第二个案例,此案例主要实现了第一人称控制器,把移动从世界坐标系转化到人物平面坐标系,通过碰撞器,触发器,光线透射触发器实现交互。实现UI texture记录收集信息,ui

texture是更新内容对应UI Raw Iamge。通过物理彩纸实现弹跳。

unity3d 孤岛求生基础案例的更多相关文章

  1. 学unity3d需要什么基础

    学unity3d需要什么基础?在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具.在学习之前又应该了解哪些内容呢? unity ...

  2. 第六节,TensorFlow编程基础案例-保存和恢复模型(中)

    在我们使用TensorFlow的时候,有时候需要训练一个比较复杂的网络,比如后面的AlexNet,ResNet,GoogleNet等等,由于训练这些网络花费的时间比较长,因此我们需要保存模型的参数. ...

  3. SpringBoot2.0 基础案例(12):基于转账案例,演示事务管理操作

    本文源码 GitHub地址:知了一笑 https://github.com/cicadasmile/spring-boot-base 一.事务管理简介 1.事务基本概念 一组业务操作ABCD,要么全部 ...

  4. _00017 Kafka的体系结构介绍以及Kafka入门案例(0基础案例+Java API的使用)

    博文作者:妳那伊抹微笑 itdog8 地址链接 : http://www.itdog8.com(个人链接) 博客地址:http://blog.csdn.net/u012185296 博文标题:_000 ...

  5. Spring Boot 2.x 基础案例:整合Dubbo 2.7.3+Nacos1.1.3(配置中心)

    本文原创首发于公众号:Java技术干货 1.概述 本文将Nacos作为配置中心,实现配置外部化,动态更新.这样做的优点:不需要重启应用,便可以动态更新应用里的配置信息.在如今流行的微服务应用下,将应用 ...

  6. unity3d 射弹基础案例

    小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎. 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作 ...

  7. unity 3d孤岛求生案例代码解析

    这是第一人称控制器脚本,如果把摄像机放在胶囊体后面感觉就是第三人称了啊. #pragma strict var speed : float = 6.0; var jumpspeed: float = ...

  8. unity3d 射弹基础案例代码分析

    #pragma strict import UnityEngine.UI; function Start () { } var speed : int = 5; var newobject : Tra ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

    概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...

随机推荐

  1. XPath Checker和Firebug安装与使用

    一.XPath Checker和Firebug简介 XPath Checker和Firebug是写爬虫过程中提取数据的非常有用的插件工具,直接打开火狐浏览器的菜单就可以下载 二.XPath Check ...

  2. IOS开发 strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别与作用

    strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别 copy与retain:1.copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:2.copy是内容拷贝,re ...

  3. JS滑动

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. 利用外部表查询alert日志中的ora错误

    SQL> show parameter dump NAME                                 TYPE        VALUE------------------ ...

  5. CentOS7:Puppet推送Zabbix Agent

    创建zabbix模块目录: $ mkdir -p /etc/puppet/modules/zabbix/{manifests,templates} 创建init.pp清单: $ cat /etc/pu ...

  6. 阐述ArrayList、Vector、LinkedList的存储性能和特性?(转)

    ArrayList 和Vector他们底层的实现都是一样的,都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内 ...

  7. 安装MySQL5.7

    安装方式:绿色安装(使用压缩文件) 文件版本:MySQL Community Server 5.7.13(x86 &x64) 大部分过程同<安装MySQL5.5>,本篇只写不同部分 ...

  8. ActivityGroup、TabHost之子页面不刷新——getLocalActivityManager() 以及intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)用法

    TabHost继承自ActivityGroup,以下不再单独列出. ActivityGroup在第一次创建的时候会完整的执行子Activity或子view的生命周期,但在从其他子activity或子v ...

  9. 实时监听输入框值变化:oninput & onpropertychange

    结合 HTML5 标准事件 oninput 和 IE 专属事件 onpropertychange 事件来监听输入框值变化. oninput 是 HTML5 的标准事件,对于检测 textarea, i ...

  10. 简单的 Promise 实现

    参考 http://www.tuicool.com/articles/RzQRV3 var PENDING = undefined, FULLFILLED = 1, REJECTED = 2; var ...