C语言动态走迷宫
曾经用C语言做过的动态走迷宫程序,先分享代码如下:
代码如下:
- //头文件
- #include<stdio.h>
- #include<windows.h>//Sleep(500)函数调用此头文件
- #include<conio.h>//getch()函数调用此头文件
- #include<stdlib.h>//system("cls")函数调用此头文件
- //函数状态码定义
- /******************************/
- #define TRUE 1
- #define FALSE 0
- #define OK 1
- #define ERROR 0
- #define INFEASIBLE -1
- #define OVERFLOW -2
- typedef int Status;
- #define STACK_INIT_SIZE 100
- #define STACKINCREMENT 10
- #define Pass 0 //可通过
- #define Wall 1 //墙
- #define Start 6 //起点
- #define End 7 //终点
- #define Back 8 //返回
- #define Exit 9 //出口:找到终点后标志出来
- /******************************/
- //自定义数据类型
- /***************************************************/
- //自定义枚举类型
- enum direction{East=,South,West,North};//2,3,4,5分别代表东、南、西、北
- /*+------------------------
- 使用枚举类型来表示方向
- 该枚举类型定义的变量只能取值 East,West,South,North
- 且East=2,South=3,West=4,North=5
- 本源码上面使用枚举类型,基本等效于下面
- #define East 2
- #define South 3
- #define West 4
- #define North 5
- +------------------------*/
- //自定义坐标结构体
- typedef struct //迷宫x行,y列
- {
- int x;
- int y;
- }Position;//坐标结构体
- //二维数组构造迷宫,1代表墙,0代表可通过。
- int Map[][]={
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,},
- {,,,,,,,,,}
- };
- //自定义结构体作为中间变量保存当前临时坐标信息
- typedef struct
- {
- int number;//记录是第几步
- Position seat;//通道块在迷宫中的"位置坐标"
- enum direction direc;
- //direction为枚举类型,用来表示从此通道走向下一通道的方向
- //direc只能取值 East,West,South,North
- //且East=2,South=3,West=4,North=5
- }SElemType;
- //自定义栈结构便于将上面结构体的临时坐标信息放到栈内存储
- typedef struct {
- SElemType *base;
- SElemType *top;
- int stacksize;
- }SqStack;//栈
- /*********************************************/
- //函数声明
- /******************************************/
- void Welcome();//欢迎界面函数
- void printfMap();//打印迷宫函数
- Status findPath(SqStack &S,Position start,Position end);//迷宫寻路径函数
- Status InitStack(SqStack &S);//初始化栈
- Status StackEmpty(SqStack S);//判断栈是否为空
- Status Push(SqStack &S,SElemType e);//入栈
- Status Pop(SqStack &S,SElemType &e);//出栈
- enum direction Judge_direc(Position pos);//根据一个坐标探索周围坐标返回可通行的坐标
- Position change_seat(Position &pos,enum direction direc);//根据方向移动到下一个可通行的坐标处
- Status change_Map(int mapid);
- /****************主函数开始***********************/
- //主函数
- int main()
- {
- Position start,end;
- int n;
- SqStack S;
- InitStack(S);//初始化栈
- Welcome();//调用欢迎界面函数
- start.x=;//
- start.y=;//
- printf("请选择地图:\n\n");
- change_Map();
- printf("\t\t默认地图0\n\n");
- printfMap();
- change_Map();
- printf("\t\t备选地图1\n\n");
- printfMap();
- printf("选择默认地图请输入0,备选地图请输入1:\n");
- printf("您的选择:");
- scanf("%d",&n);
- system("cls");
- switch(n)
- {
- case :
- {
- change_Map();printf("初始迷宫如下所示:\n\n");
- end.x=;end.y=;
- printfMap();
- printf("按任意键继续!");
- getch();
- system("cls");
- break;
- }
- case :
- {
- change_Map();printf("初始迷宫如下所示:\n\n");
- end.x=;
- end.y=;
- printfMap();
- printf("按任意键继续!");
- getch();
- system("cls");
- break;
- }
- }
- findPath(S,start,end);
- printf("\n\n按下任意键退出系统!\n");
- getch();
- return ;
- }
- /***************主函数结束***********************/
- //打印迷宫
- void printfMap()
- {
- int i,j;
- for(i=;i<;i++)
- {
- printf("\t");
- for(j=;j<;j++)
- switch(Map[i][j]){
- case Pass:printf("□");break;//可通过0
- case Wall:printf("■");break;//墙1
- case East:printf("→");break;//东2
- case South:printf("↓"); break;//南3
- case West:printf("←");break;//西4
- case North:printf("↑");break;//北5
- case Start:printf("⊙");break;//起点6
- case End:printf("◎");break;//终点7
- case Back:printf("Θ");break;//返回8
- case Exit:printf("To");break;//出口9
- }
- printf("\n");
- }
- printf("\n");
- }
- //走迷宫
- Status findPath(SqStack &S,Position start,Position end){
- Position curpos;//当前坐标
- SElemType elem;//路径相关信息结构体
- int step=;//记录步骤数
- curpos=start;//开始坐标
- while(){
- if(curpos.x==start.x&&curpos.y==start.y)//此段代码只执行一次
- {
- elem.number=;
- elem.direc=Judge_direc(curpos);//判断下一个位置是什么方向
- elem.seat=curpos;
- step++;
- Push(S,elem);//第一个起点无条件入栈
- }
- Map[curpos.x][curpos.y]=(int)elem.direc;//锁定当前位置
- curpos=change_seat(curpos,elem.direc);//移动到下一个位置,根据方向改变坐标位置
- if(Map[curpos.x][curpos.y]==End)//找到终点,退出循环
- {
- elem.seat=curpos;
- elem.number=step;
- Push(S,elem);
- Map[curpos.x][curpos.y]=Exit;
- system("cls");
- printf("\n");
- printfMap();
- printf("\n\t恭喜您,迷宫路径已经找到!\n\n");
- printf("路径坐标为:\n\n");
- while(!StackEmpty(S))
- {
- Pop(S,elem);//出栈
- curpos=elem.seat;
- printf("(%d,%d)\t",curpos.x,curpos.y);
- }
- break;
- }
- if(Map[curpos.x][curpos.y]==Pass)//如果当前路可通
- {
- elem.number=step;
- elem.seat=curpos;
- elem.direc=Judge_direc(curpos);
- Push(S,elem);//将当前坐标入栈
- step++;
- }
- else//如果当前位置不通
- {
- Pop(S,elem);
- curpos=elem.seat;
- step=elem.number-;
- Map[curpos.x][curpos.y]=Back;//表示四个都不通,标记走过了
- do
- {
- Pop(S,elem);//出栈
- curpos=elem.seat;
- /************while循环开始*****************/
- while(elem.direc<=)
- {
- elem.direc=(enum direction)(elem.direc+);
- curpos=change_seat(curpos,elem.direc);//移动到下一个位置,根据方向改变坐标位置
- if(Map[curpos.x][curpos.y]==Pass)
- {
- break;
- }
- };
- /************while循环结束*****************/
- if(Map[curpos.x][curpos.y]==Pass)
- {
- curpos=elem.seat;
- elem.number=step;
- elem.seat=curpos;
- Push(S,elem);
- step++;
- break;
- }
- else
- {
- curpos=elem.seat;
- Map[curpos.x][curpos.y]=Back;
- }
- printf("正在遍历查找...\n\n");
- printfMap();
- Sleep();
- system("cls");
- }while(!StackEmpty(S));//直到栈为空跳出循环
- }
- printf("正在遍历查找...\n\n");
- printfMap();
- Sleep();
- system("cls");
- }
- return OK;
- }
- //改变坐标
- Position change_seat(Position &pos,enum direction direc){
- switch(direc)
- {
- case East: pos.y=pos.y+;break;//
- case South: pos.x=pos.x+;break;//
- case West: pos.y=pos.y-;break;//
- case North: pos.x=pos.x-;break;//
- }
- return pos;
- }
- //判断下一个位置方向
- enum direction Judge_direc(Position pos)
- {
- enum direction judge;
- if(Map[pos.x][pos.y+]==Pass||Map[pos.x][pos.y+]==End)
- judge=East;
- else
- {
- if(Map[pos.x+][pos.y]==Pass||Map[pos.x+][pos.y]==End)
- judge=South;
- else
- {
- if(Map[pos.x][pos.y-]==Pass||Map[pos.x][pos.y-]==End)
- judge=West;
- else
- {
- if(Map[pos.x-][pos.y]==Pass||Map[pos.x-][pos.y]==End)
- judge=North;
- }
- }
- }
- return judge;
- }
- Status change_Map(int mapid)
- {
- if(mapid==)//默认地图
- {
- Map[][]=Wall;
- Map[][]=End;
- }
- if(mapid==)//其他地图
- {
- Map[][]=Wall;
- Map[][]=End;
- }
- return OK;
- }
- //初始化栈
- Status InitStack(SqStack &S){
- S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
- if(!S.base)exit(OVERFLOW);
- S.top=S.base;
- S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
- return OK;
- }
- //判断栈是否为空
- Status StackEmpty(SqStack S){
- if(S.top==S.base)
- return TRUE;
- else
- return FALSE;
- }
- //入栈
- Status Push(SqStack &S,SElemType e){
- if(S.top-S.base>=S.stacksize){
- S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
- if(!S.base)exit(OVERFLOW);
- S.top=S.base+S.stacksize;
- S.base+=STACKINCREMENT;
- }
- *S.top++=e;
- return OK;
- }
- //出栈
- Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){
- if(S.top==S.base)return ERROR;
- e=*--S.top;
- return OK;
- }
- //去栈顶元素
- Status GetTop(SqStack S,SElemType &e){
- if(S.top==S.base)return ERROR;
- e=*(S.top-); //注意top指向待插入位置
- return OK;
- }
- //欢迎界面函数
- void Welcome(){
- system("title 迷宫求解程序");//设置窗口标题
- system("mode con cols=80 lines=40"); //窗口宽度高度
- system("color a");//设置文本颜色,所在头文件
- printf("★**************************************************************★\n");
- printf("★ ★\n");
- printf("★ 欢迎使用迷宫求解程序 ★\n");
- printf("★ ★\n");
- printf("★ 文件名称:数据结构期末实验 ★\n");
- printf("★ ★\n");
- printf("★ 项目名称:迷宫求解程序 ★\n");
- printf("★ ★\n");
- printf("★ 创建时间:2014-11-28 ★\n");
- printf("★ ★\n");
- printf("★ 最后修改时间:2014-12-2 ★\n");
- printf("★ ★\n");
- printf("★**************************************************************★\n");
- printf("按任意键继续!\n");
- getch();//暂停函数,所在头文件<conio.h>
- system("cls");//清屏函数
- }
C语言动态走迷宫的更多相关文章
- C语言之走迷宫深度和广度优先(利用堆栈和队列)
完成以下迷宫 利用二维数组储存每一个数组里的值,若是不能走则为1,若是可行就是0,走过了就设为2. 一般是再复制一个数组,用来记录. 堆栈的思想就是将一个点的上下左右都遍历一遍,若可行进栈,跳出遍历, ...
- 百炼3752:走迷宫--栈实现dfs
3752:走迷宫 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走:有的格子是空地,可以走.给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最 ...
- sdut 2449走迷宫【最简单的dfs应用】
走迷宫 Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_ 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m) ...
- Rmarkdown用法与R语言动态报告
Rmarkdown用法与R语言动态报告数据分析用R语言非常便捷,因为R语言的社区强大,并且在不断更新和完善,提供了各种分析利器.Knitr和Rmarkdown包则是数据分析中的动态报告利器. 下面是一 ...
- 洛谷P1238 走迷宫
洛谷1238 走迷宫 题目描述 有一个m*n格的迷宫(表示有m行.n列),其中有可走的也有不可走的,如果用1表示可以走,0表示不可以走,文件读入这m*n个数据和起始点.结束点(起始点和结束点都是用两个 ...
- BZOJ 2707: [SDOI2012]走迷宫( tarjan + 高斯消元 )
数据范围太大不能直接高斯消元, tarjan缩点然后按拓扑逆序对每个强连通分量高斯消元就可以了. E(u) = 1 + Σ E(v) / degree(u) 对拍时发现网上2个程序的INF判断和我不一 ...
- NYOJ306 走迷宫(dfs+二分搜索)
题目描写叙述 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=306 Dr.Kong设计的机器人卡多非常爱玩.它经常偷偷跑出实验室,在某个游乐场玩之不 ...
- Problem A: 走迷宫问题
Problem A: 走迷宫问题Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 9 Solved: 3[Submit][Status][Web Board] ...
- BZOJ 2707: [SDOI2012]走迷宫 [高斯消元 scc缩点]
2707: [SDOI2012]走迷宫 题意:求s走到t期望步数,\(n \le 10^4\),保证\(|SCC| \le 100\) 求scc缩点,每个scc高斯消元,scc之间直接DP 注意每次清 ...
随机推荐
- expect用法
1. [#!/usr/bin/expect] 这一行告诉操作系统脚本里的代码使用那一个shell来执行.这里的expect其实和linux下的bash.windows下的cmd是一类东西. 注意: ...
- 虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节 ...
- .NET Core 系列5 :使用 Nuget打包类库
NuGet是个开源项目,项目包括 NuGet VS插件/NuGet Explorer/NuGetServer/NuGet命令行等项目,.NET Core项目完全使用Nuget 管理组件之间的依赖关系, ...
- Linux下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路 ...
- Android混合开发之WebView与Javascript交互
前言: 最近公司的App为了加快开发效率选择了一部分功能采用H5开发,从目前市面的大部分App来讲,大致分成Native App.Web App.Hybrid App三种方式,个人觉得目前以Hybri ...
- Consul 服务注册与服务发现
上一篇:Mac OS.Ubuntu 安装及使用 Consul 1. 服务注册 对 Consul 进行服务注册之前,需要先部署一个服务站点,我们可以使用 ASP.NET Core 创建 Web 应用程序 ...
- 【NLP】前戏:一起走进条件随机场(一)
前戏:一起走进条件随机场 作者:白宁超 2016年8月2日13:59:46 [摘要]:条件随机场用于序列标注,数据分割等自然语言处理中,表现出很好的效果.在中文分词.中文人名识别和歧义消解等任务中都有 ...
- 基于window7+caffe实现图像艺术风格转换style-transfer
这个是在去年微博里面非常流行的,在git_hub上的代码是https://github.com/fzliu/style-transfer 比如这是梵高的画 这是你自己的照片 然后你想生成这样 怎么实现 ...
- 登录(ajax提交数据和后台校验)
1.前台ajax数据提交 <form id="login_form" action="" method="POST"> < ...
- Android事件分发机制浅谈(一)
---恢复内容开始--- 一.是什么 我们首先要了解什么是事件分发,通俗的讲就是,当一个触摸事件发生的时候,从一个窗口到一个视图,再到一个视图,直至被消费的过程. 二.做什么 在深入学习android ...