ClientSocket.h

  1. #pragma once
  2.  
  3. // CClientSocket 命令目标
  4. #include "ClientProDlg.h"
  5. #include "afxsock.h"
  6.  
  7. class CClientProDlg;
  8.  
  9. class CClientSocket : public CSocket //从CSocket类派生一个用于处理接收Socket的类
  10. {
  11.  
  12. public:
  13. CClientSocket(CClientProDlg *pdlg); //获得应用程序的指针
  14. virtual ~CClientSocket();
  15. CClientProDlg *m_pDlg;
  16. virtual void OnReceive(int nErrorCode);
  17. virtual void OnClose(int nErrorCode);
  18.  
  19. };

ClientSocket.cpp

  1. // ClientSocket.cpp : implementation file
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "ClientSocket.h"
  5. #include "ClientProDlg.h"
  6.  
  7. CClientSocket::CClientSocket(CClientProDlg *pdlg)
  8. : m_pDlg(pdlg)
  9. {
  10. }
  11.  
  12. CClientSocket::~CClientSocket()
  13. {
  14. }
  15.  
  16. void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
  17. {
  18. if(m_pDlg)
  19. {
  20. m_pDlg->ReceiveData(this);
  21. }
  22. CSocket::OnReceive(nErrorCode);
  23. }
  24. void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
  25. {
  26. if(m_pDlg)
  27. {
  28. m_pDlg->ClientDisConnect(this);
  29. }
  30. CSocket::OnClose(nErrorCode);
  31. }
  32. // CClientSocket 成员函数

ClientProDlg.h中添加

#include "ClientSocket.h"

void ReceiveData(CClientSocket* socket);

void ClientDisConnect(CClientSocket* socket);

CClientSocket *m_pSocket;

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