在Demo上,Start一个Service之后,执行顺序:onCreate - > onStartCommand

然后关闭应用,会重新执行上面两步。

但是把代码拷贝到游戏工程发现,关闭游戏后,只执行了onStart,却没有执行onStartCommand!

查找到下面的文章:

[plain] view plain copy  

  1. Service里面的onStartCommand()方法详解
  2. 启动service的时候,onCreate方法只有第一次会调用,onStartCommand和onStart每次都被调用。onStartCommand会告诉系统如何重启服务,如判断是否异常终止后重新启动,在何种情况下异常终止
  3. onStartCommand和onStart区别
  4. // This is the old onStart method that will be called on the pre-2.0
  5. // platform. On 2.0 or later we override onStartCommand() so this
  6. // method will not be called.
  7. // 2.0 API level之后,实现onStart等同于重写onStartCommand并返回START_STICKY
  8. @Override
  9. public void onStart(Intent intent, int startId) {
  10. handleCommand(intent);
  11. }
  12. // 2.0 API level之后,onStart()方法被onStartCommand()取代了
  13. @Override
  14. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
  15. handleCommand(intent);
  16. // We want this service to continue running until it is explicitly
  17. // stopped, so return sticky.
  18. return START_STICKY;
  19. }
  20. 启 动服务时依次执行onCreate,onStartCommand,onStart;如果在系统显示调用stopService和stopSelf之前终 止服务,service再次重启,onStartCommand会被调用,重启服务时依次执行onStartCommand,onStart。无论何时, 都会先调用onStartCommand(),在调用onStart()。
  21. onStartCommand返回值
  22. onStartComand使用时,返回的是一个(int)整形。
  23. 这个整形可以有四个返回值:start_sticky、start_no_sticky、START_REDELIVER_INTENT、START_STICKY_COMPATIBILITY。
  24. 它们的含义分别是:
  25. 1):START_STICKY: 如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由 于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传 递到service,那么参数Intent将为null。
  26. 2):START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务
  27. 3):START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。
  28. 4):START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。
  29. onStartComand参数flags含义
  30. flags表示启动服务的方式:
  31. Additional data about this start request. Currently either 0, START_FLAG_REDELIVERY, or START_FLAG_RETRY.
  32. START_FLAG_REDELIVERY: 如果你实现onStartCommand()来安排异步工作或者在另一个线程中工作, 那么你可能需要使用START_FLAG_REDELIVERY来 让系统重新发送一个intent。这样如果你的服务在处理它的时候被Kill掉, Intent不会丢失.
  33. START_FLAG_RETRY:表示服务之前被设为START_STICKY,则会被传入这个标记。

Android Service生命周期 Service里面的onStartCommand()方法详解的更多相关文章

  1. android canvas中rotate()和translate()两个方法详解

    rotate()和translate() 1.看到这个题目的时候,有人会觉得这不就是一个对画布的旋转和平移的嘛,但是其中的细节的地方还是需要深究一下的. 例如:有个需求将TextView的文字竖直显示 ...

  2. [转]Go里面的unsafe包详解

    Golang的unsafe包是一个很特殊的包. 为什么这样说呢? 本文将详细解释. 来自go语言官方文档的警告 unsafe包的文档是这么说的: 导入unsafe的软件包可能不可移植,并且不受Go 1 ...

  3. django的views里面的request对象详解大全

    简介 HTTP 应用的信息是通过 请求报文 和 响应报文 传递的,关于更多的相关知识,可以阅读<HTTP权威指南>获得. 其中 请求报文 由客户端发送,其中包含和许多的信息,而 djang ...

  4. python里面的xlrd模块详解(一)

    那我就一下面积个问题对xlrd模块进行学习一下: 1.什么是xlrd模块? 2.为什么使用xlrd模块? 3.怎样使用xlrd模块? 1.什么是xlrd模块? python操作excel主要用到xlr ...

  5. vue 里面的watch 选项详解

    早就想好好写写这个watch了,一直顾不上,因为想深刻的记录一下,其实这些东西只要是好好看看官网的说明,都在里面呢. 虽然计算属性在大多数情况下更合适,但有时也需要一个自定义的侦听器.这就是为什么 V ...

  6. python里面的xlrd模块详解

    那我就一下面积个问题对xlrd模块进行学习一下: 1.什么是xlrd模块? 2.为什么使用xlrd模块? 3.怎样使用xlrd模块? 1.什么是xlrd模块? ♦python操作excel主要用到xl ...

  7. 【Android】添加菜单和监听菜单方法详解

    添加菜单 可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中来添加菜单 代码添加: menu.add((int groupId, int itemId, i ...

  8. Android(java)学习笔记171:Service生命周期

    1.Service的生命周期         Android中的Service(服务)与Activity不同,它是不能和用户交互,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用的时候,Servic ...

  9. Android(java)学习笔记114:Service生命周期

    1.Service的生命周期         Android中的Service(服务)与Activity不同,它是不能和用户交互,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用的时候,Servic ...

随机推荐

  1. 使用rsync命令提高文件传输效率

    众多数据库服务器的管理过程中,在不同服务器间的文件传输是免不了的.您可以使用scp命令或FTP方法完成文件的发送和接收,这篇文章我将给大家介绍另外一种方法,这就是rsync命令.rsync是文件传输程 ...

  2. JavaScript 常用功能实现一览(一)

    摘自于网络:http://www.cnblogs.com/joinger/articles/1506482.html 适合阅读范围:对JavaScript一无所知-离精通只差一步之遥的人基础知识:HT ...

  3. 1.2 sikuli API

    sikuli API网站:http://nightly.sikuli.de/docs/index.html eclipse中如果要用到相应的 sikuli 功能,可以查看API ,然后import相应 ...

  4. html屏蔽右键、禁止复制与禁止查看源代码

    <script> function doNothing(){ window.event.returnValue=false; return false; } </script> ...

  5. 关于Arduino 步进电机Stepper库的一些想法

    官方提供了一些库,使Arduino入门起来更加快速,我们连原理都不用懂,就能通过函数控制终端.但是,这样也带来了很多的缺陷,比如,库函数的功能有限,有些无法实现.然后还有库函数因为要考虑其他的情况,你 ...

  6. dedecms 标签的基本用法

    1.关键描述调用标签: <meta name="keywords" content="{:fieldname='keywords'/}"> < ...

  7. 问题:FF中把UL下的LI设为左浮动UL的背景色就没有了?

    因为容器的子元素设置浮动后, 内容移出了文档流!  解决办法: 1.给个overflow:hidden;作为闭合浮动元素2.设定UL 一个固定的高度 下面是一些与之相关的解决办法,参考文章<那些 ...

  8. 8633 回文划分(dp)

    8633 回文划分 该题有题解 时间限制:1000MS  内存限制:1000K提交次数:169 通过次数:63 题型: 编程题   语言: G++;GCC Description 我们说一个字符串是回 ...

  9. AS3条件编译

    package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { s ...

  10. 学习笔记——策略模式Strategy

    策略模式,与模板模式一样,都是为了将接口和算法实现解耦,但策略模式更主要是整体算法的替换,而模板模式主要是流程一致,部分算法的替换. 个人理解为,一般算法替换,使用策略模式,当算法流程一致,可以提取为 ...