前言

C/S  B/S 架构

client<----->server

browser<--->server

学习socket编程就是要编写一个客户端软件和服务端软件,然后实现服务端与哭护短基于网路通信。

那什么是网络呢

1、物理连接介质

2、互联网协议

    互联网协议就是一堆标准

    比喻:互联网协议就是计算机界的英语

一:操作系统基础

操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

注:计算机(硬件)->os->应用软件

二网络通信原理

2.1互联网本质就是一系列的网络协议

有五层模型, 每一层模型都做了什么 是我们要掌握的知识点

1、物理层:计算机之间要想一起玩,就必须介入internet, 言外之意就是计算机之间必须完成组网

物理层的功能:主要是基于电器特性发送电信号,也就是计算机语言 二进制

2、数据链路层

定义了电信号的分组方式 后来形成了统一的标准 也就是以太网协议

以太网协议规定:

一组电信号构成一个数据包,每个数据包分成 :报头(head)和数据(data)

head 包含(固定18个字节):

发送者/源地址:6个字节

接受者/目标地址:6个字节

数据类型:6个字节

data 包含(最短46字节,最长1500字节)

head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址

mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

广播:

有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)

ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼

3、网络层

网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由

一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,

这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难。

必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,

就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关

网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址。也就是IP地址。

ip数据包

ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分

head:长度为20到60字节

data:最长为65,515字节。

4、传输层的由来:网络层的ip帮我们区分局域网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,

那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

传输层功能:建立端口到端口的通信

5、应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式

应用层功能:规定应用程序的数据格式。

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