同事实现了一个迪士尼的MPM雪模拟论文,我将其移植到Maya中

论文题目是
A material point method for snow simulation
代码在这里:

插件利用了openVDB库,可以输出openVDB数据,进而可以利用openVDB生成网格渲染。
利用tbb做cpu并行化,结合c11的lambda表达式,tbb编程非常方便,基本上不需要对原有串行代码做大的改动。

界面如图。


这是播放的模拟结果。由于存在数值不稳定现象,模拟过程中有些块会突然飞走。以后需要改进。

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