(即需要用对象a继承b,那么此时第一个参数就为a,没有则为null),call方法第二个参数为一个列表,可以是

obj.call(null, 1,2,3,4);

  

而apply第二个参数为数组。这就是区别,下面来说说对它们的认识。

apply最常用的就是查找数组中的最大与最小值,还可以将2个数组合并:

var max=Math.max.apply(null,array);

 var min=Math.min.apply(null,array);

var arr1=new Array("1","2","3");

var arr2=new Array("4","5","6");

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//向数组尾部添加一项并更新length ,返回数组长度。

  

这里的Array.prototype.push本身是不能合并2个数组的,如下:

var arr1 = ['1','2','3'];

var arr2 = ['4','5','6'];

alert(Array.prototype.push(arr1,arr2));//返回2

alert(Array.prototype.push.apply(arr1,arr2));//返回6

  

疑问:

var arr1 = ['1','2','3'];

var arr2 = ['4','5','6'];

arr1.push(arr2);

alert(arr1);//返回却是1,2,3,4,5,6呢?不解

  

当然,apply与call也可以用来继承类的方法。

简单的举个例子:

创建对象的四种写法:

第一种

function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.show = function(){
alert(this.name+'sex'+this.sex+'say hello');
}
}
var ming = new People('y', 'nan');
ming.show();

  

第二种

var People1 = {
name : 'ming',
show : function(){
alert(this.name);
}
}
People1.show();

  

第三种:用prototype去为对象增加属性或者方法

function CicleTwo(r){

this.r = r;

}

CicleTwo.prototype.area = function () {

console.log('第二种:'+Math.PI * this.r * this.r) ;

};

//测试

var newCicleTwo = new CicleTwo(3);

newCicleTwo.area();

  

第四种

var People2 = new Object();
People2.name = 'A';
People2.show = function(){
alert("ok");
} alert(People2.name);

  

这里用people1去继承people

function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.show = function(){
alert(this.name+'sex'+this.sex+'say hello');
}
}
var ming = new People('y', 'nan');
// ming.show(); var People1 = {
name : 'ming',
show : function(){
alert(this.name);
}
}
// People1.show(); People1.show.apply(ming);//弹出y,而不是ming,说明继承了people中的名字y

  

今天就到这里了,太晚了,明天再整理数据类型的知识点。

到此处参考的资料:

http://www.cnblogs.com/KeenLeung/archive/2012/11/19/2778229.html

========================================================

6-22  11点继续学习:js数据类型,参数传递的问题。

原始数据类型(5种)

1、number

2、string

是唯一没有固定大小的原始类型。

因为我们都知道原始类型的值存储在栈中,因为大小固定,内存较小,查找起来快;引用类型的值存在堆中,而引用的变量中存的是其值的地址,地址是固定的,所以存在栈中,但它的值是存在堆中的,变量中存的是它的地址。

3、undefind

当声明变量后没有初始化,并不是未定义变量

var oTemp;
alert(typeof oTemp); //输出 "undefined"
alert(typeof oTemp2); //输出 "undefined"

  

前面的代码对两个变量输出的都是 “undefined”,即使只有变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 “undefined”,如下所示:

function testFunc() {
}
alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"

  

4、null

表示尚未存在的对象,如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

alert(null == undefined);  //输出 "true"

  

这是因为值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

5、boolean

引用数据类型,常见的有Object,Array,Function,Date。

所有的传参都是传递的值。

简单的原始数据传参

function show(num){

var a = 5;

num = a;

alert(num);

}

show(2);//返回5

更清楚的一个例子:

var a = 1;
function foo(x) {
x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响

  

因为值都是存在栈中,以值传递,x只是a的一个副本而已,并不影响a本身。

引用类型的传参,例子一

function setName(obj){
obj.name = 'abc';
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);

  

初始化一个对象person,person指向的是对象本身的地址,然后通过函数将person对象设置一个name属性值为’abc’;这里始终要记住的是,传递过来的地址,是用在函数内部声明的局部变量obj来保存,相当于将person对象地址值赋值给obj。因为obj和person指向的是同一个对象,当obj变化后,person也会表现出来。

再来看这个例子

function setName(obj){
obj.name = 'abc';
obj = new Object();
obj.name = "def";
}
var person=new Object();
setName(person);
alert(person.name);//abc

  

在函数中可以看到,将函数内部的局部变量obj重新赋值了一个新的对象地址。此时obj就不在指向person了,那当然结果返回abc而不是def。

参考资料:

http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_primitivetypes.asp

http://www.zhihu.com/question/27114726

http://www.zhihu.com/question/27114726

javascript 中数据类型

http://www.jb51.net/article/29703.htm

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