cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备
一、环境的搭建
1、Windows开发准备:
(1)软件下载及安装
•下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download
或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
•配置Python 2.7 环境:http://www.python.org/download/releases/
•建议IDE:Visual Studio 2013
•运行cocos2d-x引擎目录下的cocos2d-win32.vc2012.sln。
(2)创建一个HelloWorld工程
在CMD中运行……cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py,成功会如下图

输入输入 cocos new –p com.cocos2dx.HelloWorld –l cpp HelloWord 如果成功,如下图

此时,cocos2d的根目录下多出新建项目

然后进入文件夹,进入win32工程,打开suffix为vcxproj的工程,后进行编译运行,成功后

到此为止,就搭建好一个cocos2dx的HelloWorld的工程。
2、Mac环境的搭建
(1)软件下载
下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download
或者从Cocos2d-x GitHub主页中克隆Develop分支:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
下载最新版的Xcode。
(2)创建一个HelloWorld工程
在CMD中运行……cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py,成功会如下图

输入输入 cocos new –p com.cocos2dx.HelloWorld –l cpp HelloWord 如果成功,如下图

此时,cocos2d的根目录下多出新建项目

进入文件夹后打开proj.ios_mac打开Xcode的工程,进行编译运行即可。
二、图片素材和完成代码(本人亲写)
到github上下载,链接为:https://github.com/Wenne/WeiXinDaFeiJi
三、对cocos2dx的基本框架的基本认识
推荐官网上找小三的教程,简单易懂,链接为:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=46。
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备的更多相关文章
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建
一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp) ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建
一.创建文件= = EnemyLayer.h EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建
一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一.七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架
一.游戏的基本框架: WelcomeScene ——> GameScene ——> GameOverScene || ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建
一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHES ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和 ...
随机推荐
- Unity3d《Shader篇》变胖
变胖前 变胖后 //Shader Shader "Custom/NormalExt" { Properties { _MainTex("Base (RGB)", ...
- javascript 数组去重
2015年5月15日 20:17:05 星期五 原理: .......(说不清楚, 自己看代码吧, 很简单.....) //去重 var hash_already_input = {}; for (v ...
- lists删除
List<Map<String, Object>> trackList = bizFollowRepo.findList("trackFindPageList&quo ...
- Effective C++ -----条款48:认识template元编程
Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率. TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on ...
- Effective C++ -----条款30:透彻了解inlining的里里外外
将大多数inlining限制在小型.被频繁调用的函数身上.这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化 ...
- codeforces 425B Sereja and Table (枚举、位图)
输入n*m的01矩阵.以及k. n,m<=100,k<=10 问修改至多k个,使得矩阵内的各连通块(连着的0或1构成连通块)都是矩形,且不含另外的数字(边界为0(1)的矩形内不含1(0)) ...
- 20145213《Java程序设计》实验五Java网络编程及安全
20145213<Java程序设计>实验五Java网络编程及安全 实验内容 1.掌握Socket程序的编写. 2.掌握密码技术的使用. 3.设计安全传输系统. 实验预期 1.客户端与服务器 ...
- php与xpath使用操作文本节点
<?php $html="<p> 对于2014年,省统计局的统计分析显示,我省消费流通领域受诸多因素的影响,有机遇也有挑战.但值得注意的是,消费增长还存在不少制约因素,比如 ...
- 如何激活webstorm 11
以前使用webstorm 10,可以在网上搜个注册码进行激活.后来升级了webstorm 11,发现原来的注册码和注册机已经不能激活了.查询后,才知道WebStorm 11改变了注册方法,可以在Lic ...
- Mysql 基于BinaryLog的复制
.Mysql Master将更新[Update]和变化[Change]作为事件[events]写入Binary log.Mysql slaves 被配置为读取Binary log from maste ...