int
luaopen_netpack(lua_State *L) {
luaL_checkversion(L);
luaL_Reg l[] = {
{ "pop", lpop },//从队列头弹出一个netpack,netpack没有被释放
{ "pack", lpack },//将string打包成2个字节长度+内容
{ "clear", lclear },//释放queue
{ "tostring", ltostring },//将userdata转成string
{ NULL, NULL },
};
luaL_newlib(L,l); // the order is same with macros : TYPE_* (defined top)
lua_pushliteral(L, "data");//将对应的标签放进栈
lua_pushliteral(L, "more");
lua_pushliteral(L, "error");
lua_pushliteral(L, "open");
lua_pushliteral(L, "close");
lua_pushliteral(L, "warning"); lua_pushcclosure(L, lfilter, );
lua_setfield(L, -, "filter");//根据buf的type,解析参数 return ;
}

netpack中的定义的结构体

 struct netpack {
int id;
int size;
void * buffer;
}; struct uncomplete {
struct netpack pack;
struct uncomplete * next;
int read;
int header;
}; struct queue {
int cap;//capacity队列容量
int head;
int tail;
struct uncomplete * hash[HASHSIZE];
struct netpack queue[QUEUESIZE];
};

netpack.filter函数主要在gateserver中用于过滤socket类型的消息,然后按照信息类型,返回不同的参数给lua

层调用,在lua中调用过程如下:

 skynet.register_protocol {
name = "socket",
id = skynet.PTYPE_SOCKET, -- PTYPE_SOCKET = 6
unpack = function ( msg, sz )
return netpack.filter( queue, msg, sz)
end,
dispatch = function (_, _, q, type, ...)
queue = q
if type then
MSG[type](...)
end
end
}

netpack.pack函数主要将一个字符串打包成2个字节的长度+字符串,然后返回到lua层,这个功能类似于string.pack(">s2", str),这个功能有可能是lua5.1版本的skynet遗留下来的功能。

netpack.pop函数主要是通过弹出队列中的头元素,在gateserver.lua接收到data类型的消息时,会将接收到的buffer加到queue中,当pop的时候,然后返回queue中头成员的netpack结构体中的成员变量。

netpack.clear函数,主要释放queue中的所有内存

netpack.tostring函数,通过lua层传入userdata对象,强制转换为string类型返回给lua层

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