Vuex基本概念

  • State
  • Getter
  • Mutation
  • Action
  • Module

简单的Store

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex'; Vue.use(vuex); const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++;
}
}
}); store.commit('increment');
console.log(store.state.count);// 1

常见流程

Vue Component --dispatch--> Action

Action --commit--> Mutations

Mutations --mutate--> State

State --render--> Vue Component

State

获取vuex中的状态方法

计算属性:computed中返回某个状态,要获取Vuex那个状态,要在computed中定义

由于在全局使用了Vue.use(Vuex),所有组件可以通过this.$store拿到Vuex的store

const Counter = {
template: `<div>{{count}}</div>`,
computed: {
count () {
return this.$store.state.count
}
}
}

由于computed的属性是函数,那么在返回状态之前,还有更多操作的空间。

mapState辅助函数

import {mapState} from 'vuex'

mapState辅助函数接收一个对象或者一个字符串数组,返回计算属性:computed

//这个可以单独放在一个文件中,重复使用
const vuexComputed = mapState({
//使用函数一定要有返回值 //箭头函数写法,第一参数是state
count: state => state.count, //字符串形式 'count' 等同于 state => state.count
countAlias: 'count', //可以使用'this'获取局部状态,使用常规函数,'this'会绑定为 computed的组件实例
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount;
}
});

然后将mapState生成的vuexComputed和Vue组件实例的computed合并

使用对象展开运算符...

{
//...某个组件 computed: {
localComputed () {},
//使用对象展开运算符将vuexComputed混入到外部对象中
...vuexComputed
}
}

如果状态都只是单纯的显示,可以传一个字符串数组mapState

const vuexComputed = mapState(['count']);

完整的demo:

//main.js
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
import Vuex from 'vuex'
import axios from 'axios' Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
}
}) store.commit('increment')
console.log(store.state.count) Vue.config.productionTip = false
Vue.prototype.$http = axios /* eslint-disable no-new */
new Vue({
el: '#app',
store,
router,
components: { App },
template: '<App/>'
})

main.js要使用Vue.use(Vuex)以及将store添加到全局new Vue({store})

下面的所有子组件才可以拿到store

<template>
<div class="hello">
<div>{{count}}</div>
<div>{{countAlias}}</div>
<div>{{countPlusLocalState}}</div>
</div>
</template>
//Component HelloWorld
import {mapState} from 'vuex' const vuexComputed = mapState({
count: state => state.count,
countAlias: 'count',
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
}) export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
localCount: 2
}
},
computed: {
...vuexComputed
}
}

Getter

Getter计算属性:computed功能一样,只不过,它是store的,也会缓存计算的值。

组件中拿到getter

Getter会暴露store.getters对象。

const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0,
arr: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
getters: {
get6: state => {
return state.arr.filter(num => num === 6)
}
}
})
{
//...某个组件
computed: {
get6 () {
return this.$store.getters.get6
}
}
}

在定义getter时,有两个参数传入stategetters

getters: {
get6: state => state.arr.filter(num => num === 6),
getNum: (state, getters) => {
return getters.get6
}
}

定义getter方法

//要使用函数要封装2层函数以上,在组件中拿到getTodoById时,默认执行第一层
getters: {
getTodoById: state => id => state.todos.find(todo => todo.id === id)
} store.getters.getTodoById(2)

mapGetters

功能:将store中的getter映射到局部的计算属性computed

mapState类似,支持传入对象或者字符串数组,不过只能获取,不能重写,或者定义

//store
{
state: {
arr: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
},
getters: {
get6: state => {
return state.arr.find(num => num === 6)
},
getNum: state => num => state.arr.find(n => n === num) || '错误num'
}
}
<template>
<div class='helloworld'>
<div>{{get6}}</div>
<div>{{getNum(4)}}</div>
</div>
</template>
const vuexGetter = mapGetters(['get6', 'getNum']);

//如果想定义别名使用对象的方式
//const vuexGetter = mapGetters({getSix: 'get6', getNumber: 'getNum'}) export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
},
computed: {
...vuexGetter
}
}

Mutation

修改Vuexstore中的状态的唯一方式是commit mutation

每个mutation都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler)

const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
//type: increment
store.commit('increment')

Payload

mutations: {
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
store.commit('increment', 10)

store.commit可以支持多参数模式,或者一个对象模式

store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
})

其中一个对象模式redux很像

而且事件类型type也可以使用常量来替代

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'; // store.js
import Vuex from 'vuex';
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'; const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})

组件中提交mutation

在组件中可以通过this.$store.commit('xxx')提交mutation

还有就是使用mapMutations辅助函数,不过这次不是映射到计算属性,而是methods

使用方式和mapGetters一模一样

import { mapMutations } from 'vuex';

//对象的方式可以重新命名,字符串数组是直接引用
const vuexMutations = mapMutations(['increment']); export default { methods: {
...vuexMutations
}
}

Mutation 和 Reduce

Reduce的基本形式

(state, Action) => newState || state

转化为Mutation,那么

const Action = {
type: 'increment',
amount: 10
} const initState = {
count: 0
} export default (state = initState, Action) => {
switch(Action.type){
'increment':
return Object.assign({},state,{count: Action.amount + state.count})
default:
return state
}
}

redux中改变状态:

store.dispatch(Action) -> reduce(state, Action) -> newState -> render view

mutation中改变状态:

store.commit('increment', playload) -> mutations['increment'](state, playload) -> newState -> render view

Action

一般Action可以处理异步任务,而Mutation必须只能同步。

在异步流程中,先异步获得所需的数据,然后将返回的数据组合成Action

在生成Action之前,有个createAction函数

//Redux 思维的Action
const createAction = async (url) => {
const resData = await asyncGetData(url) return {
type: 'SOME_TYPE',
resData
};
}; //Action 是对象
const Action = createAction('some url') store.commit(Action)

Vuex中的ActionRedux是有区别的

Vuex中的Action充当着createAction的功能

commit应当只在action中使用,在commit之前还有dispatch

Redux中,dispatch分发的直接是action

Vuex中,dispatch分发的是createAction或者mutation,之后再commit action

Action 不同于 Mutation

  • Action提交的是mutation,而不是直接变更状态
  • Action可以包含任意异步操作
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})

Action函数接受一个与store实例具有相同方法和属性的context对象

其中context不是store实例

分发Action

store.dispatch('increment')

组件中分发Action

组件中使用this.$store.dispatch('xxx')

或者使用mapActions辅助函数将actions映射到methods

组合Action

dispatch函数在结束后返回一个Promise

actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, 1000)
})
}
}

Module

可以将store分割成模块Module

每个模块拥有自己的State、Mutation、Action、Getter

然后将所有模块组合成一个,就形成了一个状态树。

//一般我们可以按页面或者功能模块来划分模块
//大型项目可以按一个大模块划分
//然后在大漠块中再按页面划分
//如果还要更细,页面也可以切割成多个模块 //页面A的状态
const pageA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
} //页面B的状态
const pageAB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
} const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: pageA,
b: pageAB
}
}) store.state.a // -> pageA 的状态
store.state.b // -> pageAB 的状态

模块的局部状态

每个模块的state都是局部状态,模块中的gettermutation、传进来的state都是局部的

action可以通过context.state拿到局部的状态,context.rootState拿到全局的

不同于mutationgetter也可以拿到全局状态,getter的第三个参数rootState

命名空间

默认情况下,模块内部的action、mutation和getter是注册在全局命名空间的--多个模块对同一mutation或action作出响应

多个模块对同一mutation或action作出响应,类似一个事件拥有多个处理程序(观察者模式)

在模块中添加namespace: true可以避免添加到全局队列中

添加命名空间后的getter : (state, getters, rootState, rootGetters) => {}

添加命名空间后的action context : getters访问局部的 rootGetters访问全局的

如果添加了命名空间,但是还是想暴露某个actiongetter为全局,使用root:true

{
actions: {
someOtherAction ({dispatch}) {
dispatch('someAction')
}
},
modules: {
foo: {
namespaced: true, actions: {
someAction: {
root: true,
handler (namespacedContext, payload) { ... } // -> 'someAction'
}
}
}
}
}

mapStatemapGettersmapActionsmapMutations绑定带命名空间的模块。

computed: {
...mapState('some/nested/module', {
a: state => state.a,
b: state => state.b
})
},
methods: {
...mapActions('some/nested/module', [
'foo',
'bar'
])
}

还可以使用createNamespacedHelpers来绑定命名空间值,类似bind(context)

import { createNamespacedHelpers } from 'vuex';

const { mapState, mapActions } = createNamespacedHelpers('some/nested/module');

export default {
computed: {
// 在 `some/nested/module` 中查找
...mapState({
a: state => state.a,
b: state => state.b
})
},
methods: {
// 在 `some/nested/module` 中查找
...mapActions([
'foo',
'bar'
])
}
}

模块动态注册

// 注册模块 `myModule`
store.registerModule('myModule', {
// ...
})
// 注册嵌套模块 `nested/myModule`
store.registerModule(['nested', 'myModule'], {
// ...
}) //卸载'myModule',只能卸载动态装载的模块
store.unregisterModule('myModule')

应用

如果是小型应用,可以按页面来分模块

//pagea.js
export default {
namespace:true,
state: {},
getters: {},
mutations: {},
actions: {}
} //pageb.js
//pagec.js
//paged.js
//以上页面也是按pagea.js的方式

然后用一个文件引进所有模块,且全部暴露export

//modules.js
import pageA from './pagea.js'
import pageB from './pageb.js'
import pageC from './pagec.js'
import pageD from './paged.js' export default {
pageA,
pageB,
pageC,
pageD
}

最后在main.js引入

//main.js
import modules from './modules/modules' //将模块装进Store树中
const store = new Vuex.Store({
//全局
state: {},
getters: {},
mutations: {},
actions: {},
//模块
modules
})
//在组件中可以
this.$store.state.pageA
this.$store.state.pageB
this.$store.state.pageC
this.$store.state.pageD

Vuex基本概念的更多相关文章

  1. 【VUE】8.VUEX核心概念

    1. Vuex核心概念主要如下 state : 存储共享数据 mutation: 变更store中的数据,方法,不能异步操作 action: 异步操作,通过触发mutation变更数据 getter: ...

  2. Vuex 基本概念

    Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 每一个 Vuex 应用的核心就是 stor ...

  3. 4.VUEX到底是什么

    关于vuex类的新闻最近很多,看到眼热就去查了下资料,然后扯出来一堆flux.redux.state.state之类的概念,以及大型工程必要性之类的.看官方手册也是昏昏然. 然而,我还是弄懂了!我准备 ...

  4. vue创建状态管理(vuex的store机制)

    1:为什么说要是永远状态管理 在使用 Vue 框架做单页面应用时,我们时常会遇到传值,组件公用状态的问题.(子父间传值文章传送门) ,如果是简单的应用,兄弟组件之间通信还能使用 eventBus 来作 ...

  5. VueJs(14)---理解Vuex

    理解Vuex 一.Vuex 是什么? 首先我们来分析一种实际开发中用vue.js的场景,你有n个组件,当你改变一个组件数据的时候需要同时改变其它n个组件的数据,那么我想你可能会对 vue 组件之间的通 ...

  6. Vuex详解

    一.什么是Vuex 官网解释如下: Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化.Vuex ...

  7. vuex状态管理之学习笔记

    概述及使用场景 Vuex 是一个主要应用在中大型单页应用的类似于 Flux 的数据管理架构.它主要帮我们更好地组织代码,以及把应用内的的状态保持在可维护.可理解的状态. 但如果是简单的应用 ,就没有必 ...

  8. 一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app

    一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app 转载 作者:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005844155 ...

  9. Vuex状态管理详解

    什么是Vuex 专门为vue应用程序开发的状态管理模式,采用集中式存储管理应用的所有组件的状态(数据),以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生改变 Vuex的作用(什么样的情况下使用Vuex) 多 ...

随机推荐

  1. linux常用命令(ubuntu)

    编辑: vi [path] vim [path] :q 退出 :wq 保存退出 查看进程 ps ps -aux | grep mem 查看全部含 “mem”的进程 ps –aux  查看全部 在系统启 ...

  2. 【loj10064】黑暗城堡

    #10064. 「一本通 3.1 例 1」黑暗城堡 内存限制:512 MiB 时间限制:1000 ms 标准输入输出 题目类型:传统    评测方式:文本比较 上传者: 1bentong 提交     ...

  3. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第7章 基础纹理

    转自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观.使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色. 在美术 ...

  4. TreeView显示数据

    1.添加默认节点 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { TreeNode tn = new TreeNode("默认节点 ...

  5. gulp的入门

    http://markpop.github.io/2014/09/17/Gulp%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/ http://www.ydcss.com/a ...

  6. 用户会话跟踪机制(session+cookie)

    最近在优化之前给学校写的一个项目,发现了同一个浏览器(IE,Firefox)开多个选项卡的时候不能登录多个用户,后一个登录用户会把前一个用户给覆盖了,我的登录逻辑是把user对象存放到session中 ...

  7. mysql实现计数器

    本文转自:https://blog.csdn.net/stevendbaguo/article/details/70889449 如果是在非常高的并发之下,还是建议用内存数据库redis去实现计数的功 ...

  8. Visual Studio使用技巧学习

      F7:  代码窗口 Shift+F7:   对象窗口 F4:  属性窗口 闪电图标:    对象的事件 F5:   编译及运行 Ctrl+F5:  编译及运行(不调试) svm+两次Tab:  s ...

  9. WebService学习之旅(六)使用Apache Axis2实现WebService客户端调用

    上节介绍了如何使用Axis2 发布一个WebService,Axis2除了为我们编写WebService应用带来了便利,也同样简化的客户端调用的过程,本节在上节的基础上使用Axis2自带的工具生成客户 ...

  10. Android 图片在SD卡及包下的存储

    public class FileBitmap { /** * 获取sd卡中的bitmap,bitmap可见 * * @param bitmap * 读取bitmap的路径 * @return bit ...