採訪The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作
Xsolla有幸与Flame in the Flood游戏的开发人员之中的一个—————Forrest Dowling进行了採訪,Flame in the Flood这款非常棒的游戏在Kickstarter上已经集资了20万美金。Forrest对于游戏玩家来说并不陌生。他是Bioshock: Infinite游戏的头牌设计师。他在Unreal Engine 3基础上完毕的新游戏,成为了小型团队智囊团令人惊叹的代表。
工作室The Molasses Flood拥有一群充满智慧的人们,包含您在内。能够介绍一些你们做过的游戏,以及您的同事么?
有些游戏你们可能已经知道,像BioShock, BioShock Infinite, Halo 2 & 3, 和Rock Band.我们整个团队都在制作Irrational Games,当中一个人是做BioShock Infinite。我以前是Infinite的首席设计师,并和Scott Sinclair合作,他是BioShock 和Infinite原创的设计总监。我们与Damian
Isla一起,他是AI engineer Halo 2 和 3的开发人员,也就是他负责设计你游戏中的反派角色。我们这个团队很强大。
Irrational Games这款游戏做完之后你们有什么打算 The
Flame in the Flood这款游戏是怎么想出来的?
Irrational之后我们開始和我们朋友商议,组建一个小工作室。我们花了好几个月的时间,来说服大家參与。一些人辞去了原本非常好的工作机会。团队组建之后我们想出了这款游戏。開始环绕这个游戏思考设计,收集想法,非常快我们达成一致,设计一款漂流生死旅程。
在生化奇兵之后,我想要做独立游戏,完结之后我们才想出详细的细节。 在某种程度上,我非常感激它发生了,由于虽然失去你的工作是非常可怕的,可是却让我的人生得到了一次飞越和突破。
跟我们讲讲你游戏中不同的游戏机制规则吧。你们有攀岩,抢劫,疾病和疯狂的暴力镜头。这些是怎样在同一个游戏完毕的?
全部的游戏规则真的来自于一个想法:人与自然抗争。自然有气候,世界, 你自己的须要,和你周围的动物。我们的希望是通过这些混合起来的挑战和决定,你能够在 我们所建立的深刻而有趣的系统里与自然界抗争,而不是依赖于场景或预建的遭遇。我们也真的在给玩家不同的游戏决策,来使他们感兴趣。他们能够决定哪些植物是值得播种的,可是立即他们又要努力划桨来过湍急。
The Flame in the Flood 看起来是款非常难的游戏,有强大的灯光,精彩的物体和动画。你能分享一些制作这种游戏的见解么?你用什么工具,什么样的中间件是最符合成本效益的? 你买了一些产品,脚本或其它东西么?
这必定是一项挑战,可是也让我们拥有了很多宝贵的工具。我们使用的Unreal Engine 4,由于我们有非常丰富的使用经验。对我们而言,我们6个中有一个人能够使用的功能就非常重要。我们并没有购买超高分辨率的工具,没有做配音,也没有使用动作捕捉动画。我们的重点是有非常多渲染技巧,虚幻,使用实时阴影,SSAO,画面效果等等 。Unreal并非最廉价的选择,由于你终于5%的收入都会分给Epic,可是我们相信他们提供的帮助是值得的
。
我个人觉得Kickstarter是非常不错的地方,可是确实要考虑到你的游戏类型和你的需求。有一些不错的游戏在Kickstarter上非常艰难,假设你不能吸引到真正关注你游戏的玩家的人群。假设你是做手游,我想这儿不是一个合适的地方。同事,似乎全部人期望的数额会有下降,因此,假设你须要一个更高的预算的话,你要有心理准备,不论你的内容多好。我们之所以能够在Kickstarter上获得成功,是由于它能够真正满足所需,节约我们的成本。我们没有这个资源来支持我们,今天就不可能站在这。我觉得,对于本身已经有一些资源的人来说,是比較合适的。当然,如今不可能是像一两年前一样的集资春天。
The Flame in the Flood你们准备怎样售卖?
我们准备通过Steam,我们已经開始在做,也有一些其它的数码平台,比方Good Old Games 和the Humble Store。我们通过Humble widget直接售卖我们的站点上的游戏。我们如今的计划是终于游戏价格是20美金。我们没有不论什么DLC的计划。游戏会支持DLC,但这不是我们确定我们想要做的事。我们眼下专注于游戏的核心。我们眼下绝对不会对免费的游戏,或者游戏内支付。
Kickstarter上支持我们的 The Flame in the Flood游戏。此项目还有10天。
採訪The Molasses Flood:BioShock Infinite 游戏之后又一大作的更多相关文章
- Cocos游戏引擎,让小保安成就大梦想
秦丕胜是大连的一位保安.与非常多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学. 因为没有高学历.加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安.从高中開始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地 ...
- GMGDC专訪戴亦斌:具体解释QAMAster全面測试服务6大功能
GMGDC专訪戴亦斌:具体解释QAMAster全面測试服务6大功能 2014/10/10 · Testin · 业界资讯 在9月24-25日第三届全球移动游戏开发人员大会上,Testin云測COO戴亦 ...
- Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发 ...
- COC+RTS+MOR游戏开发 一(游戏特色分析,和实践)
本场比赛的临时名称 游戏特色(-):COC风格 ,塔防养成类游戏. 一款史诗般的战斗策略游戏.玩家须要建立村庄,成千上万的网友训练玩家的军队和战斗. 游戏中玩家须要不断的提高军队的作 ...
- CSDN社区之星专訪:我的蜕变之路
摘要:社区之星第49期採訪了爱奇艺研发总监陆其明.他分享了个人生涯.管理和程序猿素质等方面的看法.管理上他觉得对人要领导.要管的是事.而在程序猿素质上.他则引用Jeff Atwood的话称,成为优秀程 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈
各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项 ...
- 用Qt制作的Android独立游戏《吃药了》公布
一个多月的努力最终有了回报,我自己研究制作的独立游戏<吃药了>.最终在360应用商店上线了. 这一款游戏呢.使用的是Qt开发的.事实上开发这款简单的应用之前.我 ...
- CSDN专訪:大数据时代下的商业存储
原文地址:http://www.csdn.net/article/2014-06-03/2820044-cloud-emc-hadoop 摘要:EMC公司作为全球信息存储及管理产品方面的率先公司,不久 ...
- 华夏互联总经理汪照发接受程序猿杂志专訪-2014年6月江西IDC排行榜
作为软件开发界最权威的期刊,<程序猿>杂志一直是业界推崇的高端读物,能被其採訪是极大的荣耀. 上个月,作为江西省内的排名第一的站点开发企业和专业的站点研发厂商,Zoomla!逐浪CM ...
随机推荐
- LCS最大公共子序列问题
在生物应用中,经常需要比较两个(或多个)不同生物体的DNA, 例如:某种生物的DNA可能为S1=ACCGGTCGAGTGCGCGGAAGCCGGCCGAA, 另一种生物的DNA可能为S2=GTCGTT ...
- 开源mp3播放器--madplay 编译和移植 简记
madplay是一款开源的mp3播放器. http://madplay.sourcearchive.com/ 下面简单记录一下madplay的编译与移植到ARM开发板上的过程 一.编译x86版本的ma ...
- 绝杀600元以下智能手机的夏新小V二代-专栏-速途网
绝杀600元以下智能手机的夏新小V二代-专栏-速途网 绝杀600元以下智能手机的夏新小V二代
- hdu1876(dp)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1876 题意:问机器人到达终点的过程中最多有几次完全消耗完能量,消耗完这么多次能量的方式有几种. 分析: ...
- hdu2062(递推)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2062 详细分析:http://mamicode.com/info-detail-95273.html ...
- NOJ1184 失落的邮票 哈希表
意甲冠军 我们共收集N邮票.现在失去了2张,剩下N-2张-..原集邮收集了所有对.因此,找到什么两枚邮票是一个.它们输出. (确定缺少邮票是不一样的) 思路 由于编号比較大,能够用hash表压缩成数组 ...
- A Game of Thrones(5) - Jon
There were times—not many, but a few—when Jon Snow was glad he was a bastard. As he filled his wine ...
- [置顶] JQuery实战总结三 标签页效果图实现
在浏览网站时我们会看到当我们鼠标移到多个选项卡上时,不同的选项卡会出现自己对应的界面的要求,在同一个界面上表达了尽量多的信息.大大额提高了空间的利用率.界面的切换效果也是不错的哦,这次自己可以实现啦. ...
- 用链表实现栈----《数据结构与算法分析----C语言描述》
一.头文件: #ifndef _STACK_LINK_H_ #define _STACK_LINK_H_ struct stack_record; typedef struct stack_recor ...
- GString及IntelliJIdea中调试Groovy的操作步骤
今天是学习Groovy的第一天,首先我觉得学习任何一种语言都要先弄清楚这种语言的特性,因为只有了解了特性之后学习才能达到好的效果,那么groovy的特点是什么的.我觉得groovy是一种动态语言,动态 ...