学习的对话框的种类:

1、打开文件对话框(OpenFileDialog)

2、保存文件对话框(SaveFileDialog)

3、字体对话框(FontDialog)

4、颜色对话框(ColorDialog)

5、打开文件夹对话框 FolderBrowserDialog

_____________________________________________________________________________________________________________________________

如下程序:

public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//dialog 对话,会话,对话框
//ShowDialog 将窗体显示为具有指定所有者模式的对话框
//DialogResult 指定标识符以指示对话框的返回值
//floder 文件夹,文书夹
//Browser 浏览器
//file 文件;档案;文件夹
//stream 流媒体类
private void 字体颜色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
DialogResult dr= colorDialog1.ShowDialog();//显示为调色板对话框
if (dr == DialogResult.OK)//如果用户点击的是确定才赋值
{
textBox1.ForeColor = colorDialog1.Color;//textbox1中的前景色
}
} private void 选择文件夹ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
folderBrowserDialog1.ShowDialog();//显示为文件夹浏览器样式
textBox1.Text = folderBrowserDialog1.SelectedPath;//将选择路径里的内容显示在文本框
//绝对路径,相对路径 } private void 字体设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
fontDialog1.ShowColor = true;//开启字体设置对话框里的颜色
fontDialog1.ShowDialog();//开启字体设置对话框
textBox1.Font = fontDialog1.Font;//文本框字体设置引用字体设置
textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;//文本框颜色引用字体设置对话框里的颜色
} private string lujing;//定义一个变量lujing来存放文件存放的路径 private void 保存SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{ if (lujing == "")//如果没有该保存路径
{
saveFileDialog1.FileName = "新建文件.txt";//设置保存名称及后缀文件类型
DialogResult dr = saveFileDialog1.ShowDialog();//设置一个对话框变量dr接收显示保存对话框的内容
if (dr == DialogResult.OK)//如果用户点击确定
{
//lujing = saveFileDialog1.FileName;//定义一个变量来接收保存文件的名称
StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName);//开启流通道
sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档
sw.Close();//关闭流通道
}
}
else
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(lujing);//开启流通道
sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档
sw.Close();//关闭流通道
} } private void 新建NToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(this.textBox1.Text.Length>0)//如果打开记事本中有输入得东西
{
DialogResult dr = MessageBox.Show("是否进行保存","保存对话框",MessageBoxButtons.YesNo);
//弹出是否保存的对话框
if(dr==DialogResult.OK)//用户点击确定
{
if (lujing == "")//如果没有该保存路径
{
saveFileDialog1.FileName = "新建文件.txt";//设置保存名称及后缀文件类型
DialogResult dr1 = saveFileDialog1.ShowDialog();//设置一个对话框变量dr接收显示保存对话框的内容
if (dr1 == DialogResult.OK)//如果用户点击确定
{
//lujing = saveFileDialog1.FileName;//定义一个变量来接收保存文件的名称
StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName);//开启流通道
sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档
sw.Close();//关闭流通道
}
}
else
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(lujing);//开启流通道
sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档
sw.Close();//关闭流通道
}
} }
lujing = null;//执行完新建将路径变为空,因为是新建的文本是不会有路径的.
this.textBox1.Text = ""; //将文本框清空
} private void 打开OToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "文本文件|*.txt|所有文件|*.*";//筛选打开文件类型
DialogResult dr = openFileDialog1.ShowDialog();//设置一个对话框变量接收
if (dr == DialogResult.OK)//点击确定按钮
{ lujing = openFileDialog1.FileName;//将文件路径的值赋给lujing这个变量
StreamReader sr = new StreamReader(openFileDialog1.FileName,UnicodeEncoding.GetEncoding("GB2312"));//初始化读取流媒体类,并将打开的文件名称,及当前编码形式
//相当于用水管连接两个水龙头,打开开关数据进行读写操作
textBox1.Text = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
}
//第二种方法
//OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();//初始化打开文件夹这个类,并定义一个变量ofd
//ofd.Title = "打开";
//ofd.Filter = "文本文件|*.txt|所有文件|*.*";//设置打开文件类型对话框中文件类型,文本文件txt或者所有文件
//if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)//如果用户点击打开文件对话框
//{
// lujing = saveFileDialog1.FileName;
// FileStream fs = new FileStream(ofd.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
// //调用以文件为主的stream类,既支持同步操作又支持异步操作。将开启的权限赋给变量fs
// //ofd.FileName 获取文件名称及路径
// //FileMode.Open 打开选定文件
// //FileAccess.Read 设置文件操作为读取
// //FileShare.Read 允许随后打开文件的读取
// StreamReader sr = new StreamReader(fs, Encoding.Default);//读取流媒体初始化,将fs的值及当前字符编码赋值给sr
// textBox1.Text = sr.ReadToEnd();//用TextBox1接收读取到的内容
// sr.Close();//关闭读取的流媒体通道
// sr.Close();//关闭以文件操作为主的流媒体通道
//}
} private void 另存为AToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{ saveFileDialog1.FileName = "新建为文件.txt";//设置保存名称及后缀文件类型
saveFileDialog1.ShowDialog();
StreamWriter sw = new StreamWriter(saveFileDialog1.FileName);//开启流通道
sw.Write(textBox1.Text);//保存编辑文档
sw.Close();//关闭流通道
} _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
打印控件:

printDocument:定义一个向打印机发送的对象,其余打印控件均需要在此基础上进行操作

  使用到事件里面的PrintPage事件

private void printDocument1_PrintPage(object sender, System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e)
{
Font f = new System.Drawing.Font("微软雅黑", 16);
Brush b = new SolidBrush(Color.Black); e.Graphics.DrawString(richTextBox1.Text, f, b, 10, 20);
}
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

PageSetupDialog:页面设置对话框

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
pageSetupDialog1.Document = printDocument1; pageSetupDialog1.ShowDialog();
}

__________________________________________________________________________________________________________________________

PrintPreviewControl:打印预览(只包含文档部分,并且需要在窗体上分配空间)

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
printPreviewControl1.Document = printDocument1; }
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

PrintPreviewDialog:打印预览对话框

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
printPreviewDialog1.Document = printDocument1;
printPreviewDialog1.ShowDialog();
}
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

PrintDialog:打印对话框(注意需要接收返回值为OK时 执行打印)

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
printDialog1.Document = printDocument1; DialogResult dr = printDialog1.ShowDialog(); if (dr == DialogResult.OK)
{
printDocument1.Print();
}
}
以上的内容可以用来做一些类似于记事本的这种应用程序,待更新
												

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