WPF换肤之二:可拉动的窗体
在这一章,我主要是实现对圆角窗体的拖动,改变大小功能。
拖动自绘窗体的步骤
首先,通过上节的设计,我们知道了如何设计一个圆角窗体,通过XAML代码量,我们发现设置这个窗体是多么的简单。但是如何让窗体能够进行Resize呢?
在Winform时代,我们通过WndProc(ref Message m)处理窗体界面消息来实现,那么在WPF中是否也是如此呢?
其实在WPF中,虽说封装比较紧密,但是对于处理界面消息这块,和WINFORM一样,未有所改变。下面请看具体设计:
首先,由于要涉及到和Win32交互,我们需要订阅SourceInitialized事件。
- public MsgWindow()
- {
- InitializeComponent();
- this.SourceInitialized += new EventHandler(WSInitialized);
- }
然后,由于涉及到SourceInitialized Event,我们就需要使用到HwndSource,它主要功能就是WPF放入到Win32窗体中。让我们看看WindowSourceInitialized事件:
- void WSInitialized(object sender, EventArgs e)
- {
- hs = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
- hs.AddHook(new HwndSourceHook(WndProc));
- }
接下来我们看到,窗体Hook了一个 HwndSourceHook的委托,这个委托能够接受所有经过Windows的消息。我们来看看WndProc函数:
- Dictionary<int, int> messages = new Dictionary<int, int>();
- private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
- {
- Debug.Print(string.Format("窗体消息: {0}, wParam: {1} , lParam: {2}", msg.ToString(), wParam.ToString(), lParam.ToString()));
- if (messages.ContainsKey(msg) == false)
- {
- messages.Add(msg, msg);
- // 添加接收到的WIndows信息到ListBox中
- listMsg.Items.Add(msg);
- }
- return new IntPtr();
- }
这个函数会接收到所有windows消息,打印到Debug台上。
接下来,知道了事件处理流程,我们开始讨论拖拉窗体的问题。
首先,我们先给窗体添加一个ResetCursor事件,以便于拖拉结束后,恢复鼠标指针:
- <Window x:Class="WpfApplication1.MsgWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="TestWindow" Height="391" Width="418" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent" OpacityMask="White" ResizeMode="NoResize" PreviewMouseMove="ResetCursor" WindowStartupLocation="CenterScreen">
其次,我们给Border元素添加一个MouseMove事件,用来显示鼠标特定情况下的鼠标指针形状(如达到了窗体边缘,则变换为拖拉的鼠标形状),同时添加一个PreviewMouseDown事件,用来进行Resize操作(也就是鼠标左键按下,开始进行拖放):
- <Border BorderThickness="5" BorderBrush="DarkGreen" CornerRadius="10,10,10,10" MouseMove="DisplayResizeCursor" PreviewMouseDown="Resize" Name="top">
这样,当事件添加好以后,我们转换到后台代码:
由于窗体总共有八个地方可以进行拖拉,分别是Top,TopRight,Right,BottomRight,Bottom,BottomLeft,Left,TopLeft,那么我们先声明一个Enum:
- public enum ResizeDirection
- {
- Left = ,
- Right = ,
- Top = ,
- TopLeft = ,
- TopRight = ,
- Bottom = ,
- BottomLeft = ,
- BottomRight = ,
- }
在Win32中,由于61440+1 代表左边,61440+2代表右边,一次类推,所以我们需要进行如下设计:
- [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
- private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
- private void ResizeWindow(ResizeDirection direction)
- {
- SendMessage(hs.Handle, WM_SYSCOMMAND, (IntPtr)( + direction), IntPtr.Zero);
- }
其中,WM_SYSCOMMAND为Int类型,初始值为0x112,它的解释如下:
WM_SYSCOMMAND |
0x112 |
A window receives this message when the user chooses a command from the Window menu (formerly known as the system or control menu) or when the user chooses the maximize button, minimize button, restore button, or close button. |
这样,通过上面的函数,我们就可以实现窗体的Resize,下面我们来响应鼠标事件:
首先是窗体的ResetCursor事件,这个主要是用来恢复鼠标形状:
- private void ResetCursor(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Pressed)
- {
- this.Cursor = Cursors.Arrow;
- }
- }
然后我们来看看DisplayResizeCursor事件,它主要是用来改变鼠标形状,当鼠标达到一定区域,则显示拖拉的鼠标形状(<->):
其计算方式,请参看下图:
- private void DisplayResizeCursor(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- Border clickBorder = sender as Border;
- Point pos = Mouse.GetPosition(this);
- double x = pos.X;
- double y = pos.Y;
- double w= this.Width;
- double h= this.Height;
- this.label1.Content = x + "--" + y;
- if (x <= relativeClip & y <= relativeClip) // left top
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
- }
- if (x >= w - relativeClip & y <= relativeClip) //right top
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNESW;
- }
- if (x >= w - relativeClip & y >= h - relativeClip) //bottom right
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
- }
- if (x <= relativeClip & y >= h - relativeClip) // bottom left
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNESW;
- }
- if ((x >= relativeClip & x <= w - relativeClip) & y <= relativeClip) //top
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNS;
- }
- if (x >= w - relativeClip & (y >= relativeClip & y <= h - relativeClip)) //right
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeWE;
- }
- if ((x >= relativeClip & x <= w - relativeClip) & y > h - relativeClip) //bottom
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNS;
- }
- if (x <= relativeClip & (y <= h - relativeClip & y >= relativeClip)) //left
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeWE;
- }
- }
最后就是Resize的函数,和上面的计算方式类似,只是拖拉的时候需要调用ResizeWindow函数来改变大小:
- private void Resize(object sender, MouseButtonEventArgs e)
- {
- Border clickedBorder = sender as Border;
- Point pos = Mouse.GetPosition(this);
- double x = pos.X;
- double y = pos.Y;
- double w = this.Width;
- double h = this.Height;
- if (x <= relativeClip & y <= relativeClip) // left top
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
- ResizeWindow(ResizeDirection.TopLeft);
- }
- if (x >= w - relativeClip & y <= relativeClip) //right top
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNESW;
- ResizeWindow(ResizeDirection.TopRight);
- }
- if (x >= w - relativeClip & y >= h - relativeClip) //bottom right
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;
- ResizeWindow(ResizeDirection.BottomRight);
- }
- if (x <= relativeClip & y >= h - relativeClip) // bottom left
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNESW;
- ResizeWindow(ResizeDirection.BottomLeft);
- }
- if ((x >= relativeClip & x <= w - relativeClip) & y <= relativeClip) //top
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNS;
- ResizeWindow(ResizeDirection.Top);
- }
- if (x >= w - relativeClip & (y >= relativeClip & y <= h - relativeClip)) //right
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeWE;
- ResizeWindow(ResizeDirection.Right);
- }
- if ((x >= relativeClip & x <= w - relativeClip) & y > h - relativeClip) //bottom
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeNS;
- ResizeWindow(ResizeDirection.Bottom);
- }
- if (x <= relativeClip & (y <= h - relativeClip & y >= relativeClip)) //left
- {
- this.Cursor = Cursors.SizeWE;
- ResizeWindow(ResizeDirection.Left);
- }
- }
最后效果图如下所示:
源码下载
PS:20121130新增了一个修改就是限制了最小宽度和最小高度,但是效果不是很满意,有闪烁,以后再完善吧。
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