计算1到n的一条路径使得路径上的值xor和最大。

先任意走一条路径计算xor和,然后dfs的时候处理出所有的环的xor和,这样对于所有的环的xor和求线性基,在任意走出的路径的xor和上贪心即可。

正确性显然,如果环与选择的路径有重合,那么重合的部分就会被xor两次,也就没有xor,相当于更改了一部分路径。如果环与选择的路径没有重合,那么相当于从路径上任意一个点到环上的一个点,跑一圈后从进入环的点原路返回,这样环的xor和就计算到了,而往返两次的路径也因为xor了两次相当于没有xor,就不用考虑了。

  1. #include<cstdio>
  2. #include<cstring>
  3. #include<algorithm>
  4. using namespace std;
  5. typedef long long ll;
  6. const int N = 50003;
  7. const int M = 100003;
  8. void read(int &k) {
  9. k = 0; int fh = 1; char c = getchar();
  10. for(; c < '0' || c > '9'; c = getchar())
  11. if (c == '-') fh = -1;
  12. for(; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar())
  13. k = (k << 3) + (k << 1) + c - '0';
  14. k = k * fh;
  15. }
  16. void readll(ll &k) {
  17. k = 0; int fh = 1; char c = getchar();
  18. for(; c < '0' || c > '9'; c = getchar())
  19. if (c == '-') fh = -1;
  20. for(; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar())
  21. k = (k << 3) + (k << 1) + c - '0';
  22. k = k * fh;
  23. }
  24.  
  25. struct node {int nxt, to; ll w;} E[M << 1];
  26. int n, m, cnt = 0, point[N];
  27. ll p[M * 10], a[63], d[N];
  28. bool vis[N];
  29.  
  30. void ins(int x, int y, ll z) {E[++cnt].nxt = point[x]; E[cnt].to = y; E[cnt].w = z; point[x] = cnt;}
  31. void _(int x) {
  32. vis[x] = 1;
  33. for(int i = point[x]; i; i = E[i].nxt) {
  34. int v = E[i].to;
  35. if (vis[v]) p[++cnt] = d[v] ^ d[x] ^ E[i].w;
  36. else d[v] = d[x] ^ E[i].w, _(v);
  37. }
  38. }
  39. int main() {
  40. read(n); read(m);
  41. int u, v; ll e;
  42. for(int i = 1; i <= m; ++i) {
  43. read(u); read(v); readll(e);
  44. ins(u, v, e); ins(v, u, e);
  45. }
  46. cnt = 0;
  47. _(1);
  48. for(int i = 1; i <= cnt; ++i)
  49. for(int j = 60; j >= 0; --j)
  50. if ((p[i] >> j) & 1) {
  51. if (!a[j]) {a[j] = p[i]; break;}
  52. else p[i] ^= a[j];
  53. }
  54. ll ans = d[n];
  55. for(int j = 60; j >= 0; --j)
  56. if (!((ans >> j) & 1) && a[j])
  57. ans ^= a[j];
  58. printf("%lld\n", ans);
  59. return 0;
  60. }

又坑在位运算优先级上了QAQ,">>"运算符的优先级竟然没有"=="运算符的优先级高!我在位运算上再次犯逗1h+,比赛时再这么犯逗就真的要滚粗了TwT。滚粗真的很残酷啊,说走就走,有时根本来不及反应QwQ

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