Unit Of Work-工作单元

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掀起了你的盖头来,让我看你的眼睛,你的眼睛明又亮呀,好像那水波一模样;掀起了你的盖头来,让我看你的脸儿,看看你的脸儿红又圆呀,好像那苹果到秋天。。。

  Hi,Unit Of Work,掀起你的盖头来,原来 You are so beautiful !

概念中的理解

Unit Of Work:维护受业务事务影响的对象列表,并协调变化的写入和并发问题的解决。即管理对象的CRUD操作,以及相应的事务与并发问题等。Unit of Work是用来解决领域模型存储和变更工作,而这些数据层业务并不属于领域模型本身具有的。

  关于Unit Of Work的更多详情,请查看:http://martinfowler.com/eaaCatalog/unitOfWork.html,Unit Of Work中的“Unit”是单元的意思,知道单元测试的朋友都知道其也包含“Unit”单词,但是是一个意思吗?Unit Test(单元测试)虽然也包含“Unit”这个单词,但是意义并不是一样,单元测试中的“Unit”可以看做是最小单元,比如组装飞机的最小零部件,但是Unit Of Work(工作单元)并非无此,注意后面“Work”单词,意思是可以“工作”的单元,比如一场篮球比赛需要两个队,10名上场球员参与,这样完成的“动作”才会称之为篮球比赛,也就是“工作单元”,一个篮球队或是一个篮球队员并不能完成或称为篮球比赛,但是这个工作的"单元"也只是相对而言,比如上篮动作就只需要一个篮球队员就可以完成,那这个篮球队员就可以看做是“工作单元”。需要注意的是,Unit中可以包含很多“动作”,可以是一个也可以是多个,比如上面的例子,如果“单元”中包含对于多个动作,那这个“单元”中所有的动作都是“内聚”的,脱离这个“单元”这个动作就没有意义了,比如篮球比赛中的一次吹罚,当然这只是字面上理解的意思,也只是我个人的一些看法,希望看到着没有被我忽悠到。

  扯了一些不沾边的东西,我们再看一个现实中例子,也最能说明Unit Of Work所包含的意思,就是银行转账操作,包含两个动作:转出方扣钱和转入方加钱,这两个动作要么都完成,要么都不完成,也就是事务操作,完成就Commit(提交),完不成就Rollback(回滚)。

  回到Unit Of Work的定义,Unit of Work是用来解决领域模型存储和变更工作,在ORM进行持久化的时候,比如Entity Framework的SaveChanges操作,其实就可以看做是Unit Of Work,也就是定义中所说“用来解决领域模型存储和变更工作”,但是如果项目是基于Entity Framework进行DDD(领域驱动设计)开发设计的,那Entity Framework中的Domain Model就必然包含业务逻辑,这就不符合“而这些数据层业务并不属于领域模型本身具有的”,也就是说Unit Of Work必须独立于Domain Layer(领域层),注意独立的业务是“数据层”业务,并不是业务场景中的“业务”,比如“转账业务”,转出方扣钱和转入方加钱这个业务就属于“数据层业务”,有的人会把Unit Of Work放在Domain Layer(领域层)中,其实是有些不恰当的,应该是放在Infrastructure Layer(基础层)中,但其实也只是相对而言,如果涉及到具体的业务单元模块,具体实现可以放在领域层中。

  在DDD(领域驱动设计)开发设计中,Unit Of Work的使用一般会结合Repository(仓储)使用,有关Repository可以参阅dudu的一篇文章:http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2011/05/25/repository_pattern.html,文中的解释很清楚直白:

Repository:是一个独立的层,介于领域层与数据映射层(数据访问层)之间。它的存在让领域层感觉不到数据访问层的存在,它提供一个类似集合的接口提供给领域层进行领域对象的访问。Repository是仓库管理员,领域层需要什么东西只需告诉仓库管理员,由仓库管理员把东西拿给它,并不需要知道东西实际放在哪。

  Unit Of Work所做的工作可以看做是收集Repository出入库的“商品”,便于一次装车,运输过程中如果没有出现问题,那这车的所有“商品”就安全到达,如果出现问题,那这车的所有“商品”全部打回,这辆车就是“单元”的意思。

  关于Repository和Unit Of Work的关系,简单画了个示意图:

                点击查看大图

代码中的实现

  关于Unit Of Work项目中的应用,可以参照dax.net的Byteart Retail项目,本人现在也正在学习中,项目是基于DDD设计实现的,下面是IUnitOfWork的示例代码:

  1. 1 namespace ByteartRetail.Domain
  2. 2 {
  3. 3 /// <summary>
  4. 4 /// 表示所有集成于该接口的类型都是Unit Of Work的一种实现。
  5. 5 /// </summary>
  6. 6 /// <remarks>有关Unit Of Work的详细信息,请参见UnitOfWork模式:http://martinfowler.com/eaaCatalog/unitOfWork.html。
  7. 7 /// </remarks>
  8. 8 public interface IUnitOfWork
  9. 9 {
  10. 10 /// <summary>
  11. 11 /// 获得一个<see cref="System.Boolean"/>值,该值表述了当前的Unit Of Work事务是否已被提交。
  12. 12 /// </summary>
  13. 13 bool Committed { get; }
  14. 14 /// <summary>
  15. 15 /// 提交当前的Unit Of Work事务。
  16. 16 /// </summary>
  17. 17 void Commit();
  18. 18 /// <summary>
  19. 19 /// 回滚当前的Unit Of Work事务。
  20. 20 /// </summary>
  21. 21 void Rollback();
  22. 22 }
  23. 23 }

  根据UnitOfWork中的概念描述“这些数据层业务并不属于领域模型本身具有的”,所以IUnitOfWork放在Infrastructure Layer(应用层),其实IUnitOfWork的具体管理实现是放在领域层的,但不会放在Domain Model(领域模型)中,具体的数据层业务会结合Repository,也就是说IUnitOfWork会贯彻所有的Repository实现,因为它要对所有仓储的的持久化做统一管理:

  1. 1 /// <summary>
  2. 2 /// Represents that the implemented classes are repository contexts.
  3. 3 /// </summary>
  4. 4 public interface IRepositoryContext : IUnitOfWork, IDisposable
  5. 5 {
  6. 6 /// <summary>
  7. 7 /// Gets the unique-identifier of the repository context.
  8. 8 /// </summary>
  9. 9 Guid ID { get; }
  10. 10 /// <summary>
  11. 11 /// Registers a new object to the repository context.
  12. 12 /// </summary>
  13. 13 /// <typeparam name="TAggregateRoot">The type of the aggregate root.</typeparam>
  14. 14 /// <param name="obj">The object to be registered.</param>
  15. 15 void RegisterNew<TAggregateRoot>(TAggregateRoot obj)
  16. 16 where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot;
  17. 17 /// <summary>
  18. 18 /// Registers a modified object to the repository context.
  19. 19 /// </summary>
  20. 20 /// <typeparam name="TAggregateRoot">The type of the aggregate root.</typeparam>
  21. 21 /// <param name="obj">The object to be registered.</param>
  22. 22 void RegisterModified<TAggregateRoot>(TAggregateRoot obj)
  23. 23 where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot;
  24. 24 /// <summary>
  25. 25 /// Registers a deleted object to the repository context.
  26. 26 /// </summary>
  27. 27 /// <typeparam name="TAggregateRoot">The type of the aggregate root.</typeparam>
  28. 28 /// <param name="obj">The object to be registered.</param>
  29. 29 void RegisterDeleted<TAggregateRoot>(TAggregateRoot obj)
  30. 30 where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot;
  31. 31 }

  UnitOfWork的具体操作会在EntityFrameworkRepositoryContext中完成,并在EntityFrameworkRepository中注册IEntityFrameworkRepositoryContext接口类型映射,EntityFrameworkRepository作用就是在Repository集合中去完成持久化,工作单元的持久化,看下EntityFrameworkRepositoryContext中的示例代码:

  1. 1 using System.Data.Entity;
  2. 2 using System.Threading;
  3. 3
  4. 4 namespace ByteartRetail.Domain.Repositories.EntityFramework
  5. 5 {
  6. 6 public class EntityFrameworkRepositoryContext : RepositoryContext, IEntityFrameworkRepositoryContext
  7. 7 {
  8. 8 private readonly ThreadLocal<ByteartRetailDbContext> localCtx = new ThreadLocal<ByteartRetailDbContext>(() => new ByteartRetailDbContext());
  9. 9
  10. 10 public override void RegisterDeleted<TAggregateRoot>(TAggregateRoot obj)
  11. 11 {
  12. 12 localCtx.Value.Entry<TAggregateRoot>(obj).State = System.Data.EntityState.Deleted;
  13. 13 Committed = false;
  14. 14 }
  15. 15
  16. 16 public override void RegisterModified<TAggregateRoot>(TAggregateRoot obj)
  17. 17 {
  18. 18 localCtx.Value.Entry<TAggregateRoot>(obj).State = System.Data.EntityState.Modified;
  19. 19 Committed = false;
  20. 20 }
  21. 21
  22. 22 public override void RegisterNew<TAggregateRoot>(TAggregateRoot obj)
  23. 23 {
  24. 24 localCtx.Value.Entry<TAggregateRoot>(obj).State = System.Data.EntityState.Added;
  25. 25 Committed = false;
  26. 26 }
  27. 27
  28. 28 public override void Commit()
  29. 29 {
  30. 30 if (!Committed)
  31. 31 {
  32. 32 localCtx.Value.SaveChanges();
  33. 33 Committed = true;
  34. 34 }
  35. 35 }
  36. 36
  37. 37 public override void Rollback()
  38. 38 {
  39. 39 Committed = false;
  40. 40 }
  41. 41
  42. 42 protected override void Dispose(bool disposing)
  43. 43 {
  44. 44 if (disposing)
  45. 45 {
  46. 46 if (!Committed)
  47. 47 Commit();
  48. 48 localCtx.Value.Dispose();
  49. 49 localCtx.Dispose();
  50. 50 base.Dispose(disposing);
  51. 51 }
  52. 52 }
  53. 53
  54. 54 #region IEntityFrameworkRepositoryContext Members
  55. 55
  56. 56 public DbContext Context
  57. 57 {
  58. 58 get { return localCtx.Value; }
  59. 59 }
  60. 60
  61. 61 #endregion
  62. 62 }
  63. 63 }

  UnitOfWork的操作会贯彻所有Repository的持久化,在Byteart Retail项目中的领域层,有很多的类和接口关联,比如IEntity、IAggregateRoot、IRepository、IRepositoryContext、Repository、RepositoryContext、EntityFrameworkRepositoryContext等等,用类图表示有时候不太直观,画了一个简单的示例图,方便理解UnitOfWork在DDD中的应用始末:

点击查看大图

  左半部分:IEntity、IAggreateRoot、IRepository<TAggregateRoot>、Repository<TAggregateRoot>等,可以看做是仓储库,和领域模型相关(存在于领域层),右半部:IUnitOfWork、IRepositoryContext、RepositoryContext、IEntityFrameworkRepositoryContext等,可以看做是仓储的持久化(工作单元),这两者通过EntityFrameworkRepository进行IoC注册对象,完成所有Repository的整个工作单元的协调、管理。

后记

  You don't know you're beautiful,that's what makes you beautiful ! -你不知道你是如此的美丽动人,这就是你美丽动人的所在!

  如果你觉得本篇文章对你有所帮助,请点击右下部“推荐”,^_^

  参考资料:

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