Javascript中有'=='和'==='两种相等比较,后者是全等,会判断数据类型,前者是相等,在比较时,会发生隐式转换。

如果将两个对象做'=='比较,结果会如何呢?

比如有如下两个对象:

var obj1 = {
name: "Nicole",
sex : "female"
} var obj2 = {
name: "Nicole",
sex : "female"
} //Outputs: false
console.log(obj1 == obj2); //Outputs: false
console.log(obj1 === obj2);

可以看到,哪怕两个对象的属性完全一样,无论是'=='或者'===',返回都是false。

原因:对象通过指针指向的内存地址来做比较。

继续上面的例子:

 var obj3 = obj1;

 //Outputs: true
console.log(obj1 == obj3); //Outputs: true
console.log(obj1 === obj3);

如果想根据两个对象的属性是否相等,来判断对象是否相等,可以参考underscore:isEqual(obj1, obj2):

// Internal recursive comparison function for `isEqual`.
var eq, deepEq;
eq = function(a, b, aStack, bStack) {
// Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical.
// See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
// `null` or `undefined` only equal to itself (strict comparison).
if (a == null || b == null) return false;
// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
if (a !== a) return b !== b;
// Exhaust primitive checks
var type = typeof a;
if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false;
return deepEq(a, b, aStack, bStack);
}; // Internal recursive comparison function for `isEqual`.
deepEq = function(a, b, aStack, bStack) {
// Unwrap any wrapped objects.
if (a instanceof _) a = a._wrapped;
if (b instanceof _) b = b._wrapped;
// Compare `[[Class]]` names.
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
// Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
case '[object RegExp]':
// RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i')
case '[object String]':
// Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is
// equivalent to `new String("5")`.
return '' + a === '' + b;
case '[object Number]':
// `NaN`s are equivalent, but non-reflexive.
// Object(NaN) is equivalent to NaN.
if (+a !== +a) return +b !== +b;
// An `egal` comparison is performed for other numeric values.
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case '[object Date]':
case '[object Boolean]':
// Coerce dates and booleans to numeric primitive values. Dates are compared by their
// millisecond representations. Note that invalid dates with millisecond representations
// of `NaN` are not equivalent.
return +a === +b;
case '[object Symbol]':
return SymbolProto.valueOf.call(a) === SymbolProto.valueOf.call(b);
} var areArrays = className === '[object Array]';
if (!areArrays) {
if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false; // Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
// from different frames are.
var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
_.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
&& ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {
return false;
}
}
// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
// structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`. // Initializing stack of traversed objects.
// It's done here since we only need them for objects and arrays comparison.
aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
// Linear search. Performance is inversely proportional to the number of
// unique nested structures.
if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
} // Add the first object to the stack of traversed objects.
aStack.push(a);
bStack.push(b); // Recursively compare objects and arrays.
if (areArrays) {
// Compare array lengths to determine if a deep comparison is necessary.
length = a.length;
if (length !== b.length) return false;
// Deep compare the contents, ignoring non-numeric properties.
while (length--) {
if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
}
} else {
// Deep compare objects.
var keys = _.keys(a), key;
length = keys.length;
// Ensure that both objects contain the same number of properties before comparing deep equality.
if (_.keys(b).length !== length) return false;
while (length--) {
// Deep compare each member
key = keys[length];
if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
}
}
// Remove the first object from the stack of traversed objects.
aStack.pop();
bStack.pop();
return true;
}; // Perform a deep comparison to check if two objects are equal.
_.isEqual = function(a, b) {
return eq(a, b);
};

JavaScript中对象的比较的更多相关文章

  1. javascript中对象字面量的理解

    javascript中对象字面量与数组字面量 第一部分 我们知道JavaScript中的数据类型有基本数据类型和引用类型,其中Object类型就是非常常用的类型.那么如果创建一个Object类型的实例 ...

  2. 关于JavaScript中对象的继承实现的学习总结

    一.原型链 JavaScript 中原型链是实现继承的主要方法.其主要的思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法.实现原型链有一种基本模式,其代码如下. function Super ...

  3. javascript中对象的深度克隆

    记录一个常见的面试题,javascript中对象的深度克隆,转载自:http://www.2cto.com/kf/201409/332955.html 今天就聊一下一个常见的笔试.面试题,js中对象的 ...

  4. JavaScript中对象的属性

    在JavaScript中,属性决定了一个对象的状态,本文详细的研究了它们是如何工作的. 属性类型 JavaScript中有三种不同类型的属性:命名数据属性(named data properties) ...

  5. JavaScript中对象转换为原始值的规则

    JavaScript中对象转换为原始值遵循哪些原则? P52 对象到布尔值对象到布尔值的转换非常简单:所有的对象(包括数字和函数)都转换为true.对于包装对象亦是如此:new Boolean(fal ...

  6. 【你不知道的javaScript 上卷 笔记7】javaScript中对象的[[Prototype]]机制

    [[Prototype]]机制 [[Prototype]]是对象内部的隐试属性,指向一个内部的链接,这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就 会继续在 [[Prototyp ...

  7. JavaScript中对象的含义与this的指向

    JavaScript中的对象:无序属性的集合 -其属性可以包含基本值.对象或函数.对象就是一组没有顺序的值.我们可以吧JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数.对象的行为和特征 ...

  8. Javascript中对象的Obeject.defineProperty()方法-------------(ES5/个人理解)

    在讲到Obeject.defineProperty()方法之前先得说明一下ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性. 两种属性存在的意义:描述对象属性(key)的一些特性,因为这些属性是 ...

  9. javascript中对象的不同创建方法

    javascript中的对象与一般的面向对象的程序设计语言(c++,Java等)不同,甚至很少有人说它是面向对象的程序设计语言,因为它没有类.javaScript只有对象,不是类的实例.javascr ...

  10. javascript中对象字面量与数组字面量

    第一部分 我们知道JavaScript中的数据类型有基本数据类型和引用类型,其中Object类型就是非常常用的类型.那么如果创建一个Object类型的实例呢?下面我介绍两种方法: 第一:构造函数法. ...

随机推荐

  1. JSP网站开发基础总结《十二》

    前两篇已经简单为大家介绍了一下,有关Filter接口的知识,本篇就让我们以一个登录小功能,来具体实现一下过滤器的作用,便于大家掌握.具体为大家介绍一下如何使用Filter对访问进行过滤,及如何防止中文 ...

  2. MySQL PXC 高可用集群搭建

    一些名词介绍: WS:write set 写数据集    IST: Incremental State Transfer 增量同步    SST:State Snapshot Transfer 全量同 ...

  3. Bootflat – 基于 Bootstrap CSS 框架的扁平化界面

    Bootflat 是一个开源的扁平化的 UI 工具包,基于 Bootstrap 3.1.0 CSS 框架.它为 Web 开发人员提供了一个创建优雅的 Web 应用程序的更快,更容易和更少的重复任务的途 ...

  4. iOS_UIImage_图片剪切

    - (UIImage *)imagecutWithRect:(CGRect)rect { CGImageRef subImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(s ...

  5. Android网格视图(GridView)

    GridView的一些属性: 1.android:numColumns=”auto_fit”   //GridView的列数设置为自动,也可以设置成2.3.4…… 2.android:columnWi ...

  6. Jquery基本用法总结

    选择器$("#mydiv") 通过ID$("p#myp") 选择id=myp 的所有p元素(组合型)$(".mydiv") 通过 class ...

  7. 基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化

    http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...

  8. ReflectionHelper

    public static T GetInstance<T>(Assembly assembly, string fullNamespace) { return (T)assembly.C ...

  9. JavaScript中的parseInt的进制问题

    昨天帮原来同学写个js,碰见个问题,parseInt('08')的结果竟然是0后来突然想过来,是八进制的原因parseInt 方法 返回由字符串转换得到的整数.parseInt(numString, ...

  10. C# 图片自由变换 任意扭曲

    之前想过要做个地铁驾驶的游戏,其中想把一些原本是矩形图片弄成一个梯形,但是发现GID+上面没有类似的方法.于是在谷歌谷了一下.没有!只能找到令人垂涎的,并没有源码.按照自己的想法尝试了一两天,有点效果 ...