给模型偏移纹理

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. [RequireComponent(typeof(Renderer))]
  5. public class ModelTextureAnimation : MonoBehaviour {
  6.  
  7. //材质索引
  8. public int MaterialIndex;
  9.  
  10. //材质主纹理名字
  11. public string TextureName = "_MainTex";
  12.  
  13. //行数
  14. public int Column = 1;
  15.  
  16. //列数
  17. public int Row = 1;
  18.  
  19. //每帧间隔
  20. public float Inverval = 0.333f;
  21.  
  22. //当前帧索引
  23. public int Index = 0;
  24.  
  25. private Renderer mRenderer;
  26. private Material mMaterial;
  27.  
  28. // Use this for initialization
  29. void Start () {
  30. mRenderer = renderer;
  31. mMaterial = mRenderer.sharedMaterials[MaterialIndex];
  32.  
  33. mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
  34.  
  35. StartCoroutine(Animate());
  36. }
  37.  
  38. IEnumerator Animate()
  39. {
  40. SetTextureOffset();
  41. while(true)
  42. {
  43. yield return new WaitForSeconds(Inverval);
  44.  
  45. if (true == mRenderer.active)
  46. {
  47. Index++;
  48. Index %= (Column * Row);
  49. SetTextureOffset();
  50. }
  51. }
  52. }
  53.  
  54. //根据帧数算出Offset
  55. void SetTextureOffset()
  56. {
  57. float x = (1.0f / Column) * (Index % Column);
  58. float y = (1.0f / Row) * (Index / Column);
  59. mMaterial.SetTextureOffset(TextureName, new Vector2(x,y));
  60. }
  61.  
  62. // Update is called once per frame
  63. #if UNITY_EDITOR
  64. void Update () {
  65. mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
  66. }
  67. #endif
  68. }

  

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