Unity 过度光照贴图
背景:开关窗帘过程,让环境在亮和暗之间过度
事先烘培出亮、暗两张Lighting map。然后代码实现,窗帘开关由动作实现,而代码中通过动作执行进度来过度两张Lighting map
- void OnAnimatorMove()
- {
- AnimatorTransitionInfo transitionInfo = animator.GetAnimatorTransitionInfo();
- if (transitionInfo.normalizedTime != )//状态切换中
- {
- }
- else
- {
- AnimatorStateInfo currentAnimatorStateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo();
- // 开窗
- if (currentAnimatorStateInfo.IsName("opening"))
- {
- LightmapBlender.Instance.OpenWindow(currentAnimatorStateInfo.normalizedTime);
- }
- // 关窗
- if (currentAnimatorStateInfo.IsName("closing"))
- {
- LightmapBlender.Instance.CloseWindow(currentAnimatorStateInfo.normalizedTime);
- }
- }
动作控制代码
- public Texture2D normalTexture2D;
- public Texture2D closeWindowTexture2D;
- public Texture2D dancingTexture2D;
- public Texture2D blendTexture2D;
- private Color[] normalColors;
- private Color[] closeWindowColors;
- private Color[] dancingColors;
- private Color[] blendColors;
- [SerializeField]
- private Transform brightTransform, darkTransform;
- [SerializeField]
- private Color brightAmbientLight, darkAmbientLight;
- void Awake ()
- {
- normalColors = normalTexture2D.GetPixels();
- closeWindowColors = closeWindowTexture2D.GetPixels();
- if (dancingTexture2D != null)
- dancingColors = dancingTexture2D.GetPixels();
- blendColors = blendTexture2D.GetPixels();
- }
- public void OpenWindow(float t)
- {
- brightTransform.gameObject.SetActive(true);
- darkTransform.gameObject.SetActive(false);
- Blend2Textures(closeWindowColors, normalColors, t);
- RenderSettings.ambientLight = Blend2Color(darkAmbientLight, brightAmbientLight, t);
- }
- public void CloseWindow(float t)
- {
- brightTransform.gameObject.SetActive(false);
- darkTransform.gameObject.SetActive(true);
- Blend2Textures(normalColors, closeWindowColors, t);
- // 过度环境光(影响没烘培在Lighting map 中的对象的明暗)
- RenderSettings.ambientLight = Blend2Color(brightAmbientLight, darkAmbientLight, t);
- }
- private Color Blend2Color(Color from, Color to, float t)
- {
- Color blend;
- blend.r = from.r * ( - t) + to.r * t;
- blend.g = from.g * ( - t) + to.g * t;
- blend.b = from.b * ( - t) + to.b * t;
- blend.a = from.a * ( - t) + to.a * t;
- return blend;
- }
- private void Blend2Textures(Color[] from, Color[] to, float t)
- {
- for (int i = ; i < blendColors.Length; i++)
- blendColors[i] = Blend2Color(from[i], to[i], t);
- blendTexture2D.SetPixels(blendColors);
- blendTexture2D.Apply();
- SwitchLightmaps(blendTexture2D);
- }
- private void SwitchLightmaps(Texture2D tex)
- {
- LightmapData[] lightmaps = LightmapSettings.lightmaps;
- lightmaps[].lightmapFar = tex;
- // 切换 Lighting map
- LightmapSettings.lightmaps = lightmaps;
- }
插值过度Lighting map
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