最近在学习Python,所以上网找了一个小程序练练手。

关于这款名为【Bunny】的小游戏,详细请看下面的链接:

http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python

这篇文章里面对游戏的所有代码都做了非常详细的说明,可以说就算是零基础的新手,也能在完整地抄写完代码后,就会对Python有个比较大概的了解。

更妙的是,这篇文章还附带有游戏所需的图片及声音文件,不需要再花费额外的时间去寻找素材。

如果你有Python的一点点基础,那么就只需要花3个小时的时间(甚至更短),就能做出一个小游戏出来,这让人非常有成就感。

不过这毕竟只是一个练手的小游戏,更多地是向新手介绍Python和Pygame的入门,因此在结构上偏向于面向过程,算是一个小小的缺憾吧。

因此我在源代码的基础上,对代码做了面向对象化的重构。

重构后的代码可见文章最后的链接。

首先将整个游戏做了一次封装,将主要的逻辑部分放入一个叫Game的类中。

因此在运行游戏时,只需执行:

  1. from Game import Game
  2.  
  3. game = Game()
  4. game.run()

就够了。

接下来就是对游戏各元素进行封装,大概可参考下图:

上图是我用EXCEL大概画的一个UML类图,不是很精通,如果错误,请见谅。

从上图可知,整个程序包括:

  1个Game主类

  2个工具类

  3个继承自pygame.sprite.Sprite的精灵类

组成。

Game里主要是负责逻辑判断,以及画面的调用绘制。

3个精灵类则非常简单,只有包含精灵图片以及位置的初期化设置,以及详细的绘制方法。

2个工具类中,AudioManager主要负责游戏初期时的音效导入,TextUtil只负责画面上时钟的绘制。这样在Game主类中就不要长篇累牍地写各控件的方法,只要简单调用一下就行。

其实工具类中本还应该有一个图片的初期化导入模块,由于时间的关系,没有单独抽调出来,而是直接写在Game方法里了。

关于精灵类的使用,因为图片导入时直接生成一个Surface对象,所以最初我想直接将这3个游戏对象继承自pygame.Surface类,以便可以方便调用。

但是在实际中我发现Surface对象不能单独作为一个子对象使用,否则就会在传递的过程中会报错,抛出:

Pygame: <Surface: (Dead Display)>

的异常。

这让我百思不得其解。最后在StackOverflow上看有人说只需要继承pygame.sprite.Sprite就可以了。

pygame.sprite.Sprite是pygame的基础类,包含所需的各种基本方法和属性。

而且Sprite中包含两个属性:image和rect,而且Sprite.image直接就可以返回一个Surface对象,足以满足要求。

pygame有一个pygame.sprite.OrderedUpdates 类,它相当于Sprite的Group,可以非常方便的添加和删除Sprite对象。

并且调用OrderedUpdates中的update()方法,可以直接调用所包含的对象的update(),省去对每个sprite对象进行绘制。

经实践证明,确实好用。

但是其中还有另外一个让我困惑的问题。

OrderedUpdates.draw()方法可以返回一组有变化的sprite对象。

如下代码,从官方网站提供的例子所示:

  1. group = pygame.sprite.OrderedUpdates()
  2. group.add(player)
  3.  
  4. dirty = group.draw()
  5. pygame.display.update(dirty)

画面上只有变动的sprite才会有所变化。在背景图不变的情况下,可以提高游戏的性能。

但是在实际操作中发现,这个方法不能清除脏画面。画面移动后,会留下残影,非常难看。

最后没有办法,只好用最土的方法,每次刷新画面的时候,需要将整个画面重新刷一次。

这个简单的小游戏中,由于对象非常少,所以看不出太大的延迟,但是只要将移动的精灵数量提高200以上就会发现游戏变得非常顿卡。

多方寻找无果,只好放弃,囧。

希望各位如果有好的方法,望请不啬笔力,能够指点一下。

重构后的代码链接:

https://git.oschina.net/RelaxCat/Bunny

Python 小游戏 Bunny的更多相关文章

  1. Python小游戏、小程序

    python 小游戏之摇骰子猜大小 python 实现一个双色球生成程序 python-循环与判断练习题

  2. Python小游戏之猜数字

    最近师兄师姐毕业,各种酒席,酒席上最常玩的一个游戏就是猜数字,游戏规则如下: 出题人在手机上输入一个0-100之间的数字,其它人轮流猜这个数字,如果你不幸猜中则要罚酒一杯.每次猜数字,出题人都要缩小范 ...

  3. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  4. python 小游戏之摇骰子猜大小

    最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数 ...

  5. 玩Python小游戏猜数字,在游戏中掌握基础,你还能学不会?

    学python怎么离得开案例呢? 今天再继续给大家分享一个Python教程里的猜数字游戏     我最近也是在学python,从事编程工作几年了,但是python还是今年才开始玩的,不得不说,这真是一 ...

  6. python小游戏-水文

    脚本不会,全都白费.所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码 ...

  7. Python小游戏 -- 猜单词

    Python初学者小游戏:猜单词 游戏逻辑:就像我们曾经英语学习机上的小游戏一样,电脑会从事先预置的词库中抽取单词,然后给出单词的字母数量,给定猜解次数,然后让玩家进行猜测,并给出每次猜测的正确字母与 ...

  8. Python小游戏 -- 猜数字

    Python初学者小游戏:猜数字 游戏逻辑:电脑随机生成一个数字,然后玩家猜数字,电脑提示猜的数字大了还是小了,供玩家缩小数字范围,达到既定次数后,玩家失败.若在次数内猜对,玩家获胜. 涉及知识点:r ...

  9. Python小游戏之 - 飞机大战 !

    用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...

随机推荐

  1. PHP运算符:算数运算符、逻辑运算符、三目运算符、位运算符、字符串运算符。

    赋值运算符 PHP 赋值运算符用于向变量写值. PHP 中基础的赋值运算符是 "=". 这意味着右侧复制表达式会为左侧运算数设置值. _______________________ ...

  2. linux kernel i2c底层代码跟踪

    其实跟上次跟的平台总线有关 在arch/arm/mach-mx6/board-mx6q_sabresd.c 文件中 static void __init mx6_sabresd_board_init( ...

  3. linux上进程状态查询

    linux上进程有5种状态: 1. 运行(正在运行或在运行队列中等待) 2. 中断(休眠中, 受阻, 在等待某个条件的形成或接受到信号) 3. 不可中断(收到信号不唤醒和不可运行, 进程必须等待直到有 ...

  4. Maven学习总结

    转载至:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3498271.html 一 入门 一.Maven的基本概念 Maven(翻译为"专家","内 ...

  5. Oracle 数据操作

    查询及删除重复记录的SQL语句   1.查找表中多余的重复记录,重复记录是根据单个字段(Id)来判断   select * from 表 where Id in (select Id from 表 g ...

  6. css3创建3D场景

    浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...

  7. React 源码解读参考,理解原理。

    Rubix - ReactJS Powered Admin Template 文档:   http://rubix-docs.sketchpixy.com/ ===================== ...

  8. 【leetcode】Word Ladder

    Word Ladder Total Accepted: 24823 Total Submissions: 135014My Submissions Given two words (start and ...

  9. Calendar类测试

    public static void main(String[] args) throws ParseException { // 字符串转换日期格式 // DateFormat fmtDateTim ...

  10. Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路

    一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...