使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版

转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html

 

前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。

为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

 1 # -*- coding: utf-8 -*-
2
3 import pygame
4 from pygame.locals import *
5 from sys import exit
6
7 SCREEN_WIDTH = 480
8 SCREEN_HEIGHT = 800
9
10 # 初始化游戏
11 pygame.init()
12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
13 pygame.display.set_caption('飞机大战')
14
15 # 载入背景图
16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
17
18 while True:
19 # 绘制背景
20 screen.fill(0)
21 screen.blit(background, (0, 0))
22
23 # 更新屏幕
24 pygame.display.update()
25
26 # 处理游戏退出
27 for event in pygame.event.get():
28 if event.type == pygame.QUIT:
29 pygame.quit()
30 exit()

我们来分析这段代码:

  1. 导入Pygame库及需要的库;
  2. 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;
  3. 载入背景图片;
  4. 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:
    • 清空屏幕
    • 绘制背景
    • 更新屏幕
    • 处理游戏退出事件

运行后效果如下:

第二步,显示飞机。

我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

1 # 载入飞机图片
2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
3
4 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
6 player = plane_img.subsurface(player_rect)
7 player_pos = [200, 600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

1 # 绘制飞机
2 screen.blit(player, player_pos)

运行后就能看见玩家操作的战机了:

第三步,让飞机动起来。

让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

 1 # 监听键盘事件
2 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
3 if key_pressed[K_UP]:
4 player_pos[1] -= 3
5 if key_pressed[K_DOWN]:
6 player_pos[1] += 3
7 if key_pressed[K_LEFT]:
8 player_pos[0] -= 3
9 if key_pressed[K_RIGHT]:
10 player_pos[0] += 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10

def move(self):
self.rect.top -= self.speed

# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引
self.is_hit = False # 玩家是否被击中

def shoot(self, bullet_img):
bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
self.bullets.add(bullet)

def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed

def moveDown(self):
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed

def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed

def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed

# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
self.down_index = 0

def move(self):
self.rect.top += self.speed

目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏,我把代码分享到了GitHub上。感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接:PyShootGame 。

游戏截图:

 
 
 

Pygame制作微信打飞机游戏PC版的更多相关文章

  1. 使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版

    前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候 ...

  2. pygame开发PC端微信打飞机游戏

    pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件gam ...

  3. 实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)

    下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发 ...

  4. python实现微信打飞机游戏(by crossin)

    # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit import random pygame.init() screen = pyga ...

  5. 使用pygame制作一个简单的游戏

    翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional&g ...

  6. python实现微信打飞机游戏

    环境:Ubuntu 16.04 LTS Python 2.7.11 +  Pygame + Pycharm 代码: # -*- coding: UTF-8 -*- import pygame, ran ...

  7. <Win32_20>纯c语言版的打飞机游戏出炉了^_^

    经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述 一.概述游戏的玩法.实现效果 1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间: 2.选择& ...

  8. Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机

    使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Git ...

  9. 仿PC版微信的练手项目(可实时通讯)

    仿PC版微信的DEMO 本项目是由一个仿PC版微信的vue前端项目,和一个使用leancloud进行数据存储的.提供WebSocket的node后端项目构成. 本项目使用的技术栈:vue + vue- ...

随机推荐

  1. MVC自定义配置

    ASP.NET 5 入门 (2) – 自定义配置 ASP.NET 5 理解和入门 建立和开发ASP.NET 5 项目 初步理解ASP.NET5的配置 正如我的第一篇文章ASP.NET 5 (vNext ...

  2. AppiumDriver java部分api

    getAppStrings() 默认系统语言对应的Strings.xml文件内的数据. getAppStrings(String language) 查找某一个语言环境对应的字符串文件Strings. ...

  3. HDU 2612 -Find a way (注重细节BFS)

    主题链接:Find a Way 题目不难,前几天做,当时准备写双向BFS的,后来处理细节上出了点问题,赶上点事搁置了.今天晚上重写的,没用双向,用了两次BFS搜索,和双向BFS 道理差点儿相同.仅仅是 ...

  4. BCM策略路由交换芯片

    BCM几个交换芯片的寄存器和相关的路由 EGR_L3_NEXT_HOP.EGR_L3_INTF.ING_L3_NEXT_HOP BCM XGS系列SDK中和路由相关的几个命令 l3 l3table. ...

  5. Redis源代码分析(二十七)--- rio制I/O包裹

    I/O每个操作系统,它的一个组成部分.和I/O业务质量,在一定程度上也影响了系统的效率. 今天,我在了解了Redis中间I/O的,相同的,Redis在他自己的系统中.也封装了一个I/O层.简称RIO. ...

  6. POJ 2492 并查集应用的扩展

    A Bug's Life Time Limit: 10000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28651 Accepted: 9331 Descri ...

  7. QML Image得到的图片资源路径的详细信息

    最近又开始了Qt5.在学习QML当地的资源总是越来越留念类似 " QML Image: Cannot open: qrc:///images/Blue hills.jpg "的错误 ...

  8. openwrt构建过程探索

    参考网站:http://wiki.openwrt.org/doc/howto/buildroot.exigence 需要下载必要的库文件,编译器等... 1 首先要获得openwrt的源码,参考ope ...

  9. POJ2533 Longest Ordered Subsequence 【最长递增子序列】

    Longest Ordered Subsequence Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 32192   Acc ...

  10. 我的CSS 入门1

    CSS(Cascading Style Sheets)级联样式表.我现在所知的,她的存在能够更好的管理多个HTML文件,或者是为了使得网页设计更为丰富多彩,“简单可依赖”. 如果你对HTML一无所知, ...