POJ - 3984 迷宫问题 【BFS】
题目链接
http://poj.org/problem?id=3984
思路
因为要找最短路 用BFS
而且 每一次 往下一层搜 要记录当前状态 之前走的步的坐标
最后 找到最短路后 输出坐标就可以了
AC代码
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <ctype.h>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <climits>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <deque>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <map>
#include <stack>
#include <set>
#include <numeric>
#include <sstream>
#include <iomanip>
#include <limits>
#define CLR(a) memset(a, 0, sizeof(a))
#define pb push_back
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair <int, int> pii;
typedef pair <ll, ll> pll;
typedef pair<string, int> psi;
typedef pair<string, string> pss;
const double PI = acos(-1);
const double E = exp(1);
const double eps = 1e-30;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 5e4 + 5;
const int MOD = 1e9 + 7;
int G[5][5];
int v[5][5];
int Move[4][2]
{
-1, 0,
1, 0,
0,-1,
0, 1,
};
struct Node
{
int x, y;
vector <pii> ans;
}tmp;
vector <pii> ans;
queue <Node> q;
bool ok(int x, int y)
{
if (x < 0 || x >= 5 || y < 0 || y >= 5 || v[x][y] || G[x][y])
return false;
return true;
}
void bfs()
{
tmp.x = 0;
tmp.y = 0;
tmp.ans.pb(pii(0, 0));
v[tmp.x][tmp.y] = 1;
q.push(tmp);
while (!q.empty())
{
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
ans = q.front().ans;
q.pop();
if (x == 4 && y == 4)
return;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
tmp.x = x + Move[i][0];
tmp.y = y + Move[i][1];
if (ok(tmp.x, tmp.y))
{
tmp.ans = ans;
tmp.ans.pb(pii(tmp.x, tmp.y));
q.push(tmp);
tmp.ans.pop_back();
v[tmp.x][tmp.y] = 1;
}
}
}
}
int main()
{
CLR(v);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
scanf("%d", &G[i][j]);
}
bfs();
vector <pii>::iterator it;
for (it = ans.begin(); it != ans.end(); it++)
{
printf("(%d, %d)\n", (*it).first, (*it).second);
}
}
POJ - 3984 迷宫问题 【BFS】的更多相关文章
- POJ 3984 - 迷宫问题 - [BFS水题]
题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, ...
- POJ 3984 迷宫问题 bfs 难度:0
http://poj.org/problem?id=3984 典型的迷宫问题,记录最快到达某个点的是哪个点即可 #include <cstdio> #include <cstring ...
- [POJ 3984] 迷宫问题(BFS最短路径的记录和打印问题)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 宽度优先搜索最短路径的记录和打印问题 #include<iostream> #include<queue> ...
- POJ - 3984 迷宫问题 BFS求具体路径坐标
迷宫问题 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, ...
- poj 3984 迷宫问题 bfs
学会这道水题之后我懂得了不少哈,首先水题也能学到不少知识,尤其像我这样刚入门的小菜鸟,能学到一些小技巧. 然后就是可以从别人的代码里学到不一样的思路和想法. 这题就是求最短的路径,首先想到就是用bfs ...
- POJ - 3984 迷宫问题 bfs解法
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<stack> usi ...
- POJ 3984 迷宫问题 (BFS + Stack)
链接 : Here! 思路 : BFS一下, 然后记录下每个孩子的父亲用于找到一条路径, 因为寻找这条路径只能从后向前找, 这符合栈的特点, 因此在输出路径的时候先把目标节点压入栈中, 然后不断的向前 ...
- BFS(最短路+路径打印) POJ 3984 迷宫问题
题目传送门 /* BFS:额,这题的数据范围太小了.但是重点是最短路的求法和输出路径的写法. dir数组记录是当前点的上一个点是从哪个方向过来的,搜索+,那么回溯- */ /************* ...
- POJ 3984 迷宫问题(简单bfs+路径打印)
传送门: http://poj.org/problem?id=3984 迷宫问题 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions ...
- POJ 3984 迷宫问题
K - 迷宫问题 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Sta ...
随机推荐
- Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上.他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分.材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所 ...
- ubuntu 安装花生壳
由于无线路由的IP总是变换,所以想在机器上装一个花生壳,然后通过域名来访问这个机器,这样就算IP变了也没有关系.我的机器的系统是ubuntu 12.04 desktop cd 到一个目录,我用的是D ...
- linux网络管理之网络基础
iso/osi模型 OSI七层框架每层作用 应用层:用户操作的层 表示层:二进制数据与显示数据之间的转换,也是加密的地方 会话层:确定网络传输还是本地存储,是邮件还是ppt等 传输层:确定tcp还是u ...
- CentOS6.5环境配置笔记
CentOS6.5环境配置笔记 一.概述 服务器系统重装,配置应用运行环境 CentOS6.5 x64 二.修改密码 重新设置登录密码 $passwd 或 $passwd root 三.配置端口号及防 ...
- vim g s 替换区别
vim g s 替换区别 PS:一篇好文收藏备用,今天用它解决了一个大问题. 发信人: vale (浅谷), 信区: VIM标 题: global命令详解 发信站: 水木社区 (Fri Ju ...
- beforeRouteLeave 实现vue路由拦截浏览器的需求,进行一系列操作 草稿保存等等
场景:为了防止用户失误点错关闭按钮等等,导致没有保存已输入的信息(关键信息).用法://在路由组件中: beforeRouteLeave (to, from, next) { if(用户已经输入信息) ...
- 编程算法 - 两个链表的第一个公共结点 代码(C)
两个链表的第一个公共结点 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 输入两个链表, 找出它们的第一个公共结点. 计算链表的长度, 然后移动 ...
- POJ 题目3264 Balanced Lineup(RMQ)
Balanced Lineup Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 39046 Accepted: 18291 ...
- ICON小工具如何使用
对于ICON这个小资源,我们可以手动绘制.选择bmp图形的大小,尤其是旁边的选择工具(矩形或者弧形),我们可以通过选择工具挪动我们手动绘制的图标,其实图标只有中间那部分有用,其他没有用.还有最右边色拾 ...
- g2o 初始化
typedef g2o::BlockSolver< g2o::BlockSolverTraits<,> > Block; // pose 维度为 6, landmark 维度为 ...