Generator
> ES6 提供的一种异步编程解决方案
> Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。还是一个遍历器对象生成函数。返回<label>遍历器对象</label>,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
 
Generator 函数特征
- `function `关键字和函数名之间 有 `*` ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。
- 函数体内部有 `yield` 表达式

 function* generator() {
yield 'Owen';
yield 18;
return 'end';
} //调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象 Iterator
let person = generator(); person.next() //{value:'Owen',done:false}
person.next() //{value:18,done:false}
person.next() //{value:'end',done:true}
person.next() //{value:undefined,done:true}
person.next() //{value:undefined,done:true}

yield

> yield 后面的表达式以分号作为结束语句
> 一种可以暂停函数执行的表达式,配合 `next`方法使用。
> 只能再在 `Generator` 函数中使用,普通函数中使用会报错.
> `yield` 如果用<label>在另一个表达式中,必须用圆括号包起来</label>,作为函数参数或者赋值表达式右边可以不用加括号。
 
`next` 运行逻辑

- 调用 `next` 遇到 `yield`表达式 暂停执行函数后面的操作,并且 <label> 紧跟 `yield` 后面的表达式的值</label>作为返回对象 `value` 属性的值。

- 再次调用 `next`,继续执行`yield`表达式 后面的逻辑代码,直到下一个 `yield`表达式 或者 `return` 语句,返回值为 对象 `value` 属性的值。
- 如果没有 `return` 语句 ,则 `value` 属性的值为 `undefined`。
- <label>只有调用`next`方法,才会执行对应 `yield` 后面的表达式</label>
function* g(){
yield 1 + 2
}
let num = g()
num //g {<suspended>}
num.next() //{value:3,done:false}
num.next() //{value:undefined,done:true}
 使用 Interator
> 由于 `Generator` 函数是遍历器生成函数,因此 把它赋值给对象的 `[Symbol.interator]`属性,该对象就可以被遍历
let iter = {};
iter[Symbol.iterator] = function* (){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
} [...iter] //[1, 2, 3]
next 参数
> `yield` 本身的返回值为 undefined, 而 `next`方法可以带一个参数,当作<label>上一个 `yield`的返回值<label>
 let g = fn();
g.next() //{value:0,done:false}
g.next() //{value:1,done:false}
g.next() //{value:2,done:false}
g.next(1) //{value:0,done:false} function* fn (){
for (let i = 0; true; i++){
let reset = yield i;
if(reset) i = -1;
  }
}
function* dataConsumer() {
console.log('Started');
console.log(`1. ${yield}`);
console.log(`2. ${yield}`);
return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
//{value: "undefined", done: fales}
genObj.next('a')
//1. a
//{value: "undefined", done: fales}
genObj.next('b')
//2. b
//{value: "result", done: true}
 for...of 中使用 Generator
> 可以不用调用 `next` 方法
> <label> 如果 返回对象 done属性值为 true, 循环终并且不包含该对象返回值;
 function* fn(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
} for (let i of fn()){
console.log(i);
//1 2 3 4 5 undefined
} //斐波那契数列 function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
yield curr;
[prev,curr] = [curr, prev + curr];
}
} for (let f of fibonacci()) {
if (f > 1000) break;
console.log(f)
} //遍历任意对象方法 function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj); for (let key of propKeys){
yield [key,obj[key]];
}
} let person = {name:'Owen', age:18}; for (let [key,value] of Object.entries(person)){
console.log(key,value);
//name Owen
// age 18
} for (let [key,value] of objectEntries(person)){
console.log(key,value);
//name Owen
// age 18
}
//或者 person[Symbol.interator] = objectEntries for (let [key,value] of person){
console.log(key,value);
//name Owen
// age 18
}
 Generator throw
> 在函数体外抛出错误,再在 函数体内捕获。
> throw方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次next方法。因为只有执行一次 `next`方法,函数才开始执行。
function* g() {
try { yield; } catch (e) {
console.log('内部1',e )
}; try { yield; } catch (e) {
console.log('内部2',e)
};
} let t = g();
t.next(); //{value: undefined, done: false}
try{
t.throw('a');
t.throw('b');
t.throw('c');
} catch(e){
console.log('外部',e)
} //内部1 a
//内部2 b
//外部 c

 Generator return

> 结束 Generator 函数 并且给定对象返回值
> 如果有 `try...finally`,且在执行中,return方法会等待`finally` 执行完毕,再执行。
function* g(){
yield 1;
yield 2;
} let ge = g(); ge.next(); // { value: 1, done: false }
ge.return('Owen'); // { value:"Owen", done: true }
ge.next() // { value: undefined, done: true } // try...finally
function* numbers () {
yield 1; try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
} yield 6;
}
var nun = numbers();
nun.next() // { value: 1, done: false }
nun.next() // { value: 2, done: false }
nun.return(7) // { value: 4, done: false }
nun.next() // { value: 5, done: false }
nun.next() // { value: 7, done: true }

**next()、throw()、return()**

> 都是让 Generator 恢复执行,并且使用不同语句替换 `yield`

yield*

> Generator 函数默认不在内部调用另一个 Generator 函数 是没有效果的,如果<label>放到 `yield` 后面 会返回一个遍历器对象</label>
> `yield*` 后面的 `Generator` 函数(没有return语句时),等同于在 `Generator` 函数内部,部署一个 `for...of` 循环。
> 如果 `yield*` 后面紧跟数组,会遍历数组成员(数组原始支持遍历器)
//默认
function* f(){
yield 1;
yield 2;
} function* g(){
yield 'x';
f();
yield 'y';
} for(let key of g()){
console.log(key)
//"x" "y"
} //yield* function* y(){
yield 'x';
yield* f();
yield 'y';
} for (let k of y()) {
console.log(k);
// "x" "y" 1 2
} //无 return
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
} // 等同于 function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
} // yield* array 如果去掉 * 会返回整个数组
//任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被yield*遍历。
function* gen(){
yield* ["a", "b", "c"];
}
var g = gen(); g.next() //{value: "a", done: false}
g.next() //{value: "b", done: false}
g.next() //{value: "c", done: false}
g.next() //{value: undefined, done: true} //取出嵌套数组的所有成员
function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)){
for (let arr of tree) {
yield* iterTree(arr)
}
}else{
yield tree
}
} const tree = [1,[2,3],[4,[5,6],7],8]; for (let v of iterTree(tree)){
console.log(v)
}
//1 2 3 4 5 6 7 8 [...iterTree(tree)] //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] //遍历完全二叉树 // 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
} // 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
} // 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]); // 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
} result // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
 对象属性中的 Generator 函数
let obj = {
* generator(){ }
}
//or let obj1 = {
generator :function* () {
}
}
```
### Generator 函数的this
> Generator 函数不能和 new 一起使用
> <label>函数总返回一个遍历器,并且它指向 函数实例,同时继承 函数原型对象上的方法</label>
```javascript
function* g() {
this.say = function(){
return 18
};
} g.prototype.say = function () {
return "Owen"
} let obj =g() //g {<suspended>}
obj instanceof g //true
obj.say() //"Owen" obj.next() //{value: undefined, done: true}
obj.say() //"Owen"
//因为 next 返回的是遍历器对象而不是 this 对象,所以不会返回 18 //通过call 绑定this
function* Gen(){
this.age = 18;
yield this.name = "Owen";
}
let obj = Gen.call(Gen.prototype);
obj.next()
obj.age //
obj.next();
obj.name //"Owen" // 使用 new 的变通方法 function G(){
return Gen.call(Gen.prototype)
}
let obj1 = new G();
obj1.next()
obj1.age //
obj1.next();
obj1.name //"Owen"

Generator 函数异步应用

> 异步: 执行一个任务的时候还不能马上返回结果,那么先将其搁置到后台,执行其他任务,等到有结果返回之后放到消息队列中,等主线程任务执行完毕后,再从消息队列中取出对应任务(callback),执行。
> 同步: 执行一个任务,中间无法中断,只能等待任务返回结果,才能执行其他任务。

异步编程

 回调函数
$.ajax({
url:'url',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
事件监听
> 起初由网景公司知道一套事件驱动机制(事件捕获),之后IE 推出自己的驱动机制(事件冒泡)
> 利用驱动机制实现事件代理委托
el.addEventListener(event,function(){

},boolean);

//IE8 以下
el.attachEvent(event,function(){}) //事件代理委托
var parent = document.getElementById('parent');
parent.addEventListener('click',showColor,false);
function showColor(e){
var son = e.target;
if(son.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
console.log('The color is ' + son.innerHTML);
}
}
发布/订阅(观察者模式)
//实现一个简单的发布订阅
/*
订阅一个事件,发布对应事件并且执行方法
需要先有代理主题 message proxy
然后订阅者去订阅
然后发布者发布消息执行方法
*/ function PubSub () {};
// message proxy
PubSub.prototype.message = {}; // publish
PubSub.prototype.pub = function () {
// Turn arguments into real array
let args = [].slice.call(arguments,0); let event = args.shift(); if(!this.message[event]) return this; let list = this.message[event]; for (let item of list) {
item.apply(this,args);
}
return this;
} // subscribe
PubSub.prototype.sub = function (event,callback){
if( !this.message[event]) {
this.message[event] = [];
} this.message[event].push(callback); return this;
}
// unsubscribe
PubSub.prototype.unsub = function (event) {
if (!this.message[event]) return this; this.message[event] = null;
}
Promise 对象
> 为了解决 “回调地狱”(callback hell)而提出的写法
> 允许将 `callback ` 变成链式调用
// read I/O
let readFile = require('fs-readfile-promise'); readFile(fileA)
.then( (data) => console.log(data.toString()))
.then( () => readFile(fileB))
.then( (data) => console.log(data.toString()))
.catch((err) => console.log(err));
Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被 Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆then,原来的语义变得很不清楚。
Generator 函数(es6)
 **协程**
> 多个线程相互协作,完成异步任务
步骤
- A方法开始任务
- A方法执行到一半,暂停,将执行权转移到主线程
- 一段时间后主线程交还执行权
- A方法恢复执行
//example
function* async () {
//... do something
let file = yield readFile(fileA);
//... do something
} //异步操作需要暂停的地方,都用yield语句注明

协程代码的写法非常像同步操作,Generator 函数最大优点是可以交出函数执行权

函数通过`next` 进行数据交换,通过 `throw `进行错误处理
function* async (num) {
let n;
try{
n = yield ++num;
}catch(err){
console.log(err)
}
return n
}
let g = async(1);
g.next()
g.throw('error');
封装异步任务
使用`node-fetch` 模块 返回一个Promise 对象
let fetch = require('node-fetch');
let g = gen();
let result = g.next(); result.value.then((data) => data.json())
.then((data) => g.next(data) ); function* gen() {
let url = '/index.json';
let result = yield fetch(url);
}
 Thunk (形实转换)
**函数传值策略**
- 传值调用(参数在传入函数前计算),简单易懂,不过可能会造成性能损失
- 传名调用(将参数放到一个临时函数,再将这个临时函数传入函数体(`Thunk` 函数))
//传值
var x = 3;
function fn (x,b) { return x * 3 };
fn(x + 1) // 4 * 3 //传名
fn(x + 1) // (x + 1) * 3
//等同于
var thunk = function (){ return x + 1} fn (thunk) // thunk() * 3

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