解析C++普通局部变量与指针类型的对象变量的应用区别
首先我们先来了解一下MFC中的CPtrArray类,他可以说是CObject类型指针对象的集合。通过intAdd( CObject* newElement );注意参数是一个指针类型)可以向集合中添加元素。首先我们定义一个CPtrArray类型的对象。
CPtrArray pArray; //他是一个全局对象 |
先设定一个举例的类类型。如:
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class A { public : A( int i) { a = i; } ~A(){} public : int a; }; |
现在我们需要在某个函数中要实现将一个A类型对象数据加入到一个CPtrArray对象中。此函数func1()如下:
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void func1() { //首先定义一个A类型的对象 A a(1); //使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中 pArray.Add(&a); } |
在另一个函数中我们使用pArray容器为我们保存的数据:
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void func2() { //首先声明一个A类型的对象 A* a; //使用pArray对象中的成员函数GetAt()将A类型的对象取出 for ( int i; i < pArray.GetSize();i++) { a = (A*)pArray.GetAt(i); //使用A中的数据进行相关的操作代码。***此时也可以使用delete释放指针指向的内存区块,防止内存泄露***当然是后面一种方法时才用到,暂时无视之。 ... } } |
现在我们发现按照上面的过程,当我们在func2()函数中将要使用pArray容器对象为我们保存的数据时,我们并不能得到想要的数据!!!为什么发生以上情况?图解如下
pArray保存a保存资源的地址;
func1函数执行完成,a发生析构,资源不可用;
原来在func1()函数中,a对象是一个局部对象,当我们使用pArray.Add(&a);我们将a对象的地址保存到pArray对象中。但是作为局部对象,当func1
执行完成后,资源需要回收,此时我们定义的a对象也在A类中的析构函数中被析构释放资源!而当我们在fun2()函数中执行取出保存的对象时,
实际是根据保存的地址去内存中找到数据,虽然此时我们能能够找到此地址,但是这个地址上面的数据并不是我们需要的了!!!所以才发生面的情况!
那么怎么才能解决呢?
看下面,我们只需更改func1函数中的代码:
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void func1() { //首先定义一个A类型的对象 //A a(1);//为对比,只是注释原来那句 A* a = new A(1); //使用pArray对象中的成员函数将此对象加入到容器中 pArray.Add(a); } |
这样,我们就能够在func2函数中使用pArray对象中包含的数据了!那么为什么定义了一个指针类型的对象就能够完成了呢?还是一个局部对象呀,
前面说的func1函数执行完成后此对象还是要经历析构的啊!图解如下:
pArray中保存a指向资源的地址;
func1函数执行完成,a对象发生析构,pArray根据地址还能能够访问到之前的资源;
对,是要析构,但是,我们在pArray.Add(a);中加入的是a对象资源的地址,我们先看看A* a = new A(1);在堆中分配资源,我们知道,在堆中分配的资
源是在跟程序的生命周期是一致的。a对象虽然析构了(不存在了),因为a也是一个指针,a指针也就是保存这个资源的地址!我们在pArray中保存
的a的地址出的资源并没有析构!所以在func2函数中我们还能够使用此地址访问此地址对应的资源!
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