阅读目录:

  1. 概述
  2. 算法介绍
  3. 清理线程
  4. 获取、插入、删除
  5. 总结

概述

最近在看storm,发现其中的TimeCacheMap算法设计颇为高效,就简单分享介绍下。
思考一下如果需要一个带过期淘汰的缓存容器,我们通常会使用定时器或线程去扫描容器,以便判断是否过期从而删除。但这样性能并不友好,在数据量较大时O(n)检查是一笔不小的开销,并且在大量过期数据删除时需要频繁对容器加锁,这会多少会影响到正常的数据读写删除。
Storm设计了一种比较高效的时间缓存容器TimeCacheMap,它的算法可以在某个时间周期内将数据批量删除,一次批量删除只需要加一次锁即可,并且其读写删除复杂度均为O(1)。

算法介绍

TimeCacheMap把要缓存的数据分拆存储到多个小容器内,这里称为桶。另外有个线程专门在一定时间内去扫描这些桶,一旦发现过期后就把整个桶的数据给删除掉。 其中第二步比较关键,它并不是传统意义上的去定时扫描,而是根据过期时间来触发,比如如果一个桶过期时间10s,那么这个线程就10秒触发一次把整个桶删除即可,当然多个桶的触发策略会有所不同,但思路是同一个。   
为了更详细的描述,用代码和例子介绍如下:

    private LinkedList<Dictionary<K, V>> buckets;
private readonly object Obj = new object();
private static readonly int NumBuckets = ;
private Thread cleaner;

上面使用了k、v的形式作为缓存数据结构,每个Dictionary是一个桶,然后使用链表把多个桶存储起来。Obj是要锁的对象,NumBuckets是桶的数量,cleaner是清理线程。
在缓存初始化的时候,会实例三个空桶加入到buckets,清理线程开始启动循环检查,假设过期时间时30秒,桶的数量为3,当有新数据进来时,会全部加入到第一个桶中。

为了删除性能,清理线程会定期把整个桶给删除掉,一般我们会每次把链表中最后一个桶给清理掉,然后再加入一个新桶到链表头部。
这种情况下就不能按照缓存过期时间去触发线程清理了,因为有三个桶,如果每30秒触发线程清理掉最后一个桶,那么第三个桶要等到第90秒才开始清理,很明显这样是不合理的。 正确的应该是第30秒开始清理,这时就需要调整线程触发时间,比如调整成10秒,继续模拟下:

  1. 触发前1秒插入新数据到第一个桶,如果调整成10秒触发,等到触发删除这个桶时才过了20秒,跟缓存过期时间30秒不一致同样不合理,不管是1秒还是9秒都会导致提前删除数据,需要继续调整触发时间。
  2. 如上缓存提前删除不能允许的,但延迟删除一般是可以接受的,因此可以加入一些冗余时间来保证不会提前删除。 这里调整到15秒触发,触发前1秒插入的缓存桶正好在30秒后触发删除,达到不会提前删除的目的。
  3. 如上在触发前14秒插入数据,那就需要过了30秒+14秒才能删除。

根据上面的模拟,调整到15秒触发是一个比较合理的值,因此推出缓存最长过期时间的公式为:

expirationSecs * ( +  / (numBuckets-))

如果过期时间是30秒,其最长删除时间是:

*(+/(-))=*(+0.5)=  

因此其过期时间范围即为expirationSecs到expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))之间。

清理线程

如上算法的介绍,我们在类型的构造函数中,实例化并启动清理线程:

 public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets, ExpiredCallBack ex)
{
if (numBuckets < )
throw new ArgumentException("numBuckets must be >=2");
this.buckets = new LinkedList<Dictionary<K, V>>();
for (int i = ; i < numBuckets; i++)
buckets.AddFirst(new Dictionary<K, V>());
var expirationMillis = expirationSecs * ;
var sleepTime = expirationMillis / (numBuckets - );
cleaner = new Thread(() =>
{
while (true)
{
Dictionary<K, V> dead = null;
Thread.Sleep(sleepTime);
lock (Obj)
{
dead = buckets.Last();
buckets.RemoveLast();
buckets.AddFirst(new Dictionary<K, V>());
}
if (ex != null)
ex(dead);
}
});
cleaner.IsBackground = true;
cleaner.Start();
}

代码执行步骤:

  1. 初始化桶加入到链表
  2. 计算缓存数据最长过期时间,并作为线程休眠的时间。
  3. 线程触发时删除最后一个桶并加入新的桶
  4. 不断循环休眠触发触发
  5. 启动线程

整个桶的数据删除只需要加一次锁即可,保证其高效。

获取、插入、删除

遍历整个链表,查询到第一个满足key的立即返回,这需要保证不会有重复key。

   public V Get(K key)
{
lock (Obj)
{
foreach (var item in buckets)
{
if (item.ContainsKey(key))
return item[key];
}
return default(V);
}
}

在插入时删除对应的key,保证不会有重复的key出现。

 public void Put(K key, V value)
{
lock (Obj)
{
foreach (var item in buckets)
{
item.Remove(key);
}
buckets.First().Add(key, value);
}
}

删除对应的key

    public void Remove(K key)
{
lock (Obj)
{
foreach (var item in buckets)
{
if (item.ContainsKey(key))
item.Remove(key);
}
}
}

总结

那些年我们一起追过的缓存写法(三)中有介绍过关于惰性删除及高效LRU算法优化缓存容器的过期,有兴趣的童鞋可以看看。
完整代码中有容器Size、ContainsKey的实现,github-TimeCacheMap.c#
在storm中,spout发射的消息和acker的消息即保存在各自的TimeCacheMap里,如果消息超时后会自动通知spout的fail方法。 在storm0.8后TimeCacheMap被弃用了,使用的是新的RotatingMap,但设计和实现基本没变,github-TimeCacheMap.javagithub-RotatingMap.java

探索c#之storm的TimeCacheMap的更多相关文章

  1. 探索C#之系列目录导航

    1. 探索c#之函数创建和闭包 2. 探索c#之尾递归编译器优化 3. 探索c#之不可变数据类型 4. 探索c#之递归APS和CPS 5. 探索c#之一致性Hash详解 6. 探索c#之微型MapRe ...

  2. Storm源码分析--Nimbus-data

    nimbus-datastorm-core/backtype/storm/nimbus.clj (defn nimbus-data [conf inimbus] (let [forced-schedu ...

  3. Storm入门(九)Storm常见模式之流聚合

    流聚合(stream join)是指将具有共同元组(tuple)字段的数据流(两个或者多个)聚合形成一个新的数据流的过程. 从定义上看,流聚合和SQL中表的聚合(table join)很像,但是二者有 ...

  4. Storm概念学习系列之storm-starter项目(完整版)(博主推荐)

    不多说,直接上干货! 这是书籍<从零开始学Storm>赵必厦 2014年出版的配套代码! storm-starter项目包含使用storm的各种各样的例子.项目托管在GitHub上面,其网 ...

  5. Storm TimeCacheMap RotatingMap源码分析

    TimeCacheMap是Twitter Storm里面一个类, Storm使用它来保存那些最近活跃的对象,并且可以自动删除那些已经过期的对象. 不过在storm0.8之后TimeCacheMap被弃 ...

  6. 由提交storm项目jar包引发对jar的原理的探索

    序:在开发storm项目时,提交项目jar包当把依赖的第三方jar包都打进去提交storm集群启动时报了发现多个同名的文件错误由此开始了一段对jar包的深刻理解之路. java.lang.Runtim ...

  7. Storm

    2016-11-14  22:05:29 有哪些典型的Storm应用案例? 数据处理流:Storm可以用来处理源源不断流进来的消息,处理之后将结果写入到某个存储中去.不像其它的流处理系统,Storm不 ...

  8. Storm 中什么是-acker,acker工作流程介绍

    概述 我们知道storm一个很重要的特性是它能够保证你发出的每条消息都会被完整处理, 完整处理的意思是指: 一个tuple被完全处理的意思是: 这个tuple以及由这个tuple所导致的所有的tupl ...

  9. 理解storm的ACKER机制原理

    一.简介:       storm中有一个很重要的特性: 保证发出的每个tuple都会被完整处理.一个tuple被完全处理的意思是: 这个tuple以及由这个tuple所产生的所有的子tuple都被成 ...

随机推荐

  1. 重写AgileEAS.NET SOA 中间件平台账号密码的加密算法

    一.平台简介 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适 ...

  2. PHP开发笔记:二维数组根据某一项来进行排序

    比如说我们现在有一个二维数组: $arr = array( ‘d' => array(‘id' => 5, ‘name' => 1, ‘age' => 7), ‘b' => ...

  3. wpf 仿QQ图片查看器

    参考博客 WPF下的仿QQ图片查看器 wpf图片查看器,支持鼠标滚动缩放拖拽 实现效果 主要参考的WPF下的仿QQ图片查看器,原博主只给出了部分代码. 没有完成的部分 1.右下角缩略图是原图不是缩略图 ...

  4. js 实现表格的可编辑状态

    实现表格的可编辑,点击修改以后可以编辑,代码如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf ...

  5. MySql数据库:Host 'localhost' is not allowed to connect to this MySQL server

    修改mysql的root密码后,出现Host 'localhost' is not allowed to connect to this MySQL server 错误. 解决办法: C:\Progr ...

  6. Nodemanager Out of heap memory[fix bug全过程]

    问题: 自己写了一个yarn上的application,发现nodemanager过段时间,会out of memory退出,把nodemanager的heap memory从1G增大到2G也是无法避 ...

  7. [SE0]简单的搜索引擎原理

    1.简单了解搜索引擎收录的原理  包括baidu. google .yahoo 在内的各大搜索引擎在内基本上搜录网站的原理大致相同(除了国内某些网站 网1新 l 等采取人工登记的办法),搜索引擎都是采 ...

  8. delay(和setTimeout()的区别

    近来几日在写游戏代码时,频繁会用到定时器,偶尔想到有个.delay()方法,用了几次发现两者效果相差很大,遂就仔细考究了一下两者的区别! 1. setTimeout函数是从页面开始的时候计算time的 ...

  9. view的滑动冲突解决方案

    一.常见的滑动冲突场景 1.外部滑动方向和内部滑动方向不一致 2.外部滑动方向和内部滑动方向一致 3.上面两种情况的嵌套 二.滑动冲突处理的原则 场景1的处理原则是:当用户左右滑动时,需要让外部的vi ...

  10. sequelize常见操作使用方法

    关于sequelize的准备工作这里不再赘述. 一.引入sequelize模块 var Sequelize = require('sequelize'); 二.连接数据库 var sequelize  ...