设计模式是什么?

设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
其本质就是继承与接口的组合应用。

为什么要用设计模?

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更easy被他人理解、保证代码可靠性、提高工作效率。

设计模式的分类:

设计模式按目的可分为三种类型,共23种。
  • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
  • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、訪问者模式。

工厂模式Demo:

  1. interface Fruit{ // 定义一个水果接口
  2. public void eat() ; // 吃水果
  3. }
  4. class Apple implements Fruit{
  5. public void eat(){
  6. System.out.println("** 吃苹果。") ;
  7. }
  8. };
  9. class Orange implements Fruit{
  10. public void eat(){
  11. System.out.println("** 吃橘子。") ;
  12. }
  13. };
  14. class Factory{ // 定义工厂类
  15. public static Fruit getInstance(String className){
  16. Fruit f = null ;
  17. if("apple".equals(className)){ // 推断是否要的是苹果的子类
  18. f = new Apple() ;
  19. }
  20. if("orange".equals(className)){ // 推断是否要的是橘子的子类
  21. f = new Orange() ;
  22. }
  23. return f ;
  24. }
  25. };
  26. public class InterfaceCaseDemo05{
  27. public static void main(String args[]){
  28. Fruit f = Factory.getInstance(args[0]) ; // 实例化接口
  29. if(f!=null){ // 推断是否取得实例
  30. f.eat() ;
  31. }
  32. }
  33. };

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