Unity3D 给模型偏移纹理
给模型偏移纹理
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- [RequireComponent(typeof(Renderer))]
- public class ModelTextureAnimation : MonoBehaviour {
- //材质索引
- public int MaterialIndex;
- //材质主纹理名字
- public string TextureName = "_MainTex";
- //行数
- public int Column = 1;
- //列数
- public int Row = 1;
- //每帧间隔
- public float Inverval = 0.333f;
- //当前帧索引
- public int Index = 0;
- private Renderer mRenderer;
- private Material mMaterial;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- mRenderer = renderer;
- mMaterial = mRenderer.sharedMaterials[MaterialIndex];
- mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
- StartCoroutine(Animate());
- }
- IEnumerator Animate()
- {
- SetTextureOffset();
- while(true)
- {
- yield return new WaitForSeconds(Inverval);
- if (true == mRenderer.active)
- {
- Index++;
- Index %= (Column * Row);
- SetTextureOffset();
- }
- }
- }
- //根据帧数算出Offset
- void SetTextureOffset()
- {
- float x = (1.0f / Column) * (Index % Column);
- float y = (1.0f / Row) * (Index / Column);
- mMaterial.SetTextureOffset(TextureName, new Vector2(x,y));
- }
- // Update is called once per frame
- #if UNITY_EDITOR
- void Update () {
- mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
- }
- #endif
- }
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