做过Android的都知道Message, MessageQueue, Handler和Looper,但知道不代表你理解它们。有时觉得用得很顺手,但Android怎么实现又说不上来,总觉得似懂非懂。不把它们攻破实在浑身不舒服。

先让我们一句话总结,再开始分析。

Looper不断获取MessageQueue中的一个Message,然后交给Hanlder处理。

其实Message和Runnable可以一并压入MessageQueue中,形成一个集合,后面将有所体现。

本文所涉及的代码文件以及路径:

frameworks/base/core/java/android/os/Hanlder.java
frameworks/base/core/java/android/os/Message.java
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp

1、Message

android.os.Message定义了消息必要的描述和属性数据。

public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
Bundle data;
Handler target;
Runnable callback;
......
}

请注意里面的target和callback,后面将对此进行关联。其中arg1和arg2是用来存放整型数据的,what用来保存消息标识,obj是Object类型的任意对象,replyTo是消息管理器,会关联到一个handler。通常Message对象不是直接new出来,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接获得Message对象。这也是Android推荐的做法。

/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

你看,如果池中没有才会new一个Message。

2、MessageQueue

MessageQueue是一个final class,用来存放消息的消息队列,它具有队列的常规操作,包括:

  • 新建队列
  • MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    mPtr = nativeInit();
    }
  • private native static long nativeInit();

    由代码可以看出,由构造函数和本地方法nativeInit()组成。其中,nativeInit()会在本地创建一个NativeMessageQueue对象,然后赋给MessageQueue中的成员变量,这一系列通过内存指针进行。

  • static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
    if (!nativeMessageQueue) {
    jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
    return ;
    } nativeMessageQueue->incStrong(env);
    return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
    }
  • 元素入队
  • boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
  • 元素出队
  • Message next()
  • 元素删除
  • void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
    void removeMessages(Handler h, int what, Object object)
  • 销毁队列
  • // Disposes of the underlying message queue.
    // Must only be called on the looper thread or the finalizer.
    private void dispose() {
    if (mPtr != 0) {
    nativeDestroy(mPtr);
    mPtr = 0;
    }
    }

    销毁队列也需要用到本地方法,此处就不展开了。

3、Handler

Handler作为消息处理者,一是处理Message,二是将某个Message压入MessageQueue中。Handler类中持有MessageQueue和Looper成员变量(后面再体现它们的作用):

public class Handler {
final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
IMessenger mMessenger;
......
}

先让我们focus Handler如何处理Message

public void dispatchMessage(Message msg)
public void handleMessage(Message msg)

一个对Message进行分发,一个对Message进行处理。

还记得开始的一句话总结么?Looper从MessageQueue中取出一个Message后,首先会调用Handler.dispatchMessage进行消息分发。这里虽然还没涉及Looper的讨论,但可以先给出消息分发的代码,具体在Looper类的loop方法中

public static void loop() {
......
for (;;) {
......
msg.target.dispatchMessage(msg);
......
}
}

好,回到Handler的dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

通过代码得知,默认情况下Handler的派发流程是:

  • 如果Message中的callback不为空,通过callback来处理(开头我们提到Message中有一个callback)
  • 如果Handler的mCallback不为空,通过mCallback来处理
  • 如果上面两个都为空,才调用handleMessage来处理

其中mCallback为

public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}

而一般情况下,我们就是通过直接new Handler的方式重写handleMessage来处理Message,这个Handler就是消息处理责任人。

/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}

接着,Handler第二个作用是将某个Message压入MessageQueue中。大家注意没有,Message是Handler处理,而Message也是Handler压入到MessageQueue中,既然这样,为什么不直接执行?其实这样是体现程序设计的有序性,如果事件优先级较小,就需要排队,否则马上处理。

将Message压入到MessageQueue中,能调用的主要的方法有:

public final boolean post(Runnable r)
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

post系列的方法会调用相应的sendEmptyMessage、sendEmptyMessageDelayed等方法,最终进入sendMessageAtTime中,然后调用enqueueMessage,把Message压入队列中。

由于post方法的参数是Runnable对象,所以Hander内部提供了getPostMessage方法把Runnable对象转化为Message

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

最终,Handler形成了一个循环:Handler->MessageQueue->Message->Handler

4、Looper

Looper也是一个final class,并且持有一个MessageQueue,MessageQueue作为线程的消息存储仓库,配合Handler, Looper一起完成一系列操作。值得注意的是,还有一个final Thread和一个final ThreadLocal<Looper>的成员变量,其中ThreadLocal负责创建一个只针对当前线程的Looper及其它相关数据对象,其它线程无法访问。

Looper类中的注释还给了一个使用Looper的普通线程范例:

/*class LooperThread extends Thread {
* public Handler mHandler;
*
* public void run() {
* Looper.prepare();
*
* mHandler = new Handler() {
* public void handleMessage(Message msg) {
* // process incoming messages here
* }
* };
*
* Looper.loop();
* }
* }
*/

其实就是三个步骤:

  • Looper.prepare()准备工作
  • 创建消息处理的handler
  • 调用Looper.loop()进入消息循环

看起来简单吧?可是你能看出mHandler是怎样把消息投递到Looper所管理的MessageQueue中的么?Looper在什么时候创建呢?

先看一下Looper.prepare()到底做了什么事情

public static void prepare() {
prepare(true);
} private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

首先通过sThreadLocal.get()判断保证一个Thread只能有一个Looper实例,最后new Looper完成Looper的实例化。同时MessageQueue就在Looper的构造函数中创建出来。

再来看handler的创建。还记得前面提到的Handler类中的成员变量么?Handler中就持有一个Looper,这样一来,Handler就和Looper关联起来了。Handler一共有7个构造函数,看其中一个:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
......
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

Looper中的myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

这样一来,Handler中的构造函数通过Looper.myLooper()获取当前线程中的Looper实例,实际上就是Looper中的sThreadLocal.get()调用;然后把mLooper.mQueue赋给Handler的mQueue,最终Handler, Looper和MessageQueue就联系起来了。后续Handler执行post/send系列的方法时,会将消息投递给mQueue,也就是mLooper.mQueue中。一旦Looper处理到消息,它又从中调用Handler来进行处理。

最后看Looper.loop()。

它有两个作用,一是创建处理消息的环境;二是循环处理消息。

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
} msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
} // Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
} msg.recycleUnchecked();
}
}

由前面得知,myLooper()就是调用sThreadLocal.get()来获取与之匹配的Looper实例。me.mQueue验证了每一个Looper中都自带了一个MessageQueue。进入for循环后,开始从MessageQueue中取出一个消息(可能会阻塞),如果当前消息队列中没有Message,线程退出;否则分发消息。msg.target.dispatchMessage(msg)中的target就是一个Handler。最后消息处理完毕,进行回收。

平时我们在Activity中使用Handler处理Message时,为什么看不到Looper呢?这只能说Android偷偷为我们做了一些背后的工作。好了,UI线程要上场了。

5、ActivityThread

没错,ActivityThread就是我们熟悉的UI线程,它在应用程序启动的时候由系统创建出来。先来看一下这个UI线程的main函数

public static void main(String[] args) {
......
Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
} ......
Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

有两点与普通线程不一样的地方。

普通线程只要prepare就可以了,而主线程使用的是prepareMainLooper;普通线程生成一个与Looper绑定的Handler对象就行,而主线程是从当前线程中获取Handler(thread.getHandler())。

public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}

其实prepareMainLooper也是调用prepare,只是不让该线程退出。经过prepare后,myLooper()就得到一个本地线程<ThreadLocal>的Looper对象,然后赋给sMainLooper,也就是UI线程的Looper。如果其它线程想获得主线程的Looper,只需调用getMainLooper()。

public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}

再来看thread.getHandler()。

其实ActivityThead内部有一个继承Handler的H类

private class H extends Handler {
......
public void handleMessage(Message msg) {
......
}
......
}
final H mH = new H();

所以thread.getHandler()返回的就是mH,这样ActivityThread也有一个Handler处理各种消息了。

总结一下。

  • 每个Thread只对应一个Looper
  • 每个Looper只对应一个MessageQueue
  • 每个MessageQueue有N个Message
  • 每个Message最多指定一个Handler来处理

而Thread和Handler是一对多的关系。

到这里,是不是对Message, MessageQueue, Handler和Looper有了更深的认识呢?

参考:

《深入理解Android内核设计思想》 林学森 编著

深入理解Message, MessageQueue, Handler和Looper的更多相关文章

  1. Android 进阶14:源码解读 Android 消息机制( Message MessageQueue Handler Looper)

    不要心急,一点一点的进步才是最靠谱的. 读完本文你将了解: 前言 Message 如何获取一个消息 Messageobtain 消息的回收利用 MessageQueue MessageQueue 的属 ...

  2. Android的消息机制: Message/MessageQueue/Handler/Looper

    概览   * Message:消息.消息里面可包含简单数据.Object和Bundle,还可以包含一个Runnable(实际上可看做回调). * MessageQueue:消息队列,供Looper线程 ...

  3. Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

    Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取 ...

  4. (转)Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

    转自 http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html Android消息处理机制(Handler.Looper.MessageQueue与Messag ...

  5. Android消息机制:Looper,MessageQueue,Message与handler

    Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Mes ...

  6. Message,MessageQueue,Looper,Handler ——由view.post(runnable想到的)

    近日看到代码有view.post(runable),发现对handler机制又有些模糊,故做些复习. 这里就不再对具体的源码原理做深入复习了,就抄一些基本的结论吧. 1.基本概念 Message:基本 ...

  7. Android 开发 深入理解Handler、Looper、Messagequeue 转载

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/vnanyesheshou/article/details/73484527 本文已授权微信公众号 fanfan程序媛 独家发布 扫一扫文章底 ...

  8. Android多线程源码学习笔记一:handler、looper、message、messageQueue

    最近在学习Android多线程相关知识的源码,现在把自己的笔记整理一下,写出来加深印象. Android多线程通讯的核心是handler.looper.message.messageQueue,这篇文 ...

  9. 深入源代码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper

    本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源代码分析.假设不熟悉Handler能够參见博文< Android中Handler的使用>,里面对Android为何以引入Handler机 ...

随机推荐

  1. Linux 性能优化工具 perf top

    1. perf perf 是一个调查 Linux 中各种性能问题的有力工具. NAME perf - Performance analysis tools for Linux SYNOPSIS per ...

  2. Servlet/JSP-06 Session

    一. 概述 Session 指客户端(浏览器)与服务器端之间保持状态的解决方案,有时候也用来指这种解决方案的存储结构. 当服务器端程序要为客户端的请求创建一个 Session 时,会首先检查这个请求里 ...

  3. Python序列化之json与pickle

    1.json介绍 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式. 易于人阅读和编写.同时也易于机器解析和生成. 它基于JavaScript Progra ...

  4. linux enc28j60网卡驱动移植(硬件spi和模拟spi)

    本来想移植DM9000网卡的驱动,无奈硬件出了点问题,通过杜邦线链接开发板和DM9000网卡模块,系统上电,还没加载网卡驱动就直接崩溃了,找不到原因...刚好手上有一个enc28j60的网卡模块,于是 ...

  5. CentOS 7.2 安装 Docker 1.12.3 版

    本文出自http://www.cnblogs.com/scoter2008 1.强大的官方文档 https://docs.docker.com/engine/installation/linux/ce ...

  6. Angular+Flask搭建一个记录工具

    平时用的最多的文本编辑器就是Notepad++,很多东西都是通过Notepad++直接记录的: 没有看完的网页链接 要整理.收藏的网页 读书笔记 要处理的事情 待看/看过的文档和电子书 等等... 随 ...

  7. [PHP]程序员技能栈

    [PHP]程序员技能栈.md-/Users/zjh/Documents/我的文章/[PHP]程序员技能栈 html{font-family: sans-serif;-ms-text-size-adju ...

  8. 【原创Android游戏】NinOne V2.3.1 --加载模式的学习,界面的重新设计

    上次更新后又发现了一些bug,而且是非常明显的bug,一一加以改正了过来. 猜数字游戏的功能已基本实现,不过我觉得一个应用单做一个游戏有点不太过瘾,略显单调,于是我打算基于这个,写一个n合1的游戏集成 ...

  9. Editor扩展之查看Prefab用在那儿

    Prefab查找需求 在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那些场景中使用着或从未使用过, ...

  10. java 22 - 17 多线程之等待唤醒机制(接16)

    先来一张图,看看什么叫做等待唤醒机制 接上一章的例子. 例子:学生信息的录入和获取 * 资源类:Student  * 设置学生数据:SetThread(生产者) * 获取学生数据:GetThread( ...