typedef struct addrinfo {
int                  ai_flags;
int                  ai_family;
int                  ai_socktype;
int                ai_protocol;
size_t              ai_addrlen;
char              *ai_canonname;
struct sockaddr      *ai_addr;
struct addrinfo       *ai_next;
} ADDRINFOA, *PADDRINFOA;

ai_addrlen:           指向的缓冲区的长度(以字节为单位)。
ai_canonname:     主机的规范名称。
ai_addr:             指向 sockaddr 结构的指针。每个返回的addrinfo结构中的ai_addr成员指向一个填充的套接字地址结构。
                           每个返回的addrinfo结构的长度(以字节为单位)在ai_addrlen成员中指定。

struct sockaddr {
ushort sa_family;
char sa_data[14];
};
struct sockaddr_in {
short sin_family; //指代协议族,在socket编程中只能是 AF_INET
u_short sin_port; //存储端口号(使用网络字节顺序)
struct in_addr sin_addr; //存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
char sin_zero[8];//为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
};

ai_next:              指向链表中下一个结构的指针。此参数在链接列表的最后一个addrinfo结构中设置为NULL。

ai_flags:               指示在getaddrinfo函数中使用的选项的标志。

Value

Meaning


AI_PASSIVE

套接字地址将用于调用bind 函数


AI_CANONNAME

返回规范名称


AI_NUMERICHOST

传递给getaddrinfo函数的nodename参数必须是数字字符串。


AI_ALL

If this bit is set, a request is made for IPv6 addresses and IPv4 addresses with AI_V4MAPPED.


AI_ADDRCONFIG

只有配置了全局地址后,getaddrinfo才会解析。 IPv6和IPv4环回地址不被认为是有效的全局地址。


AI_V4MAPPED

如果对IPv6地址的getaddrinfo请求失败,则对IPv4地址进行名称服务请求,这些地址将转换为IPv4映射IPv6地址格式。


AI_NON_AUTHORITATIVE

地址信息可以来自非授权命名空间提供商


AI_SECURE

地址信息来自安全信道。


AI_RETURN_PREFERRED_NAMES

地址信息是用于用户的优选名称。


AI_FQDN

getaddrinfo将返回名称最终解析为的完全限定域名。 完全限定域名在ai_canonname成员中返回。
这与AI_CANONNAME位标记不同,后者返回在DNS中注册的规范名称,该名称可能与平面名称解析为的完全限定域名不同。
只能设置AI_FQDN和AI_CANONNAME位中的一个。 如果EAI_BADFLAGS同时存在这两个标志,getaddrinfo函数将失败。


AI_FILESERVER

命名空间提供程序提示正在查询的主机名正在文件共享方案中使用。 命名空间提供程序可以忽略此提示。

ai_family:         The address family.


AF_UNSPEC

地址系列未指定。


AF_INET

IPv4   address family.


AF_NETBIOS

NetBIOS地址系列。


AF_INET6

IPv6   address family.


AF_IRDA

The Infrared Data Association address family.

AF_BTH
Bluetooth address family.

ai_protocol:      协议类型。

Value Meaning

IPPROTO_TCP

传输控制协议(TCP)。 当ai_family成员为AF_INET或AF_INET6且ai_socktype成员为SOCK_STREAM时,这是一个可能的值


IPPROTO_UDP
用户数据报协议(UDP)。 当ai_family成员为AF_INET或AF_INET6且类型参数为SOCK_DGRAM时,这是一个可能的值。


IPPROTO_RM

PGM协议用于可靠的组播。 当ai_family成员为AF_INET且ai_socktype成员为SOCK_RDM时,这是一个可能的值。 在为Windows Vista及更高版本发布的Windows SDK上,此值也称为IPPROTO_PGM。

可能的选项特定于指定的地址系列和套接字类型。
如果为ai_protocol指定了值0,则调用者不希望指定协议,服务提供者将选择要使用的ai_protocol。 对于IPv4和IPv6之外的协议,将ai_protocol设置为零。
下表列出了ai_protocol成员的通用值,尽管其他许多值也是可能的。

ai_socktype:  套接字类型

Value

Meaning


SOCK_STREAM

使用OOB数据传输机制提供顺序,可靠,双向,基于连接的字节流。使用Internet地址系列(AF_INET或AF_INET6)的传输控制协议(TCP)。如果ai_family成员是AF_IRDA,则SOCK_STREAM是唯一支持的套接字类型。

SOCK_DGRAM

支持数据报,它是无连接的,不可靠的固定(通常小)最大长度的缓冲区。对Internet地址系列(AF_INET或AF_INET6)使用用户数据报协议(UDP)。


SOCK_RAW

提供一个原始套接字,允许应用程序处理下一个上层协议头。要操作IPv4标头,必须在套接字上设置IP_HDRINCL套接字选项。要操作IPv6头,必须在套接字上设置IPV6_HDRINCL套接字选项。


SOCK_RDM

提供可靠的消息数据报。这种类型的示例是在Windows中的实用通用多播(PGM)多播协议实现,通常被称为可靠多播节目。

SOCK_SEQPACKET
基于数据报提供伪流包。

addrinfo 结构的更多相关文章

  1. addrinfo结构体原型-(转自 cxz2009)

    addrinfo结构体原型 typedef struct addrinfo {    int ai_flags;        //AI_PASSIVE,AI_CANONNAME,AI_NUMERIC ...

  2. 结构体addrinfo, sockaddr, sockaddr_in的区别

    struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址. 一.sockaddr sockaddr在头文件#include <sys/socket. ...

  3. 网络编程之addrinfo

    addrinfo结构体定义如下: typedef struct addrinfo { int ai_flags;//指示在getaddrinfo函数中使用的选项的标志. int ai_family; ...

  4. socket编程相关的结构体和字节序转换、IP、PORT转换函数

    注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转 ...

  5. 网络编程之getaddrinfo

    IPv4中使用gethostbyname()函数完成主机名到地址解析,但是该API不允许调用者指定所需地址类型的任何信息,返回的结构只包含 了用于存储IPv4地址的空间.为了解决该问题,IPv6中引入 ...

  6. [16]APUE:套接字

    [a] socket / socketpair #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol) ...

  7. getaddrinfo function

    The getaddrinfo function provides protocol-independent translation from an ANSI host name to an addr ...

  8. getaddrinfo

    gethostbyname和gethostbyaddr这两个函数仅仅支持IPv4,getaddrinfo函数能够处理名字到地址以及服务到端口这两 种转换,返回的是一个sockaddr结构的链表而不是一 ...

  9. glibc resolv/res_send.c getaddrinfo() buffer stack smash when dealing malformation big DNS Response Package

    catalogue . 漏洞简述 . 调试环境搭建 . 漏洞利用 . 漏洞分析 . 缓解修复方案 1. 漏洞简述 0x1: 函数调用顺序 getaddrinfo (getaddrinfo.c) -&g ...

随机推荐

  1. Java--如何使用sun.misc.Unsafe完成compareAndSwapObject原子操作

    package com; import sun.misc.Unsafe; import java.lang.reflect.Field; /** * Created by yangyu on 16/1 ...

  2. ahjesus使用T4模板自动维护实体

    在entity项目里新建模板DBEntity.tt <#@ template debug="false" hostspecific="true" lang ...

  3. PHP curl超时问题

    今天调试一个非常老的代码时  发现nginx服务器超时  改了下nginx配置 发现是后台脚本一直等待  排查到最后发现是curl 超时引起的等待 具体解决方案: curl_setopt( $this ...

  4. 使用PhpStrom等IDE编辑 远程linux服务器上的文件 实时更新

    习惯了在linux上 vim进行PHP的开发,突然忘了IDE的感觉,所以想到了.通过PhpStrom等IDE直接编辑 samba共享到 mac或者windows本地的磁盘进行编辑. 为了忘却的纪念,有 ...

  5. JavaScript对象(Object)

         JavaScript的简单数据类型包括数字.字符串.布尔值.null值和undefined值,其他所有的值都是对象.数字.字符串.布尔值“貌似”对象,因为他们拥有方法,但是他们是不可变的. ...

  6. C#语言的基础

    一.C#的引入 01..net和C#的区别 1)大概在2000年,微软推出了一种革命性的产品--.NET(战略) 目标:任何人,在任何地方,使用任何终端设备,都可以访问微软提供的服务. 2).net ...

  7. 使用 WordPress 插件模板开发高质量插件

    WordPress 插件样板是标准化的,有组织的,面向对象的基础,用于构建高品质的 WordPress 插件.样板遵循编码标准和文件标准,所以你不必自己学习这些,根据注释编写代码即可. 官方网站    ...

  8. 20个最新的照片 PS 技巧,提升摄影水平

    相信很多人都知道 Photoshop 在照片编辑方面的强大,所以几乎每张照片经过 PS 处理后都可以变成一个真正的杰作.这里分享的这组 Photoshop 教程可以帮助你学习到新的照片处理技术.你会发 ...

  9. 【HTML5】浅析HTML5应用程序缓存(ApplicationCache)

    一.为什么需要Web应用程序缓存 在移动互联网时代,设备终端位置不再固定,依赖无线信号,网络的可靠性变得降低,比如坐在火车上,过了一个隧道(15分钟),便无法访问网站,这对于web的伤害是很大的    ...

  10. 用TypeScript开发了一个网页游戏引擎,开放源代码

    最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编 ...