C#入门篇-3:数据类型及转换
using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //003 查看数据类型 namespace C003 { public enum m { one, two } public class C1 { //查看数值类型的范围 public static void Fun() { //11种数值类型的最大值与最小值 Console.WriteLine("sbyte :{0}~{1}-{2}", sbyte.MinValue, sbyte.MaxValue, sizeof(sbyte)); Console.WriteLine("byte :{0}~{1}-{2}", byte.MinValue, byte.MaxValue, sizeof(byte)); Console.WriteLine("short :{0}~{1}-{2}", short.MinValue, short.MaxValue, sizeof(short)); Console.WriteLine("ushort :{0}~{1}-{2}", ushort.MinValue, ushort.MaxValue, sizeof(ushort)); Console.WriteLine("int :{0}~{1}-{2}", int.MinValue, int.MaxValue, sizeof(int)); Console.WriteLine("uint :{0}~{1}-{2}", uint.MinValue, uint.MaxValue, sizeof(uint)); Console.WriteLine("long :{0}~{1}-{2}", long.MinValue, long.MaxValue, sizeof(long)); Console.WriteLine("ulong :{0}~{1}-{2}", ulong.MinValue, ulong.MaxValue, sizeof(ulong)); Console.WriteLine("float :{0}~{1}-{2}", float.MinValue, float.MaxValue, sizeof(float)); Console.WriteLine("decimal :{0}~{1}-{2}", decimal.MinValue, decimal.MaxValue, sizeof(decimal)); } //GetType()方法 public static void Fun1() { ; Console.WriteLine(i.GetType().FullName); //查看枚举类型 Console.WriteLine(m.two.GetType().FullName); } //字码-->比特码 public static byte[] StringToByte(string str) { byte[] bytStr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str); return bytStr; } //比特码-->转换为字符 public static string ByteToString(byte[] by) { return Encoding.Default.GetString(by); } //汉字转换为unicode public static string ChToUnicode(string str) { return null; } //C# 二进制、十进制、十六进制互转 public static void ConvertTo() { //十进制转二进制 Console.WriteLine(, )); //十进制转八进制 Console.WriteLine(, )); //十进制转十六进制 Console.WriteLine(, )); //二进制转十进制 Console.WriteLine()); //八进制转十进制 Console.WriteLine()); //十六进制转十进制 Console.WriteLine()); } } public class C2 { public class Program { #region 1.ArrayList 类 //System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。 //System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合, //它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。 //System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合, //例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。 //1.ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。 public static void Fun() { ArrayList al = new ArrayList(); al.Add(); //单个添加 ] { , , , , , }) { al.Add(number);//集体添加方法一 } ] { , }; al.AddRange(number2); //集体添加方法二 al.Remove(); //移除值为3的 al.RemoveAt(); //移除第3个 ArrayList al2 = , ));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份 Console.WriteLine("遍历方法一:"); foreach (int i in al)//不要强制转换 { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("遍历方法二:"); ; i < al2.Count; i++) //数组是length { int number = (int)al2[i]; //一定要强制转换 Console.WriteLine(number); //遍历方法二 } } #endregion #region 2.Queue:队列 public static void Fun2() { //2.Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。 Queue qu = new Queue(); Queue qu2 = new Queue(); ] { , , , }) { qu.Enqueue(i);//入队 qu2.Enqueue(i); } foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i);//遍历 } qu.Dequeue();//出队 Console.WriteLine("Dequeue"); foreach (int i in qu) { Console.WriteLine(i); } qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in qu2) { Console.WriteLine(i); } } #endregion #region 3.Stack:栈 public static void Fun3() { //3.Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。 Stack sk = new Stack(); Stack sk2 = new Stack(); ] { , , , }) { sk.Push(i);//入栈 sk2.Push(i); } foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i);//遍历 } sk.Pop();//出栈 Console.WriteLine("Pop"); foreach (int i in sk) { Console.WriteLine(i); } sk2.Peek();//弹出最后一项不删除 Console.WriteLine("Peek"); foreach (int i in sk2) { Console.WriteLine(i); } } #endregion #region 4.Hashtable 哈希表 public static void Fun4() { //4.Hashtable 哈希表 //在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器, //用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写; //value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型, //所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对. //二、哈希表的简单操作 //在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value); //在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key); //从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear(); //判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key); Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例 ht.Add("E", "e"); //添加key/value键值对 ht.Add("A", "a"); ht.Add("C", "c"); ht.Add("B", "b"); string s = (string)ht["A"]; //从表中取出值 if (ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false { Console.WriteLine("the E key:exist"); } ht.Remove("C"); //移除一个key/value键值对 Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a ht.Clear();//移除所有元素 Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出 //遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下: foreach (DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key); //de.Key对应于key/value键值对key Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于key/value键值对value } // 四、对哈希表进行排序 //对哈希表进行排序 在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列, //但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列, //如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法: ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序 foreach (string skey in akeys) { Console.Write(skey + ":"); Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出 } } #endregion #region 5.SortedList类 public static void Fun5() { //5.SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。 SortedList sl = new SortedList(); sl[; sl[; sl[; sl[; foreach (DictionaryEntry element in sl) { string s = (string)element.Key; int i = (int)element.Value; Console.WriteLine("{0},{1}", s, i); } } #endregion #region 6.Dictionary 泛型集合 public static void Fun6() { #region note //6.Dictionary 泛型集合 //泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类, //使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。 //很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类: //非泛型集合类 泛型集合类 //ArrayList List<T> //HashTable DIctionary<T> //Queue Queue<T> //Stack Stack<T> //SortedList SortedList<T> //我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。 //我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息, //在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担, //如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了, //例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时, //完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。 //下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对 #endregion Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>(); myDic.Add("); myDic.Add("); myDic.Add("); myDic.Add("); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd", "ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic["ddd"] = "ddd"; myDic["; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContainsKey() 来判断时候存在键, //如果经常要取健值的话 最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } #region note //常用的属性和方法如下: //常用属性 属性说明 //Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 //Count 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 //Item 获取或设置与指定的键相关联的值。 //Keys 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 //Values 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 //常用的方法 方法说明 //Add 将指定的键和值添加到字典中。 //Clear 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 //ContainsKey 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 //ContainsValue 确定 Dictionary 是否包含特定值。 //Equals 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) //GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 //GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。(从 Object 继承。) //GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 //GetType 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) //OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 //ReferenceEquals 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) //Remove 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 //ToString 返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。) //TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。 #endregion } #endregion } } }
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