在java中比较常用的有三种创建多线程的方式。

方式一:继承Thread类,要重写run方法。

在MyThread类

 public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100 ; i++) {
          //获取线程名称
System.out.println(getName()+":"+i);
}
super.run();
}
}

测试类:

 public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
my1.setName("张飞");
my2.setName("关羽"); my1.setDaemon(true);
//开启线程
my1.start();
my2.start();
//设置主线程名称
Thread.currentThread().setName("刘备"); for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}

常用方法:

public final void setDaemon(boolean on):将该线程标记为守护线程或用户线程。
当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。 该方法必须在启动线程前调用

public static void sleep(long millis,int nanos) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

public static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。让多个线程的执行更和谐,但是不能靠它保证一人一次。
public final void join():等待该线程终止。 该线程终止才能执行其他线程

优先级
public final int getPriority():返回线程对象的优先级
public final void setPriority(int newPriority):更改线程的优先级
 线程默认优先级是5。
 程优先级的范围是:1-10。
 线程优先级高仅仅表示线程获取的 CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到比较好的效果。

这里再提一句:start和run方法有什么区别:run方法就是执行括号里的代码  start方法是首先启动了线程,然后由jvm调用run方法。

方式二:

实现Runnable接口,也要重写run方法。创建Thread对象,将Runnable作为参数传递。

 //测试Runnable
public static void testRunnable(){
//创建Runnable对象
Runnable r = new Runnable() { @Override//run()方法没有返回值,只能通过try抛出异常
public void run() {
System.out.println("当前线程的名字是:"+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
}
}
};
//Thread包装Runnable
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}

方式三:

实现Callable接口。在展示Demo之前,说一说实现这个接口需要用到的类和接口。

ExecutorService(线程池):接口,它的超级接口是Executor。

下面这些是返回ExecutorService对象的方法。

* public static ExecutorService newCachedThreadPool()   创建corePoolSize为0,最大线程数为整型的最大数,线程   keepAliveTime为1分钟,缓存任务的队列为SynchronousQueue的线程池。

* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread)   创建固定大小的线程池

* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()    创建大小为1的固定线程池

可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。

 Future<?> submit(Runnable task)

<T> Future<T> submit(Callable<T> task)

Executors(类):提供了用于此包中所提供的执行程序服务的工厂方法。也就是说可以用它来创建线程池。

Future(接口),API解释:

Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。计算完成后只能使用 get 方法来获取结果,如有必要,计算完成前可以阻塞此方法。取消则由 cancel 方法来执行。还提供了其他方法,以确定任务是正常完成还是被取消了。一旦计算完成,就不能再取消计算。如果为了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的结果,则可以声明 Future<?> 形式类型、并返回 null 作为底层任务的结果。说白了就是获取Callable返回值的对象。

FutureTask(类):它实现的接口:Runnable Future<V> RunnableFuture<V>。

构造方法:

FutureTask(Callable<V> callable)

创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable。

FutureTask(Runnable runnable, V result)

创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Runnable,并安排成功完成时 get 返回给定的结果 。

 //测试Callable,可以通过throws抛出异常
public static void testCallable() throws InterruptedException, ExecutionException{
//创建对象
Callable<Student> c = new Callable<Test.Student>() { @Override
//call()方法可以有返回值,并且可以通过throws抛出异常
public Student call() throws Exception {
System.out.println("当前线程的名称是:"+Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(2000);
return new Student("张飞", 30);
}
};
//包装对象 第一种方法
FutureTask<Student> ft = new FutureTask<Student>(c); try {
//执行线程
new Thread(ft).start();
//获取结果
System.out.println(ft.get().getName()+ft.get().getAge());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} //第二种方法
//创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
//Executors Executor ExecutorService
Future<Student> f = es.submit(new Callable<Student>() { @Override
public Student call() throws Exception { return new Student("关羽", 33);
}
});
System.out.println(f.get().getName() + f.get().getAge()); }





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