我们在EasyDarwin开源流媒体服务器上做了很多的优化,包括前面说到的《EasyDarwin开源流媒体服务器将select改为epoll的方法》、《EasyDarwin开源流媒体服务器高性能设计之无锁队列》,加入我们将EasyDarwin的处理流程分为2层,那么select/epoll、TaskThread任务队列就是第一层,这属于架构的较低层,以上的两个改造,大大提升了底层的效率,据测试,至少可以保证300w/s的处理速度,所以在某种程度上来说,底层已经不再是服务器性能处理的瓶颈了;

再到第2层,也就是RTSPSession层,由于EasyDarwin的消息处理在内部是由BlockingThreads来进行的,也就是说在EventThread将网络事件Task投递到TaskThread之后,TaskThread经过WaitForTask将Task(RTSPSession)从任务队列里面取出来,进行Task::Run()处理,这一步是阻塞的,在Run没有完全处理完成任务之前,整个TaskThread都被阻塞,只有处理完成当前的Task事务才能再去当前TaskThread的TaskQueue任务队列中获取Task处理,如果数据来源比较多,比较快,而Task::Run()执行比较慢,被阻塞,就会导致TaskQueue大量堆积,Task得不到及时处理,这样就算我们在线程池中开辟很多的线程,也不够用,目前我们只能通过保证RTSPSession::Run()快速处理来确保系统执行效率;

于是,我们初步设计出这样一种解决的方法:我们在第2层之上再加一层,第3层,RTSPSession::Run()主要进行的工作是将网络事件进行处理,例如进行数据包的读取,网络断开等工作,不进行数据包的处理,我们将数据包的处理,再通过任务队列的方式,投递到第3层进行处理,第2层在读取到数据、投递完成后,立即返回,保证底层线程执行效率,第3层如果资源充足,可以创造更多的TaskThread来执行具体的消息处理,处理完成再调用Task(RTSPSession)进行响应包的发送,这样就能够形成一个消息异步处理的流程,对整个流媒体服务器又将是一个量级的提升!

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