转眼隔了一天了,昨天搞了整整一下午加一晚上,楞是没搞定小坦克跟砖头的碰撞检測,带着个问题睡觉甚是难受啊!还好今天弄成功了。只是感觉程序不怎么稳定啊。并且发现自己写的东西让我重写一遍的话我肯定写不出来。还要继续学习啊!

上次的进度

实现了坦克的移动,昨天把程序优化了一下,能整合在一起的就整合在一个函数里了。并且对碰到屏幕边缘的情况进行了检測。之前的代码都是部分代码,今天试试把代码整个贴上去。

这两天的进度

打这么多汉字,自个都看不进去。直接上代码:

/////////////////////实现移动///////////////////////
void HelloWorld::moveTank()
{
//初始化所需数据
origPo = player_1->getPosition(); //先得到主角player_1的初始坐标备用
newPo = ccp(0, 0); //初始化目标坐标,主角移动的新坐标就是它
xPo = newPo; //主角的锚点为(0.5f,0.5f),xPo是真正的检測位置。真正的检測位置应该在坦克外面 if (boolleft==true) //向左移动的话
{
player_1->setRotation(-90); //坦克转向左側
newPo = origPo - ccp(10, 0); //设定坦克移动的目的坐标
newPo.x = newPo.x > 30 ? newPo.x : 30; //越界推断 xPo = newPo + ccp(-30, 0); //设定检測位置
xPo.x = xPo.x < 30 ? 30 : xPo.x; //越界推断
}
else if (boolright==true)
{
player_1->setRotation(90);
newPo = origPo + ccp(10, 0);
newPo.x = newPo.x < MAP_WIDTH - 30 ? newPo.x : MAP_WIDTH - 30; //MAP_WIDTH为定义的宏,地图宽度 xPo = newPo + ccp(22, 0);
xPo.x = xPo.x > MAP_WIDTH - 30 ? MAP_WIDTH - 30 : xPo.x;
}
else if (boolup==true)
{
player_1->setRotation(0);
newPo = origPo + ccp(0, 10);
newPo.y = newPo.y < MAP_HEIGHT - 30 ? newPo.y : MAP_HEIGHT - 30; xPo = newPo + ccp(0, 30);
xPo.y = xPo.y > MAP_HEIGHT - 30 ? MAP_HEIGHT - 30 : xPo.y;
}
else if (booldown==true)
{
player_1->setRotation(180);
newPo = origPo - ccp(0, 10);
newPo.y = newPo.y >30 ? newPo.y : 30; xPo = newPo + ccp(0, -22);
xPo.y = xPo.y < 30 ? 30 : xPo.y;
}
//实现碰撞检測
this->collide("layer_1"); //检測layer_1图层。这层仅仅有砖块
float distancePo = origPo.getDistance(player_1->getPosition()); //计算前后是否移动,得出移动距离
if (!distancePo == 0) //假设移动了,就说明这时候砖块层没有碰撞,并且已经设定了新的position
{
player_1->setPosition(origPo); //把position改回来,不让它移动
collide("layer_2"); //检測layer_2层这层仅仅有铁块
}
}



collide函数实现碰撞检測:

void HelloWorld::collide(CCString stringx)
{
const char *str = ""; //定义一个char用来改变检測的图层
if (stringx.compare("layer_1")==0) //推断是哪个图层
{
str = "layer_1";
}
else if (stringx.compare("layer_2")==0)
{
str = "layer_2";
} CCPoint xPo_1; CCPoint xPo_2; //初始化两个新的检測位置 if (boolleft)
{
xPo_1 = xPo + ccp(0, -25); //向左移动的话分别检測原检測位置上下两个新的位置
xPo_2 = xPo + ccp(0, 25);
}
else if (boolright)
{
xPo_1 = xPo + ccp(0, -25);
xPo_2 = xPo + ccp(0, 25);
}
else if (booldown)
{
xPo_1 = xPo + ccp(-25, 0);
xPo_2 = xPo + ccp(25, 0);
}
else if (boolup)
{
xPo_1 = xPo + ccp(-25, 0);
xPo_2 = xPo + ccp(25, 0);
}
CCTMXLayer* wallLayer = tank_war->layerNamed(str); //得到须要检測的图层 CCPoint m_1 = this->changePositionToMap(xPo_1);
int tag_1 = wallLayer->tileGIDAt(m_1); CCPoint m_2 = this->changePositionToMap(xPo_2);
int tag_2 = wallLayer->tileGIDAt(m_2); CCPoint m = this->changePositionToMap(xPo); //将浮点位置坐标转化为TileMap特有的块坐标系统
int wallTag = wallLayer->tileGIDAt(m); //获得地图块上的ID if (wallTag == 0)
{
if (tag_1 == 0)
{
if (tag_2 == 0) //仅仅有三个检測位置都没有阻挡才干移动
{
player_1->setPosition(newPo);
}
}
return;
}
}

须要把浮点型的检測位置坐标转换为TileMap特有的地图块坐标系统,转换坐标的函数:

CCPoint HelloWorld::changePositionToMap(CCPoint po)
{
CCPoint mapPosition;
mapPosition.x = (int)(po.x / 30);
mapPosition.y = (int)((MAP_HEIGHT - po.y) / 30);
return mapPosition;
}

说明:因为前面设定的移动距离为10,就会出现这样的情况。检測点xPo没有砖块。能够向前移动。而砖块在左側却与坦克出现碰撞。这时候就会出现部分的穿墙现象。所以须要设定两个新的检測点xPo_1与xPo_2用来检測是否发生了这样的状况。

今天就先这样吧。接下来要实现坦克开炮。加上敌人,開始界面等等,还有好多没实现的,一步一步来!歇息歇息。去跑步,洗澡,睡觉...哦。祝老爸父亲节快乐...

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