[Cocos2d-x]在Cocos2d-x 3.x如何通过版本号WebSocket连接server数据的传输
WebSocket
首先新建一个空的目录,通过npm安装nodejs-websocket
:
npm install nodejs-websocket
新建app.js
文件:
var ws = require("nodejs-websocket");
ws.createServer(function(conn){
conn.on("text", function (str) {
console.log("get the message: "+str);
conn.sendText("the server got the message");
})
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("connection closed");
});
conn.on("error", function (code, reason) {
console.log("an error !");
});
}).listen(8001);
通过node app.js
启动,这样服务器就搭建好了。
Cocos2d-x
- 首先在头文件里include头文件:
#include "network/WebSocket.h"
- 实现WebSocket的托付:
class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public cocos2d::network::WebSocket::Delegate
- 四个托付中定义的函数接口以及一个用来连接的socketClient对象:
// for virtual function in websocket delegate
virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);
virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);
virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);
// the websocket io client
cocos2d::network::WebSocket* _wsiClient;
- 初始化client:
_wsiClient = new cocos2d::network::WebSocket();
_wsiClient->init(*this, "ws://localhost:8001");
- 在cpp文件里实现这些函数:
// 開始socket连接
void HelloWorld::onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws)
{
CCLOG("OnOpen");
}
// 接收到了消息
void HelloWorld::onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data)
{
std::string textStr = data.bytes;
textStr.c_str();
CCLOG(textStr.c_str());
}
// 连接关闭
void HelloWorld::onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws)
{
if (ws == _wsiClient)
{
_wsiClient = NULL;
}
CC_SAFE_DELETE(ws);
CCLOG("onClose");
}
// 遇到错误
void HelloWorld::onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error)
{
if (ws == _wsiClient)
{
char buf[100] = {0};
sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);
}
CCLOG("Error was fired, error code: %d", error);
}
另一个使用SocketIO的方案。尚未尝试,明天測试一下:
// Require HTTP module (to start server) and Socket.IO
var http = require('http'), io = require('socket.io');
// Start the server at port 8080
var server = http.createServer(function(req, res){
// Send HTML headers and message
res.writeHead(200,{ 'Content-Type': 'text/html' });
res.end('<h1>Hello Socket Lover!</h1>');
});
server.listen(8080);
// Create a Socket.IO instance, passing it our server
var socket = io.listen(server);
// Add a connect listener
socket.on('connection', function(client){
// Create periodical which ends a message to the client every 5 seconds
var interval = setInterval(function() {
client.send('This is a message from the server! ' + new Date().getTime());
},5000);
// Success! Now listen to messages to be received
client.on('message',function(event){
console.log('Received message from client!',event);
});
client.on('disconnect',function(){
clearInterval(interval);
console.log('Server has disconnected');
});
});
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
[Cocos2d-x]在Cocos2d-x 3.x如何通过版本号WebSocket连接server数据的传输的更多相关文章
- cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本号图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 加入到项目里面. 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<K,V>
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...
- cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector
cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实 ...
- ! cocos2d 预编译重复
由于预编译文件重复,导致下面的类没有被编译,所以,在写代码的时候也没有提示还报错,说LoadingScene没有定义. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define _ ...
- 【转】Enable ARC in a Cocos2D Project: The Step-by-Step-How-To-Guide Woof-Woof!
On April 5, 2012, in idevblogaday, by Steffen Itterheim http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enablin ...
- Cocos2d-x3.0模版容器具体解释之二:cocos2d::Map<K,V>
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里 ...
- cocos2d触摸事件处理机制(2.x和3.x变化)
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d:: ...
- Cocos2d:使用 CCCamera 做滚动效果 (Four Ways of Scrolling with Cocos2D)
原版的:http://www.koboldtouch.com/display/IDCAR/Four+Ways+of+Scrolling+with+Cocos2D There are two class ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
随机推荐
- hdu3652(数位dp)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3652 题意:求1~n含有13且能被13整除的数的个数. 分析:数位dp,dp数组加一维来维护到pos位 ...
- CF 553A 组合DP
http://codeforces.com/problemset/problem/553/A A. Kyoya and Colored Balls time limit per test 2 seco ...
- 【Android工具类】Activity管理工具类AppManager
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 import java.util.Stack; import android.app.Activity; i ...
- c#开发微信公众平台
之前帮公司开发过微信公众账号,今天特别将过程再回顾记录下来. 1.URL配置 启用开发模式需要先成为开发者,而且编辑模式和开发模式只能选择一个,进入微信公众平台-开发模式,如下: 从上面可以看出,点击 ...
- 使用 DBMS_REPAIR 修复坏块
对于Oracle数据块物理损坏的情形,在我们有备份的情况下可以直接使用备份来恢复.对于通过备份恢复,Oracel为我们提供了很多种方式,冷备,基于用户管理方式,RMAN方式等等.对于这几种方式我们需要 ...
- 从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面
原文:从零开始学Xamarin.Forms(三) Android 制作启动画面 Xamarin.Forms 在启动的时候相当慢,必须添加一个启动界面,步骤如下: 1.将启动画面的图片命名为:s ...
- 【翻译】Why JavaScript Is and Will Continue to Be the First Choice of Programmers
花费2半小时,那么最终会被翻译.假设有问题,请提出,毕竟,自己的6不超过级别. 附加链接 Why JavaScript Is and Will Continue to Be the First Cho ...
- Kinect的学习笔记发展(一)Kinect引进和应用
Kinect的学习笔记发展(一)Kinect引进和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox ...
- Portal.MVC
Portal.MVC Portal.MVC 简介 项目是基于MVC4+EF,带有角色,权限,用户中心及账户相关(登录,注册,修改密码,找回密码等)等基本功能.参考的开源项目nopcommerce,这是 ...
- Oracle SQL Lesson (9) - 操作数据(增删改)
使用INSERT语句INSERT INTO table [(column [, column...])]VALUES (value [, value...]); INSERT INTO departm ...