排序算法C语言实现——快速排序的递归和非递归实现
nlogn
*/
/*
原理:
快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。
快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
*/
/*QuickSort_getKey:选取首元素、中间元素、尾元素这3个元素中间大小的元素,作为Key */
/*Key保存在数组首元素*/
void QuickSort_getKey(int *data, size_t len)
{
size_t iMin,iMid,iMax;
int iTmp=0;
if((NULL == data) || (len < 3))
{
return;
}
iMin=0,iMid=len/2,iMax=len-1;
if(data[iMin] > data[iMid])
{
iTmp=data[iMin];
data[iMin]=data[iMid];
data[iMid]=iTmp;
}
if(data[iMid] > data[iMax])
{
iTmp=data[iMid];
data[iMid]=data[iMax];
data[iMax]=iTmp;
}
/*至此iMax保存3者中最大的元素,我们要把中间大小的元素放在首元素位置*/
if(data[iMid] > data[iMin])
{
iTmp=data[iMin];
data[iMin]=data[iMid];
data[iMid]=iTmp;
}
}
{
size_t i=0,j=len-1;
int key=0;
if(NULL == data)
{
/*throw("Invalid Parameter");*/
return;
}
if(len<=1)
{
return;/*递归结束标志*/
}
/*选取Key,置于数组首元素位置*/
QuickSort_getKey(data, len);
key=data[i];
while(i<j)
{
while((key<=data[j]) && (i<j))
{
j--;
}
data[i]=data[j];
while((key>=data[i]) && (i<j))
{
i++;
}
data[j]=data[i];
}
data[i]=key;
QuickSort_recursion(data, i);
QuickSort_recursion(data+i+1, len-i-1);
}
nlogn
*/
typedef struct sortFlag
{
size_t start;
size_t len;
}stSortFlag;
{
size_t iCount;
stSortFlag* stSort;
}stStack;
{
size_t i=0,j=0,iStart=0,iLen=0;
int key=0;
if(NULL == data)
{
/*throw("Invalid Parameter");*/
return;
}
if (len < 2)
{
return;
}
stck.iCount = 0;
stck.stSort = NULL;
/*最坏情况需要len个栈空间*/
stck.stSort = (stSortFlag*)malloc(len * sizeof(stSortFlag));
if(NULL == stck.stSort)
{
return;
}
stck.stSort[stck.iCount].len=len;
++stck.iCount;
/*用栈代替递归
每次用递归的时候均入栈
每次运算的时候均出栈
栈为空则完成排序
*/
while(stck.iCount)
{
--stck.iCount;/*取一个元素进行排序,相当于出栈*/
iStart=stck.stSort[stck.iCount].start;
iLen=stck.stSort[stck.iCount].len;
i=iStart;
j=iStart+iLen-1;
/*选取Key,置于数组首元素位置*/
QuickSort_getKey(data+iStart, iLen);
key=data[i];
while(i<j)
{
while((key<=data[j]) && (i<j))
{
j--;
}
data[i]=data[j];
while((key>=data[i]) && (i<j))
{
i++;
}
data[j]=data[i];
}
data[i]=key;
if((i-iStart) > 1)
{
/*stck.stSort[stck.iCount].start=iStart;*/ /*值未变,此行语句可省略*/
stck.stSort[stck.iCount].len=i-iStart;
++stck.iCount;
}
if((iStart+iLen-1-i) > 1)
{
stck.stSort[stck.iCount].start=i+1;
stck.stSort[stck.iCount].len=iStart+iLen-i-1;
++stck.iCount;
}
}
if(NULL != stck.stSort)
{
free(stck.stSort);
}
}
排序算法C语言实现——快速排序的递归和非递归实现的更多相关文章
- C#实现(递归和非递归)高速排序和简单排序等一系列排序算法
本人由于近期工作用到了一些排序算法.就把几个简单的排序算法.想冒泡排序,选择排序,插入排序.奇偶排序和高速排序等整理了出来,代码用C#代码实现,而且通过了測试.希望能给大家提供參考. ...
- 扩展欧几里德算法(递归及非递归实现c++版)
今天终于弄懂了扩展欧几里德算法,有了自己的理解,觉得很神奇,就想着写一篇博客. 在介绍扩展欧几里德算法之前,我们先来回顾一下欧几里德算法. 欧几里德算法(辗转相除法): 辗转相除法求最大公约数,高中就 ...
- C语言实现 二分查找数组中的Key值(递归和非递归)
基本问题:使用二分查找的方式,对数组内的值进行匹配,如果成功,返回其下标,否则返回 -1.请使用递归和非递归两种方法说明. 非递归代码如下: #include <stdio.h> int ...
- 汉诺塔算法的递归与非递归的C以及C++源代码
汉诺塔(又称河内塔)问题其实是印度的一个古老的传说. 开天辟地的神勃拉玛(和中国的盘古差不多的神吧)在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第一根上面套着64个圆的金片,最大的一个在底下,其余一个比一 个小, ...
- 回溯算法 DFS深度优先搜索 (递归与非递归实现)
回溯法是一种选优搜索法(试探法),被称为通用的解题方法,这种方法适用于解一些组合数相当大的问题.通过剪枝(约束+限界)可以大幅减少解决问题的计算量(搜索量). 基本思想 将n元问题P的状态空间E表示成 ...
- 汉诺塔算法c++源代码(递归与非递归)[转]
算法介绍: 其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n - 1(有兴趣的可以自己证明试试看).后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了.首先把三根柱 ...
- 求字符串长度之递归与非递归的C语言实现
在上一篇中介绍了字符串拷贝的递归与非递归的实现,这里就不在赘述递归原理. 递归求字符串长度_strlen: 1 int _strlen(const char *src) 2 { 3 if( src = ...
- AJPFX:递归与非递归之间的转化
在常规表达式求值中: 输入为四则运算表达式,仅由数字.+.-.*./ .(.) 组成,没有空格,要求求其值. 我们知道有运算等级,从左至右,括号里面的先运算,其次是* ./,再是+.- : 这样我们就 ...
- 二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)
这篇文章用来复习AVL的平衡操作,分别会介绍其旋转操作的递归与非递归实现,但是最终带有插入示例的版本会以递归呈现. 下面这张图绘制了需要旋转操作的8种情况.(我要给做这张图的兄弟一个赞)后面会给出这八 ...
随机推荐
- Restful API官方文档
理解Restful架构:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful RESTful设计指南:http://www.ruanyifeng.com/blo ...
- bzoj1492 [NOI2007]货币兑换Cash【cdq分治】
传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1492 推荐博客:http://www.cnblogs.com/zig-zag/archive ...
- python_19(Django外键)
第1章 Django ORM相关操作 1.1 在一个py文件中使用django项目 1.2 返回QuerySet对象的方法有 1.2.1 特殊的QuerySet 1.3 返回具体对象的 1.4 返回布 ...
- jQuery取得/设置select的值
本来以为jQuery("#select1").val();是取得选中的值, 那么jQuery("#select1").text();就是取得的文本. 这是不正确 ...
- Unity 360 旋转 缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class SandR : MonoBehaviour { public GameObject ...
- 什么是OOA/OOD
Object Oriented Analyzing Object Oriented Design Object Oriented Programming ooa(object oriented ana ...
- Hibernate:Disjunction&Conjunction构造复杂的查询条件.
Hibernate:Disjunction&Conjunction构造复杂的查询条件 Disjunction和Conjunction是逻辑或和逻辑与,如下: 用来组合一组逻辑或[or]条件的方 ...
- 洛谷 P2253 好一个一中腰鼓!
题目背景 话说我大一中的运动会就要来了,据本班同学剧透(其实早就知道了),我萌萌的初二年将要表演腰鼓[喷],这个无厘头的题目便由此而来. Ivan乱入:“忽一人大呼:‘好一个安塞腰鼓!’满座寂然,无敢 ...
- 洛谷 P2347 砝码称重 != codevs 2144
题目描述 设有1g.2g.3g.5g.10g.20g的砝码各若干枚(其总重<=1000), 输入输出格式 输入格式: 输入方式:a1 a2 a3 a4 a5 a6 (表示1g砝码有a1个,2g砝 ...
- iphone开发设置默认字体
It seems to be possible in iOS 5 using the UIAppearance proxy. [[UILabel appearance] setFont:[UIFont ...