Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期
其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解。而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编写的类
几乎都继承了MonoBehaviour这个父类,那么MonoBehaviour这个类是干什么的?
首先我们看一关于MonoBehavior这个类的继承关系:
从上图可以看出,MonoBehaviour是间接继承自Component,说明继承自MonoBehaviour的脚本充当的角色是组件的角色,当我们需要将一个自定义脚本已组件的形式添加到对应的GameObject时,该脚
是必须要继承MonoBehaviour。所以综上MonoBehaviour的作用就是开发者可以自定义自己的组件类。
当我们拥有拥有自己的组件类时,我们会对类的生命周期,和一些重要的接口感兴趣,以便在使用过程中,不那么疑惑。
我们可以先看一下 Unity3D官网上的一张图 可以先熟悉一下整体的流程(在网页的中间):
首先我们可以将这张图分成两种状态:
- 编辑器下的状态:可以点击设置,Reset函数,将脚本恢复默认状态
- 运行状态(真正的生命周期):,除Reset函数外,其余函数都在运行状态执行(加特殊字段,该脚本也可已在编辑器运行)
我们主要关心的是在运行状态,因为此时脚本的生命周期真正开始,先看如下图:
当我们点击Unity3D的Play按钮时,脚本会从编辑器模式进入运行模式,会先走Initialization步骤,从名字可以看出,该步骤做的是初始化操作,且确定了三个函数的调用时序
那三个函数有啥区别:
- Awake:
- 调用条件: gameObj is Active(场景开始时 当前obj的Active 是 true) 或者 在 Instantiate 一个 Prefab之后
- 注意事项:
- 总是在所有脚本调用Start之前调用如下图:
- Awake函数只调用一次
- OnEnable:
- 调用条件: 当执行完Active时
- 注意事项 : 将enable = false, 会在执行完OnEnable后,直接执行OnDisable,在OnDisable设置enable = true就会跳到OnEnable(切记不要出现死循环:)
- Start:
- 调用条件 : OnEnable执行完
- 注意事项:Start只会执行一次,无论下次第几次调用到OnEnable,均不会在执行(适合初始化)
上述是生命周期的开始,我们先不讲生命周期运行,直接将生命周期的结束,如下图:
- OnApplicationQuit:当你的应用程序退出时,会先调用OnApplicationQuit(你可以在此时来save你的数据)
- OnDisable:除在OnApplicationQuit调用时会调用,还会再设置enable = false 或 active = false 调用
- OnDestory:除在OnApplicationQuit调用时会调用,还有在手动的Destory gameObject时
讲完了生命周期的开始和结束,现在聊聊比较重要的部分:
上述有很多Update 和 很多yield , 关于yield知识点可以看这里 , 我们可以从上述看到三个Update调用的顺序,FixedUpdate --> Update --> LateUpdate:
我们可以看到,Unity是调用完所有脚本的FixedUpdate,在调用所有脚本的Update,在调用所有脚本的LateUpdate。
关于协程中的yield其实很好理解 ,如下图:
比如 yield null ,表示当函数运行到此处时,会挂起(中断),等下一帧,所有的脚本Update运行完后,会继续执行此函数。
(上图的意思是回去检测所有因yield null 挂起的协程 并恢复)
Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期的更多相关文章
- Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)
官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/201 ...
- 零基础Android学习笔记-02 安卓程序生命周期
一个安卓程序生命周期会经历7中状态,并不一定是每次都全部经历.Create,Start,ReStart,Pause,Resume,Stop,Destory. 重载方法,用helloWorld程序去体验 ...
- MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Uni ...
- Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<22-27 WPF生命周期, 基础类等>
端午长假在家陪着女朋友, 幸福感满满,生活对于一只饱经忧患的程序猿来说也是非常重要的,也就暂时没有更新博客.休假结束,回归奋斗的日子了,开始继续更新WPF系列. 在正文开始之前需要介绍一个人:Sean ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- android学习四(Activity的生命周期)
要学好活动(Activity).就必需要了解android中Activity的声明周期.灵活的使用生命周期.能够开发出更好的程序,在android中是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的 ...
- servlet基础(组成与生命周期)
servlet基础作用:servlet是运行在Web服务器或应用服务器上的程序:担当web浏览器或其他HTTP客户程序发出的请求与HTTP服务器上的数据库或应用程序之间的中间层.1.读取客户程序发送的 ...
- spring源码学习(四)-spring生命周期用到的后置处理器
生命周期的九大后置处理器 第一次调用后置处理器org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory# ...
随机推荐
- 转:LoadRunner常用函数列表
Web相关函数 函 数 功 能 描 述 web_custom_request 用户可以通过该函数自行创建一个HTTP请求的函数 web_image 模拟用户单击图片操作的函数 web_link ...
- centos和ubuntu下使用cron设置定时任务
1.启动cron工具[ps:使用root权限] centos启动cron两种方式 a) /etc/init.d/crond start b) service crond start ubuntu启动c ...
- jquery获取页面相关尺寸
$(windows).width();获取页面可视宽度 $(windows).height();获取页面可视高度 $(document).height();获取页面内容的总高度 $(document) ...
- Sichuan State Programming Contest 2012 C。Counting Pair
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=118254#problem/C 其实这道题目不难...就是没有仔细分析... 我们可以发现 ...
- XML 从基础到精通
1.简介 XML(可扩展标记语言)语言是一种数据交换标准,用于存储数据:关键词是标记: XML具有以下优点: (1) 方便的穿过防火墙,在不同的操作系统之间通信,跨语言,跨平台.数据共享非常方便.(J ...
- android app开发
android 中文文档: http://www.android-doc.com/training/index.html 二维码在线自动生成.http://www.liantu.com/
- iOS开发中控制器切换方式Modal
简介 在iPhone开发中 Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止 在iPad开发中 Modal的使用频率也是非常高的 对比iPhone开发,Mo ...
- Combox下拉绑定DataGridView
这个Combox下拉很多人都在用 但其中绘制的语句如下: #endregion #region 方法 #region 绘制DataGridView以及下拉DataGridView private v ...
- 套接字和域名系统DNS
套接字产生的原因: 当应用进程通过传输层进行通信时 ,TCP和 UDP将面临同时为多个应用进程提供并行通信的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据. 为了区别每 ...
- 转 [ javascript面向对象技术
以下文章来自iteye,作者是 sdcyst ,个人主页 http://www.iteye.com/topic/288813 类变量/类方法/实例变量/实例方法先补充一下以前写过的方法:在javasc ...