cocos2dx rapidjson 高速解析JSON  --- 【cocos2d-x官方文档】怎样使用CCHttpClient
(泰然网)

数据类型和Json格式

使用CCHttpClient进行cocos2d-x网络编程

Cocos2d-x教程(25)-本地数据加密

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

怎样写入 或者是 怎样 改动已有的json 文件 大神有没有相关的文档 

奋斗  

给我看看即可

奋斗

ball.json 数据例如以下:

[html] view
plain
copy

  1. {
  2. "entities": [
  3. {
  4. "entity": {
  5. "TapOpposite": 0,
  6. "Interval": 0.95,
  7. "BallNum": 1
  8. }
  9. },
  10. {
  11. "entity": {
  12. "TapOpposite": 0,
  13. "Interval": 0.91,
  14. "BallNum": 2
  15. }
  16. },
  17. {
  18. "entity": {
  19. "TapOpposite": 0,
  20. "Interval": 0.95,
  21. "BallNum": 3
  22. }
  23. }
  24. ]
  25. }

在cocos2dx中json的读取是用的rapidjson,包括在cocostudioproject中。所以我们要先引入#include "cocostudio/CocoStudio.h"

  1. void GameWorld::readJson()
  2. {
  3. //json 文档
  4. rapidjson::Document _doc;
  5. bool bRet = false;
  6. ssize_t size = 0;
  7. unsigned char *pBytes = NULL;
  8. do {
  9. pBytes = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("ball.json", "r", &size);
  10. CC_BREAK_IF(pBytes == NULL || strcmp((char*)pBytes, "") == 0);
  11. std::string load_str((const char*)pBytes, size);
  12. CC_SAFE_DELETE_ARRAY(pBytes);
  13. _doc.Parse<0>(load_str.c_str());
  14. CC_BREAK_IF(_doc.HasParseError());
  15. //生成json文档对像
  16. if(!_doc.IsObject())
  17. return;
  18. //是否有此成员
  19. if(!_doc.HasMember("entities"))
  20. return;
  21. // 通过[]取成员值,再依据须要转为array,int,double,string
  22. const rapidjson::Value &pArray = _doc["entities"];
  23. //是否是数组
  24. if(!pArray.IsArray())
  25. return;
  26. for (rapidjson::SizeType i = 0; i < pArray.Size(); i++)
  27. {
  28. const rapidjson::Value &p = pArray[i];
  29. if(p.HasMember("entity"))
  30. {
  31. const rapidjson::Value &valueEnt = p["entity"];
  32. if(valueEnt.HasMember("TapOpposite") && valueEnt.HasMember("Interval") && valueEnt.HasMember("BallNum"))
  33. {
  34. const rapidjson::Value &tapOpposite = valueEnt["TapOpposite"];
  35. int tapOp = tapOpposite.GetInt();      //得到int值
  36. const rapidjson::Value &interval = valueEnt["Interval"];
  37. float inter = interval.GetDouble();  //得到float,double值
  38. const rapidjson::Value &ballNum = valueEnt["BallNum"];
  39. int ball = ballNum.GetInt();      //得到int值
  40. ballParam param;
  41. param.tapOp = tapOp;
  42. param.inter = inter;
  43. param.ballIndex = ball;
  44. m_ballParamVec.push_back(param);
  45. }
  46. }
  47. else
  48. {
  49. return;
  50. }
  51. }
  52. bRet = true;
  53. } while (0);
  54. }

json格式

JSON格式:http://www.json.org/

python和JSON的关系请參考:http://docs.python.org/library/json.html

  JSON建构有两种结构:

  1. “名称/值”对的集合(A collection of name/value pairs)。不同的语言中。它被理解为对象(object)。记录(record),结构(struct),字典(dictionary)。哈希表(hash table),有键列表(keyed list)。或者关联数组 (associative array)。

  2.值的有序列表(An ordered list of values)。

在大部分语言中。它被理解为数组(array)。

基础演示样例

  简单地说,JSON 能够将 JavaScript 对象中表示的一组数据转换为字符串。然后就能够在函数之间轻松地传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从 Web 客户机传递给server端程序。这个字符串看起来有点儿古怪,可是 JavaScript 非常easy解释它。并且 JSON 能够表示比"名称 / 值对"更复杂的结构。

比如。能够表示数组和复杂的对象,而不不过键和值的简单列表。

表示名称 / 值对

  依照最简单的形式。能够用以下这种 JSON 表示"名称 / 值对":

  { "firstName": "Brett" }

  这个演示样例很基本,并且实际上比等效的纯文本"名称 / 值对"占用很多其它的空间:

  firstName=Brett

  可是。当将多个"名称 / 值对"串在一起时,JSON 就会体现出它的价值了。首先,能够创建包括多个"名称 / 值对"的 记录。比方:

  { "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "aaaa" }

  从语法方面来看,这与"名称 / 值对"相比并没有非常大的优势,可是在这样的情况下 JSON 更easy使用,并且可读性更好。比如。它明白地表示以上三个值都是同一记录的一部分。花括号使这些值有了某种联系。

表示数组

  当须要表示一组值时,JSON 不但可以提高可读性,并且可以降低复杂性。比如。如果您希望表示一个人名列表。在 XML 中,须要很多開始标记和结束标记;如果使用典型的名称 / 值对(就像在本系列前面文章中看到的那种名称 / 值对),那么必须建立一种专有的数据格式,或者将键名称改动为 person1-firstName这种形式。

  假设使用 JSON,就仅仅需将多个带花括号的记录分组在一起:

  { "people": [

  { "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "aaaa" },

  { "firstName": "Jason", "lastName":"Hunter", "email": "bbbb"},

  { "firstName": "Elliotte", "lastName":"Harold", "email": "cccc" }

  ]}

  这不难理解。在这个演示样例中。仅仅有一个名为 people的变量。值是包括三个条目的数组,每一个条目是一个人的记录,当中包括名、姓和电子邮件地址。

上面的演示样例演示怎样用括号将记录组合成一个值。

当然。能够使用同样的语法表示多个值(每一个值包括多个记录):

  { "programmers": [

  { "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "aaaa" },

  { "firstName": "Jason", "lastName":"Hunter", "email": "bbbb" },

  { "firstName": "Elliotte", "lastName":"Harold", "email": "cccc" }

  ],

  "authors": [

  { "firstName": "Isaac", "lastName": "Asimov", "genre": "science fiction" },

  { "firstName": "Tad", "lastName": "Williams", "genre": "fantasy" },

  { "firstName": "Frank", "lastName": "Peretti", "genre": "christian fiction" }

  ],

  "musicians": [

  { "firstName": "Eric", "lastName": "Clapton", "instrument": "guitar" },

  { "firstName": "Sergei", "lastName": "Rachmaninoff", "instrument": "piano" }

  ] }

  这里最值得注意的是,可以表示多个值,每一个值进而包括多个值。可是还应该注意,在不同的主条目(programmers、authors 和 musicians)之间,记录中实际的名称 / 值对可以不一样。JSON 是全然动态的,同意在 JSON 结构的中间改变表示数据的方式。

  正在进行中 JSON 格数据类型,预先定义的约束,没有必要遵从。

所以,在相同的数据结构,能够改变这样的数据表示。甚至表示以不同的方式同样的事情。


cocos2d-x 网络请求的更多相关文章

  1. Cocos2d-X多线程(4) 在子线程中进行网络请求

    新版本的android系统已经不允许在UI线程中进行网络请求了,必须新建一个线程. 代码实操: 头文件: #ifndef __TestThreadHttp_SCENE_H__ #define __Te ...

  2. Angular2入门系列教程7-HTTP(一)-使用Angular2自带的http进行网络请求

    上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web ...

  3. Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法. ...

  4. IOS开发之—— 在AFN基础上进行的网络请求的封装

    网络请求的思路:如果请求成功的话AFN的responseObject就是解析好的. 1发送网络请求:get/post/或者别的 带上URL,需要传的参数 2判断后台网络状态码有没有请求成功: 3 请求 ...

  5. Android,适合Restful网络请求封装

    借助volley.Gson类库. 优点 网络请求集中处理,返回值直接为预期的对象,不需要手动反序列,提高效率,使用时建立好model类即可. 使用效果 DataProess.Request(true, ...

  6. Android okHttp网络请求之Json解析

    前言: 前面两篇文章介绍了基于okHttp的post.get请求,以及文件的上传下载,今天主要介绍一下如何和Json解析一起使用?如何才能提高开发效率? okHttp相关文章地址: Android o ...

  7. 阶段一:通过网络请求,获得并解析JSON数据(天气应用)

    “阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 在上一篇阶段一:解析JSON中提到,最近在写一个很简单的天气预报应用.即使功能很简单,但我还是想把它做成一个相对完 ...

  8. NSURLSession网络请求

    个人感觉在网上很难找到很简单的网络请求.或许是我才疏学浅 ,  所有就有了下面这一段 , 虽然都是代码 , 但是全有注释 . //1/获取文件访问路径 NSString *path=@"ht ...

  9. 【Swift】Alamofile网络请求数据更新TableView的坑

    写这篇BLOG前,有些话不得不提一下,就仅当发发恼骚吧... 今天下午为了一个Alamofire取得数据而更新TableView的问题,查了一下午的百度(360也是见鬼的一样),竟然没有一个简单明了的 ...

  10. 【WP8.1】HttpClient网络请求、进度以及终止

    工作这么长时间,起初还是喜欢用面向程序过程的思路去写代码. 慢慢的才会用面向对象的思路分析.解决问题.也算是一点点进步吧. 最近在做一个下载音乐的功能.用到了HttpClient类. 于是就简单的写了 ...

随机推荐

  1. AccountManager教程

    API阅读 此类提供所述用户接口到集中登记帐户. 用户只需输入一次帐号password后,您将能够访问internet资源. 不同的在线服务用不同的方式来管理用户,所以account manager ...

  2. Lucene40SkipListWriter

    多级跳跃表是保存在tim文件里的. tip是term index,tim是term dictionary.记忆方法是,p是pointer因此是term index. 这个类会保存多个level的las ...

  3. ehcache.xml设置(转)

    <ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLoc ...

  4. 改动symbol link的owner

    当/home/jenkins文件夹空间不足的时候,能够先查看哪个文件夹在较大的磁盘分区上,然后将jenkins文件夹移动过去 最后创建/home/jenkins link到新位置. 这时候须要改动sy ...

  5. 认识Backbone (三)

    Backbone.Collection(集合)  collection是model对象的一个有序的组合,我们可以在集合上绑定 "change" 事件,从而当集合中的模型发生变化时f ...

  6. 快速排序:升序+降序----java实现

    快速排序思路:先把第一个元素令为low下标,最后一个为high下标.并把第一个元素令为temp来作为标准元素.以标准元素来调整数组,使比标准元素小的都在标准元素前,比标准元素大的都在标准元素后.这样一 ...

  7. android中获取屏幕的信息

    获取屏幕信息比较简单,可以通过android的sdk自带的工具类DisplayMetrics.话不多说,上代码: // 获取屏幕的信息 DisplayMetrics dm = new DisplayM ...

  8. lua.c:80:31: fatal error: readline/readline.h: No such file or directory

    make linuxcd src && make linuxmake[1]: Entering directory `/root/lua/lua-5.3.2/src'make all ...

  9. freemarker错误九

    1.错误叙述性说明 五月 30, 2014 11:52:04 下午 freemarker.log.JDK14LoggerFactory$JDK14Logger error 严重: Template p ...

  10. leetcode第一刷_Minimum Path Sum

    能够用递归简洁的写出,可是会超时. dp嘛.这个问题须要从后往前算,最右下角的小规模是已知的,边界也非常明显,是最后一行和最后一列,行走方向的限制决定了这些位置的走法是唯一的,能够先算出来.然后不断的 ...