S2总结笔记
第一章:深入.NET框架
1..NET FrameWork两大组件是什么?
解析:.NET 框架类库(FCL:FrameWork Class Library)和公共语言运行时(CLR:common language Runtime)
2.CLR包含两部分:
解析:公共语言规范CLS(Common Language Specific) 通用类型系统CTS(Common Type System)
3.c#语言要编程成可以被CPU解析执行的代码需要两次编译:
第一次编译:将C#语言通过c#编译器编译成MSIL中间代码
第二次编译:将MSIL代码通过即时编译器(JIT)编译成CPU可以解析执行的代码,或者成为(平台专用代码)
4.java程序要想被CPU解析执行也是需要两次编译
一次编译:将后缀名为java的文件通过java编译器编译成后缀名为.class(字节码)文件
第二次编译:将.class文件通过java虚拟机(jvm)编译成CPU可以解析的代码
5.CLR里面至少三部分:
CTS
CLS
JIT
类库:可以看成是一个承载了N个类的容器。
类库:System.Data.SqlClient 和数据库交互
System.Data: DataSet
System.WinForms; Winform应用必须类库
System.Collections.Generic; 泛型集合
System.Net; 网络操作,下载等操作
System.IO; 文件的读写,文件夹的读写。遍历等操作
System.Drawing; 绘制图形,和验证码
类库和命名空间?
解析:一个类库一般对应一个命名空间,也可以对应多个。
6.字段和属性区别?
解析:01.属性不能保存数据,真正保存数据的是字段
02.属性是可有可无的,字段是必须的。
03.如果字段只想让类内部访问,那么设置成private,如果想找一个中间者,
在Main方法中访问到Student类中的私有字段,那么属性可以是一种选择。
希望:推荐大家以后书写类的时候,字段和属性成对出现。
.属性无非就是有get和set两个访问器组成
第二章:深入C#数据类型
1.值类型和引用类型
值类型:int double string bool 枚举 浮点型
引用类型:System.Object string 自定义类 接口 数组
值类型(在栈上存储真实的值)和引用类型(堆和栈上都要分配空间)
2.关于数组的那些事儿
如果我们定义一个数组,并且赋值了
int[] nums={1,2};
nums当中保存 的是堆中的地址:例如:0x001
nums[0]:访问的是堆中的内容
3.封装的优点
第一:重用;
第二:不必关心具体的实现; (方法)
第三:面向对象三大特征之一;
第四,具有安全性!
4.结构体
1.结构体不用new,就可以直接对其属性赋值
2.结构体中可以有字段,属性和方法
3.结构体是值类型,类是引用类型
4.在结构体中不能给字段赋初值,但是类中可以
5.结构体中没有默认构造函数,但类中有默认构造函数
所有数据类型的父亲都是Object
所有的值类型直接的父亲是ValueType,爷爷是Object
5.构造函数
默认如果定义了一个类,系统会自动的生成一个和该类名称相同,并且没有返回值类型,
甚至连Void都没有的方法,该方法就称为构造函数
Student stu=new Student();
注意问题:值类型的直接父类都是ValueType,而ValueType又继承自Object
特殊的值类型:枚举和结构体
特殊的引用类型:数组和接口
6.拆箱和装箱
拆箱:
装箱:
7.值类型传递和引用类型传递
方法的参数是值类型和引用类型
注意:值传递和引用传递判定依据是有没有ref关键字
结论:
1.如果方法的参数类型本身就是引用类型,那么对参数值的修改会永久保存
例如:public void TP(SE se)
{
se.Count++;//真正的修改se对象的Count值
}
02.如果方法的参数类型本身是值类型,又没有ref修饰,那么对参数值的修改,不会永久保存()
03.如果方法的参数类型本身是值类型,但是有ref修饰,那么对象参数值的修改,也会永久保存。
值类型传递 :不带ref的参数传递 SE se
引用类型传递:带ref的参数传递
第三章 使用集合组织相关数据
一、集合概念引入
集合:某些指定的对象(SE)集中在一起就是集合
数组:可以存储相同数据类型的一堆数据的容器
二、第一个集合ArrayList的使用
★1.引子:
用ArrayList进行赋值的时候,需要使用Add()
但是对集合中元素的修正可以使用下标,eg.list[0]=1给新值
但是在集合中元素个数为0的情况下,不能用Add()方法之外的其他手段给集合中添加元素
,原因因为_size是集合的一个属性, 真正存储元素个数为0的时候。_Size也是0.
int[] nums = { 1, 2, 3, 3, 4, 5 };
我想在2和3之间插入一个元素100
数组的局限性:由于给数组中添加元素,删除元素的时候,特别麻烦,所以我想找一个替代数组的工具,来帮我们实现数组所能实现的功能。集合应运而生
集合的优点:01.自动扩容 02.集合当中很多方法可以让我们更加便捷的来操作集合中数据。(必须掌握)
扩展:集合本质的讲解▲
00.使用ArrayList首先需要引入命名空间
01集合动态扩容原理:如果集合中元素个数为0,并没有开辟空间
02.默认如果集合中出现了第一个元素,那么集合的大小4,如果放入第5个元素,那么会扩容成8
03.如果在小括号中首次定义的时候指定了集合的长度,那么以后扩容的方式
变成初次指定数字大小的2倍;如果没有指定长度,那么遵循01的规范
三、集合中元素操作(添加,遍历,删除、常见错误)
1.常见属性:
Capacity:集合占用空间
Count:集合存储元素个数
2.常用方法:
添加:int Add(Object value) //添加一个对象到集合的末尾
遍历:通过foreach遍历
删除:Remove()、RemoveAt()和Clear()
*:注意事项:如果删除了集合中的某一个元素,那么集合的索引会自动维护
Remove():删除内容
RemoveAt():通过索引删除
Clear():一次性移除集合中所有的元素
Contains():是否包含某个元素
3.ArrayList
删除方法,包含,
02.命名空间
同名类便于区分,加快检索硬盘上某个类的速度
Using System.Collections
Using System.Collections.Generic; //泛型命名,默认导入
03.var :隐式类型推断
最后一个问题:
int num=5;
04.HashTable
第一个:删除
没有RemoveAt()
第二个:
三个方案:根据key拿到value
只能拿到value
DictionayEntry
Foreach( DictionayEntry item in table)
{
item.Value
//命名空间.类名
}
第三个:HashTable是一种无序的双列集合。
第四个:ContainsKey()
01.集合对于数组优点:
001.操作方便(新增,删除,查找方便)
002.自动扩容(刚开始可以不指定集合初始容量)
02.集合的实现原理
解析:集合在设计上还是使用数组实现的,只不过微软对两个相互copy的数组的执行效率进行了优化,所谓的自动扩容,无非是将新数组长度定义成旧数组长度的两倍后,再将新数组的前N项用旧数组的所有项填充而已。
4.集合初始化器,对象初始化器
ArrayList engineers = new ArrayList()
{
new SE(){Name = "周星星",Age = 26,
Gender = Gender.male,ID = "000",Popularity = 10},
new SE(){Name = "王贱贱",Age = 22,
Gender = Gender.female,ID = "111",Popularity = 20},
new SE(){Name = "周姐姐",Age = 30,
Gender = Gender.male,ID = "222",Popularity = 20}
};
5.HashTable
Hashtable 通常称为哈希表
根据键(Key)可以查找到相应的值 (Value)
1.HashTable注意事项
01.HashTable类型的集合只能用foreach循环遍历,因为没有索引
02.HashTable集合中元素是无序的(不会按照Add的顺序来展示元素内容)
03.HashTable中的key不能重复
04HashTabel没有RemoveAt()
2.对HashTable遍历三种方案:
1.:第一种方式,遍历所有的keys,通过key的值获取value
2.:第二种方式:遍历所有的value集合
3.:第三种方式,同时遍历key和value
Eg:
foreach (DictionaryEntry item in table)
{
Console.WriteLine(item.Key + "value==" + item.Value);
6.泛型集合List<T>(理解difficult,写起来easy)
泛型:就是为了约束ArrayList中元素类型,而制定的一个新的集合类型,该类型只能加入同一类型的多个元素,标识符<T>,可以看成是一个占位符,泛型是将运行时错误提前到了编译时
7.泛型集合Dictionary<K,V>
Dictionary<string,Person> dic=new Dictionary<string, Person>();
8..NET集合框架(集合扩展)
Queue(队列):
Queue与Stack类似,主要区别是Queue类以先进先出(FIFO)的结构创建集合,即,元素进入集合的顺序与弹出顺序相同
队列图:
一、void Enqueue(object obj):将元素加入队列
二、object Dequeue():将队首元素从队列中删除
三、bool Contains(object obj):判断是否包含某元素
Stack(栈):
Stack:System.Collections.Stack类表示对象的简单的后进先出非泛型集合。
栈图:
常用方法:
泛型方法
//方法定义
static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs){ T temp; temp = lhs; lhs = rhs; rhs = temp;}
//方法调用
public static void TestSwap(){ int a = 1; int b = 2; Swap<int>(ref a, ref b); System.Console.WriteLine(a + " " + b);}
第四章 深入类的方法.构造函数
构造:方法名和类名相同,没有返回值
无参构造函数
带参构造函数
构造的生成:
注意:在C#中,当我们定义了一个类后,默认会生成一个与类名
同名的无参构造,但是如果我们自定义了任何一个带参构造,那么
系统不再帮助我们生成无参构造,在真实的开发中,推荐大家定义
两个构造函数,一个无参,一个带参。
2.方法重载
解析:在同一个类中,如果多个方法方法名称相同,但是参数列表(个数,顺序,类型)不同)的多个方法可以构成重载,和方法的返回值类型没有半毛钱关系
以下的两个方法可以构成方法重载
public void Say(string name,int age)
{
}
public void Say(int age,string name)
{
}
第六章 继承
使用new实例化对象调用了构造函数
方法重载的特点:
在同一个类中,方法名相同该,参数里列表不同,和返回值类型无关
1.继承:在C#中,如果一个类后面通过冒号又跟了另外一个类,那么我们就称冒号前面的类
为子类,冒号后面的类为父类。这种书写类的方式放映出来的关系就称为类的继承关系。
子类:派生类
父类:基类或者超类
2.如果new一个子类对象,那么有如下执行流程
01.先定位到子类对应构造函数,没有执行子类的方法体
02.转向了父类的无参构造函数,执行父类构造方法体
03.转向了子类的方法体继续执行。
3.通过base调用父类构造函数注意点
解析:01.通过base调用父类构造函数只能书写在子类的构造后
02.通过base调用父类构造函数参数顺序和父类的构造参数一致
4.访问修饰符
public:在任何位置都可以访问,甚至是跨程序集都可以访问。
private:只能当前类的花括号中访问。
protected:只能在当前类,当前类的子类,子类的子类(孙子类)中可以访问。
5.继承的传递性
如果一个类B继承自类A,而类C又继承类B,那么类C也可以访问到类A中非私有成员
6.new子类底层原理
1.走到子类构造,不进入构造体.
2.转向父类,进入父类构造执行.
3.转向子类构造,执行子类的构造体
4.转到Main内存构建对象.
5.遍历窗体上所有的控件,判断是不是文本框
foreach(Control c in this.Controls)
{
if(c is TextBox)
{
((TextBox)c).Text="";
}
}
6.继承的价值
01.模拟现实世界的关系
02.便于重用和扩展已彻底测试的代码,且无需修改
03.结构更清晰
14.实现多态三种方式:
方式一:通过虚方法实现多态
实现多态的步骤
01.在父类中通过virtual关键字定义一个虚方法
02.在子类中通过override关键字对父类中的虚方法进行重写
03.调用的时候,调用的是子类的方法
目前为止,我们学了两种:
第一种:虚方法实现多态
通过在普通类Person中用Virtual关键字定义虚方法SayHello(),然后在子类Student中通过override关键字对父类的SayHello()方法进行重写。
如下:
Studnt类
Teacher类
在Main方法中调用
第七章 深入理解多态
1.里氏替换原则:在一个软件系统中,如果子类出现在父类出现的位置,而整个软件功能又没有影响,那么咱们称为里氏替换。
考试题:父类变量指向子类对象!!
2.里氏替换 是 设计原则的一种
七种设计原则 ,写成blogs。
3.Is 和as
Is 做类型判定, 要想进行父类对象 到子类 类型的转换,还得用 as
4.模拟员工回家-------->父类作为方法参数
Employee
--->GoHome(Traffic traffic)
Traffic ---父类
--->Bicycle (自行车)
--->Car
--->Tube
Program
--->Main
5.大话设计模式
简单工厂
单例
23种设计模式
两种方式实现多态:
普通类+ 虚方法
抽象类+抽象方法
市面上所有教程 都会明确指出一个观点 :抽象类不能实例化 。
一.实现面向对象的多态性有哪几种方法?
总共有3种,第一种,虚方法实现多态, 第二种:抽象方法实现多态 第三种:接口实现多态
目前为止,我们学了两种:
潜台词:不能直接使用如下代码实例化
Animal animal=new Animal();//编译器报错
间接的通过子类构造,隐式 调用 父类构造的形态 来变相的在内存中 产生一个你肉眼不可见的对象。但是不幸的是 ,作为程序员的我们,无法拿到抽象类对象的引用(也就是栈上的变量名)。 第一种:虚方法实现多态
通过在普通类Person中用Virtual关键字定义虚方法SayHello(),然后在子类Student中通过override关键字对父类的SayHello()方法进行重写。
如下:
Student类
Teacher类
在Main方法中调用
第二种:抽象方法实现多态
通过在抽象类Birds中定义抽象方法Fly(),然后在子类【燕子】中对抽象方法Fly()进行重写实现多态,重写方式和虚方法一样,也是使用override关键字
Birds类:
燕子类:
喜鹊类:
在Main中调用:
课堂笔记:
//01.定义一个抽象类,用abstract 修饰
//02.抽象方法不能有方法体,甚至连{}都不能有
//03.抽象方法只能存在于抽象类中,但是抽象类中可以有非抽象方法
//04.抽象类不能实例化
//05.抽象类中抽象方法只是用来规定方法的形式(参数,返回值),约束子类方法的形式
//06.抽象类中的抽象成员必须在子类中全部实现,除非子类也是抽象类
//07.子类实现抽象方法的快捷键,Ctrl+.(没有输入法情况下 )
//shift+alt+F10
//08.抽象类不能用static修饰,也不能是密封类(sealed):如果是static,抽象就无法被继承,也就失去了抽象类
02.方法重载和方法重写的区别?
override:在不同的类中,一个方法用override关键字修饰,那么就对父类当中的同名方法进行了重写
重写的目的:就是为了实现多态,更进一步来说,就是为了统一调用
方法重载:overload:在同一个类中,多个方法名称相同,参数列表不同就可以构成重载,和返回值类型
没有半毛钱关系
第八章:可拓展标记语言XML
解析Xml文件
XmlDocument myXml=new XmlDocument();
myXml.Load("Engineer.xml");//读取指定的XML文档
XnlNode engineer=myXml.DocumentElement;//读取XML的根节点
foreach(XmlNode node in engineer.ChildNodes);//对子节点进行循环
{
//将每个节点的内容显示出来
switch(node.Name)
}
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