【本文链接】

http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/constructor-order.html

1.构造函数、析构函数与拷贝构造函数介绍

构造函数

  • 构造函数不能有返回值
  • 缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空
  • 创建一个对象时,系统自动调用构造函数

析构函数

  • 析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数
  • 如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做
  • 调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用;2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时。

拷贝构造函数

拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。它在三种情况下被调用:

  • 用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时;
  • 函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时;
  • 函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者。

【代码】

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
 
/*
version: 1.0
author: hellogiser
blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
date: 2014/9/25
*/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class point
{
private:
    int x, y;
public:
    point()
    {
        x = xx;
        y = yy;
        cout << "Constructor" << endl;
    }
    point(const point &p)
    {
        x = p.x;
        y = p.y;
        cout << "Copy Constructor" << endl;
    }
    ~point()
    {
        cout << "Destructor" << endl;
    }
    int get_x()
    {
        return x;
    }
    int get_y()
    {
        return y;
    }
};

void f(point p)
{
    // copy constructor
    cout << p.get_x() << "  " << p.get_y() << endl;
    // destructor
}

point g()
{
    point a(); //constructor
    return a; // copy constructor    temp object
}

void test()
{
    point a(); // constructor
    point b(a); //(1) copy constructor
    cout << b.get_x() << "  " << b.get_y() << endl; // 15 22
    f(b);//  (2) copy constructor
    b = g(); // (3) copy constructor
    cout << b.get_x() << "  " << b.get_y() << endl; // 7  33
}

int main()
{
    test();
    ;
}
/*
Constructor
Copy Constructor
15      22
Copy Constructor
15      22
Destructor
Constructor
Copy Constructor
Destructor
Destructor
7       33
Destructor
Destructor
*/

2. 继承关系中构造函数执行顺序

(1)任何虚拟基类(virtual)的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
(2)任何非虚拟基类(non-virtual)的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
(3)任何成员对象(data member)的构造函数按照它们声明的顺序调用;
(4)类自己的构造函数(self)。

【代码】

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
 
/*
version: 1.0
author: hellogiser
blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
date: 2014/9/27
*/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class OBJ1
{
public:
    OBJ1()
    {
        cout << "OBJ1\n";
    }
};

class OBJ2
{
public:
    OBJ2()
    {
        cout << "OBJ2\n";
    }
};

class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        cout << "Base1\n";
    }
};

class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        cout << "Base2\n";
    }
};

class Base3
{
public:
    Base3()
    {
        cout << "Base3\n";
    }
};

class Base4
{
public:
    Base4()
    {
        cout << "Base4\n";
    }
};

class Derived : public Base1, virtual public Base2,
    public Base3, virtual public Base4
{
public:
    Derived() : Base4(), Base3(), Base2(),
        Base1(), obj2(), obj1()
    {
        cout << "Derived.\n";
    }
protected:
    OBJ1 obj1;
    OBJ2 obj2;
};

void test()
{
    Derived aa;
    cout << "This is ok.\n";
}

int main()
{
    test();
    ;
}
/*
Base2
Base4
Base1
Base3
OBJ1
OBJ2
Derived.
This is ok.
*/

【代码2】

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
 
/*
version: 1.0
author: hellogiser
blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
date: 2014/9/27
*/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Base1
{
public:
    Base1(int i)
    {
        cout << "Base1 " << i << endl;
    }
};

class Base2
{
public:
    Base2(int i)
    {
        cout << "Base2 " << i << endl;
    }
};

class Base3
{
public:
    Base3()
    {
        cout << "Base3 *" << endl;
    }
};

class Derived : public Base2,  public Base1, virtual public Base3
{
public:
    Derived(int a, int b, int c, int d, int e)
        : Base1(a), b2(d), b1(c), Base2(b)
    {
        m = e;
        cout << "Derived.\n";
    }
protected:
    Base1 b1;
    Base2 b2;
    Base3 b3;
    int m;
};

void test()
{
    Derived aa();
    cout << "This is ok.\n";
}

int main()
{
    test();
    ;
}
/*
Base3 *
Base2 2
Base1 1
Base1 3
Base2 4
Base3 *
Derived.
This is ok.
*/

分析:

(1) virtual

按照继承顺序:Base3

第一步:先继承Base3,在初始化列表里找不到Base3(), 则调用Base3里的默认构造函数Base3(),打印"Base3  *"

(2)non-virtual

按照继承顺序:Base2,Base1

第二步:继承Base2,在初始化列表中找Base2(b),调用Base2的构造函数Base2(2),打印"Base2 2"

第三步:继承Base1,在初始化列表中找Base1(a),调用Base1的构造函数Base1(1),打印"Base1 1"

(3)data member

按照申明顺序:b1,b2,b3

第四步:构造b1,在初始化列表中找b1(c),调用Base1的构造函数Base1(3),打印"Base1 3"

第五步:构造b2,在初始化列表中找b2(d),调用Base2的构造函数Base1(4),打印"Base2 4"

第六步:构造b3,在初始化列表中找不到b3(),调用Base3的构造函数Base3(),打印"Base3 *"

(4)self

第7步:执行自己的构造函数体,输出"Derived."

【参考】

http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6899370

http://www.cnblogs.com/cppfans/articles/1713543.html

http://wenku.baidu.com/link?url=GLwE-o1iiRO2PzbBEeddNW8fFEsYruHsVkXAOn1v09gpC8TEHZH04tty74P4bknwRoiirAqWJfNpvLVSC18iXI4imWrGAi4sGy6_7S1NcCS

C++构造函数初始化顺序的更多相关文章

  1. 关于C++构造函数初始化顺序

    这里主要是说序列初始化成员变量时,存在这样的规则: 1. 先进行序列初始化,再进行构造函数函数体内的赋值等操作. 2. 序列初始化,不是简单的自左至右或自右至左,而是根据成员变量的定义顺序来初始化. ...

  2. static和构造函数初始化顺序

    abstract class demo{ public demo() {} protected void a() { System.out.println("I am parents!&qu ...

  3. Java提高篇——静态代码块、构造代码块、构造函数以及Java类初始化顺序

    静态代码块:用staitc声明,jvm加载类时执行,仅执行一次构造代码块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行.执行顺序优先级:静态块,main(),构造块,构造方法. 构造函数 public H ...

  4. C++成员变量、构造函数的初始化顺序 [转]

    C++成员变量.构造函数的初始化顺序 一.C++成员变量初始化 1.普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值.考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行 2.static 静 ...

  5. C++成员变量、构造函数的初始化顺序

    一.C++成员变量初始化 1.普通的变量:一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值.考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行 2.static 静态变量(本地化数据和代码范围): st ...

  6. java类静态域、块,非静态域、块,构造函数的初始化顺序

    原文:http://ini.iteye.com/blog/2007835 面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量, 构造器里可能还有 ...

  7. java 子类、父类中静态代码块、字段,非静态代码块、字段以及构造函数的初始化顺序和次数

    一个类中的数据初始化顺序是面试官非常喜欢出的面试题之一,本文用一个实例来介绍java中子类.父类中静态代码块.字段,非静态代码块.字段以及构造函数的执行顺序和次数. 一.包结构

  8. [转]Java初始化顺序总结 - 静态变量、静态代码块、成员变量、构造函数

    Java初始化顺序1在new B一个实例时首先要进行类的装载.(类只有在使用New调用创建的时候才会被java类装载器装入)2,在装载类时,先装载父类A,再装载子类B3,装载父类A后,完成静态动作(包 ...

  9. 10.C++-构造函数初始化列表、类const成员、对象构造顺序、析构函数

    首先回忆下,以前学的const 单独使用const修饰变量时,是定义的常量,比如:const int i=1; 使用volatile const修饰变量时,定义的是只读变量 使用const & ...

随机推荐

  1. 【转】linux ar 命令的使用说明那个和例子

    from: http://blog.csdn.net/xljiulong/article/details/7082960 linux ar 命令的使用说明那个和例子 标签: linuxmakefile ...

  2. DWZ框架中ajax提交文件表单的处理(关闭当前dialog + 刷新父级navTab)

    先重点关注两个js文件:dwz.ajax.js和dwz.core.js 流程: 1.回调iframeCallback <form xx enctype="multipart/form- ...

  3. firefox的plugin-container.exe进程如何关闭?

    为什么要关闭container进程? 查看firefox所消耗的资源: ff本身: cpu一般是0-10%, 内存一般是400MB左右 plugin-container: cpu所占的比例很高, 可达 ...

  4. 关于Windows下安装mongodb和加入Windows系统启动项

    .首先:在http://www.mongodb.org/downloads官网下载最新的win版本的mongodb下载包(我下载到d盘) .加压缩,修改文件夹名字为mongodb,建立放数据库文件夹w ...

  5. vijos1741 观光公交 (贪心)

    https://www.vijos.org/p/1741 P1741观光公交 请登录后递交 标签:NOIP提高组2011[显示标签]   描述 风景迷人的小城Y市,拥有n个美丽的景点.由于慕名而来的游 ...

  6. 理解button标签的默认行为

    button标签的作用和它的名字一样,在绝大多数场合当做按钮来使用. 很多人在使用button按钮的时候出现过这样或者那样的问题,比如:自动提交表单.一次提交表单多次submit行为,有的浏览器下点击 ...

  7. 那些你不知道的chrome URLs

    Xee:我用的是七星浏览器,因为我看了很多的浏览器,它们的版本都停滞不前了: 360安全浏览器的重度用户肯定不会对 se:last (上次未关闭页面)这个页面感到陌生,即使您没有见过这个,但也一定很熟 ...

  8. 【AngularJS】—— 13 服务Service

    在AngularJS中有很多的服务,常用的比如$http,$location等等. 本篇文章会介绍一下的内容: 1 $http这种Angular提供的服务的使用 2 如何自定义服务,并总结服务需要注意 ...

  9. 【Solr】 solr对拼音搜索和拼音首字母搜索的支持

    问:对于拼音和拼音首字母的支持,当你在搜商品的时候,如果想输入拼音和拼音首字母就给出商品的信息,怎么办呢? 实现方式有2种,但是他们其实是对应的.  用lucene实现 1.建索引, 多建一个索引字段 ...

  10. Jquery控制滚动显示欢迎字幕v2

    Jquery控制滚动显示欢迎字幕v2: 之前做的那个比较适合测试环境,但要套入到网站中,有两个按钮在那摆着,还是不太好看.后面对代码进行了修改,如下: 参考代码: <html> <h ...