1. Correctness
1) DuplicatedIds
Layout于id应该唯一
2) NewApi
代码中使用的某些API高于Manifest中的Min SDK
3) InconsistentArrays
字符串国际化中。同一名字的的String-Array相应的item值不同样
4) Registered
Activity/Service/ContentProvider没有通过AndroidManifest注冊
5) Deprecated
使用已经废弃的API
6) PxUsage
避免使用px。使用dp 2. Correctness:Messeges
1) MissingTranslation
字符串国际化不全然
2) ExtraTranslation
国际化的字符串,在默认位置(defaultlocale),未定义 3. Security
1) SetJavaScriptEnabled
不确定你的程序中确实须要JavaScript就不要运行SetJavaScriptEnabled。 2)ExportedContentProvider/ExportedReceiver/ExportedService/ExportedActivity
ContentProvider/Receiver/Service/Activity的exported为true时。设置一个Permission。让使用者获取了Permission才干使用。 3) HardcodedDebugMode
不要在manifest中设置android:debuggable。
设置它,编译的不论什么版本号都要採用指定的debug模式。不设置,编译Eng版本号採用debug模式;编译User版本号採用release模式。 4. Performance
1) DrawAllocation
避免在绘制或者解析布局(draw/layout)时分配对象。 E.g.,Ondraw()中实例化Paint对象。
2) ObsoleteLayoutParam
Layout中没用的參数。
3) UseCompoundDrawables
可优化的布局:如包括一个Imageview和一个TextView的线性布局,可被採用CompoundDrawable的TextView取代。
4) UseSparseArrays
尽量用Android的SparseArray取代Hashmap
5) DisableBaselineAlignment
假设LinearLayout被用于嵌套的layout空间计算,它的android:baselineAligned属性应该设置成false,以加速layout计算。 6) FloatMath
使用FloatMath取代Math。
7) NestedWeights
避免嵌套weight。那将拖累运行效率
8) UnusedResources/UnusedIds
未被使用的资源会是程序变大,而且编译速度减少。
9) Overdraw
假设为RootView指定一个背景Drawable,会先用Theme的背景绘制一遍,然后才用指定的背景,这就是所谓的“Overdraw”。
能够设置theme的background为null来避免。
10) UselessLeaf/UselessParent
View或view的父亲没实用 5. Usability:Typography
1) TypographyDashes
特殊字符需用编码取代:“–”须要用“–”;“—”须要用“—”
2) TypographyEllipsis
特殊字符需用编码取代:“…”须要用“…”
3) TypographyOther
问题:“(c)”须要用“©” 6. Usability:Icons
1) IconNoDpi
Icon在nodpi和指定dpi的文件夹下都出现。
2) GifUsage
Image不要用GIF,最好用PNG,能够用JPG。 7. Usability
1) BackButton
Android中不要设计有Back的button,Android中一般有Back的硬按键。
2) ButtonCase
Button的“Ok”/“Cancel”显示大写和小写一定,不要全大写或全小写。 有标准的资源的字符串,不要自己再定义,而要用系统定义的:@android:string/ok和@android:string/cancel 8. Accessibility
1) ContentDescription
ImageView和ImageButton应该提供contentDescription 9. Internationalization
1) HardcodeText
硬编码的字符串应该在资源里定义
2) EnforceUTF8
整个XML资源文件应UTF-8编码

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

Android lint具 常见问题检查的更多相关文章

  1. [Android Memory] Android Lint简介(转载)

    英文原文:http://tools.android.com/tips/lint  参照文章:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/8037473 转载 ...

  2. Android Lint简介(转)

    转载自原文:http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/8333349,感谢原作者. 英文原文:http://tools.android.com/tips ...

  3. Android Studio使用Lint进行代码检查

    Android Studio目前已经更新到1.4版本,它作为Google官方推荐的IDE,功能非常强大,其中提供了一套静态代码分析工具,它可以帮助我们检查项目中存在的问题,让我们更有规范性的开发App ...

  4. android官方技术文档翻译——Android Lint

    本文译自androd官方技术文档<Android Lint>,原文地址:http://tools.android.com/tips/lint. 本文地址:http://blog.csdn. ...

  5. Android lint 删除无用图片文件和配置文件

    Android lint  删除无用.冗余的  配置文件和 图片资源    转载请注明  http://blog.csdn.net/aaawqqq?viewmode=contents Android项 ...

  6. Android Lint的使用

    一.概述 Android Lint是在ADT 16(和 Tools 16)引入的一个新工具,可以扫描Android 项目源码中潜在的bug .例如: 缺少翻译(和未使用的翻译)布局性能问题(老的lay ...

  7. Android Lint简介

    Android Lint是SDK Tools 16 (ADT 16)之后才引入的工具,通过它对Android工程源代码进行扫描和检查,可发现潜在的问题,以便程序员及早修正这个问题.Android Li ...

  8. Android Lint——内嵌于Android Studio的代码优化工具

    Android Lint工具是Android Studio 自带的静态代码工模具,Android Lint是专门针对Android 定制的检查规则,因此可以检查出很多Android特有的代码缺陷.建议 ...

  9. 【工利其器】Android Lint篇——为Android量身定做的静态代码审查工具

    前言 我们在进行代码优化的时候,往往是通过开发者的经验来判断哪些代码可能存在潜在问题,哪些资源的使用不合规范等.实际上Android SDK提供了一款功能非常强大的工具,来帮助开发者自动检测代码的质量 ...

随机推荐

  1. Android-2手机应用程序,短信应用

    Activity生命周期   Android的核心组件 1.Viiew :界面 ,组织UI控件 2.Intent :意图,支持组件之间的通信 3.Activity:处理界面与UI互动 4.Conten ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Me ...

  3. HTC one/M7电信802d 毒蛇ViperOne2.1.0/高级毒蛇工具/完美root,精简/更多自定义,稳定,流畅ROM

    ROM版本 HTC One/M7 802d ROM作者 雪狼团队·大盛 http://weibo.com/DaShengdd Android版本 Android 4.2.2 创建日期 2013.09. ...

  4. Git——git 上传时 遗漏文件解决办法

    今天在Server上建立一个git 库,把本地的code 上传到Server,再次clone下来时,发现少了些文件.原来git 工具不上上传一些二进制,pdf,.patch等一些文件.在上传时,git ...

  5. cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)

    原文链接:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355 一.贝赛尔曲线简单介绍 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线.曲线的定义有 ...

  6. XSS跨站攻击

    目录 1 XSS跨站攻击简介 1 1.1 什么是XSS 1 1.2 XSS的分类 1 1.3 XSS的危害 1 2 XSS的攻击原理 1 2.1 本地式漏洞攻击 1 2.2 存储式漏洞攻击 2 2.3 ...

  7. EF 打造冲不掉的标签

    应用场景: 在用EF的Datebase Fitst模式开发时,实体都是有T4文件根据数据库来生成,并且是每次保存都会重新生成,如果我们在有T4生成的实体类上加上验证标签,那么以保存就会丢失, 解决方案 ...

  8. 怎样将android studio项目导入eclipse

    如今,越来越多的开源项目都是用android studio来开发的,所以源码都与eclipse有所不同. 以下是将android studio项目导入eclipse的一般步骤: 1. 先解压项目: 2 ...

  9. WPF疑难杂症会诊

    原文:WPF疑难杂症会诊 为什么图片像素是模糊的? 容器边框设为非整数时,其内容中的像素图片会产生模糊,即使设置SnapsToDevicePixels="True"也无效. 以下是 ...

  10. hdu 4454 Stealing a Cake(三分法)

    给定一个起始点,一个矩形,一个圆,三者互不相交.求从起始点->圆->矩形的最短距离. 自己画一画就知道距离和会是凹函数,不过不是一个凹函数.按与水平向量夹角为圆心角求圆上某点坐标,[0, ...