var a = new Array();
var b = new Array();
var ksjmCursor = 0; function ksjminit() {
ksjminitName();
ksjminitRectChoose();
ksjminitRectChoosePic();
ksjmsetVisible(0);
Laya.stage.on(laya.events.Event.KEY_DOWN, this, ksjmOnKeyDown);
}
function ksjminitName() {
var a1 = new laya.display.Text();
a1.text = "再续冒险之旅";
a1.x = 50;
a1.y = 50;
a1.color = "red";
a1.fontSize = 20;
Laya.stage.addChild(a1); var a2 = new laya.display.Text();
a2.text = "新的冒险之旅";
a2.x = 50;
a2.y = 50 + 30 * 1;
a2.color = "red";
a2.fontSize = 20;
Laya.stage.addChild(a2); var a3 = new laya.display.Text();
a3.text = "冒险者的传承";
a3.x = 50;
a3.y = 50 + 30 * 2;
a3.color = "red";
a3.fontSize = 20;
Laya.stage.addChild(a3); var a4 = new laya.display.Text();
a4.text = "打开网页";
a4.x = 50;
a4.y = 50 + 30 * 3;
a4.color = "red";
a4.fontSize = 20;
Laya.stage.addChild(a4); var a5 = new laya.display.Text();
a5.text = "变更设定";
a5.x = 50;
a5.y = 50 + 30 * 4;
a5.color = "red";
a5.fontSize = 20;
Laya.stage.addChild(a5); var a6 = new laya.display.Text();
a6.text = "退出";
a6.x = 50;
a6.y = 50 + 30 * 5;
a6.color = "red";
a6.fontSize = 20;
Laya.stage.addChild(a6);
}
function ksjminitRectChoose(){
for(var i = 0; i < 6; i++){
a[i] = new laya.display.Sprite();
if (i == 0 || i == 1 || i == 2) {
a[i].graphics.drawRect(50, 50 + 30 * i, 6 * 20 + 5 + 10, 20, "white");
}
if (i == 3 || i == 4) {
a[i].graphics.drawRect(50, 50 + 30 * i, 3 * 20 + 5 + 30, 20, "white");
}
if (i == 5) {
a[i].graphics.drawRect(50, 50 + 30 * i, 2 * 20 + 5 + 10, 20, "white");
}
a[i].alpha = 0.25;
a[i].visible = true;
Laya.stage.addChild(a[i]);
}
}
function ksjminitRectChoosePic() {
for(var i = 0; i < 6; i++){
b[i] = new laya.display.Sprite();
if (i == 0 || i == 1 || i == 2) {
b[i].loadImage("rectChoosePic.png",50 + 6 * 20 + 5 ,50 + 30 * i + 5, 10 ,10);
}
if (i == 3 || i == 4) {
b[i].loadImage("rectChoosePic.png",50 + 4 * 20 + 5 ,50 + 30 * i + 5, 10 ,10);
}
if (i == 5) {
b[i].loadImage("rectChoosePic.png",50 + 2 * 20 + 5 ,50 + 30 * i + 5, 10 ,10);
}
b[i].visible = true;
Laya.stage.addChild(b[i]);
}
}
function ksjmOnKeyDown(e) {
switch(e.keyCode){
case 38:{
if ( (ksjmCursor - 1) <= 0 ) {
ksjmCursor = 0;
}else{
ksjmCursor--;
}
break;
}
case 40:{
if ( (ksjmCursor + 1) >= 5 ) {
ksjmCursor = 5;
}else{
ksjmCursor++;
}
break;
}
}
ksjmsetVisible(ksjmCursor);
}
function ksjmsetVisible(index) {
for(var i = 0; i < 6 ; i++){
if (index == i) {
a[i].visible = true;
b[i].visible = true;
}else{
a[i].visible = false;
b[i].visible = false;
}
}
}

  

LayaAir引擎——(八)的更多相关文章

  1. LayaAir引擎——(七)

    LayaAir引擎——人物控制TiledMap地图移动和墙壁检测 所需要的软件: LayaAir IDE 1.0.2版本 TiledMap 所需要的东西: 地图:53 * 32,(48*48) 人物: ...

  2. LayaAir引擎——(六)

    LayaAir引擎——TiledMap地图图块属性获取和进行墙壁碰撞检测 需要的软件: TiledMap LayaAir IDE 1.0.2版本 所画的地图: pass层: floor层: pass层 ...

  3. LayaAir引擎——(五)

    LayaAir引擎——关于地图详解 所需要的软件: LayaAirIDE1.0.2版本 在LayaAir引擎中与地图相关的类: 1.laya.map.TiledMap TiledMap类   地图以层 ...

  4. LayaAir引擎——(四)

    LayaAir引擎 TiledMap 使用 所需要的软件: Tiled地图编辑器 版本0.16.2 LayaAir IDE 所需要的图片:图块图片(1.png) 步骤1: 文件->新文件-> ...

  5. LayaAir引擎——(二)

    LayaAir引擎 -> 工具 -> 图集打包例子

  6. LayaAir引擎——(一)

    LayaAir是LayaBox推出的Html5游戏引擎,支持 ActionScript3.TypeScript.JavaScript,开源,并且商用免费.   LayaAir IDE 是一款使用Lay ...

  7. Javascript多线程引擎(八)

    Javascript多线程引擎(八)    Javascript 多线程项目, 做到现在已经快3个月了(加上前期准备编译原理和必要的文档), 该项目(js-engine)已经快进入尾声了, 现在该引擎 ...

  8. LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者)

    LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做 ...

  9. LayaAir引擎——(三)

    LyaAir引擎(JavaScript)实现图片的翻转一半 图片4.png位于bin/开场过渡 文件夹下,图片大小150*30(根据实际情况做调整) var button; var scale1 = ...

随机推荐

  1. Apache AB 如何传递参数

    AB使用时,网上通篇一律,在进行示例时使用的连接一般都是http://*.com,这种写法是没有带参数,如果你想测试一个写入的Case,那需要传递参数给后台,如何传递参数呢? 这里有一个登录的请求,需 ...

  2. Singleton Pattern单例模式

    单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例.Java里面实现的单例是一个虚拟机的范围,因为装载类的功能是虚拟机的,所以一个虚拟机在通过自己的 Cla ...

  3. 【软件工具】Driver Booster3永久激活法

    原作者網址:erik2041999 (YouTube) 1.安装Driver Booster3 (档案已附) 2.使用此启动码0187E-B9764-4D9FA-211B3断网启动 3.保持断网状态并 ...

  4. Android基础:startActivityForResult 和 onActivityResult 问题

    项目中用到弹出Acitivity来获得用户输入 所以用到 onActivityResult()方法接受用户输入 奇怪问题 startActivityForResult() 后直接调用 onActivi ...

  5. 简单研究Loader笔记

    2015-11-11 18:25:34 1. Loader是什么? /** * Static library support version of the framework's {@link and ...

  6. js生成[n,m]的随机数 以及实际运用

    Math.ceil();  //向上取整. Math.floor();  //向下取整. Math.round();  //四舍五入. Math.random();  //0.0 ~ 1.0 之间的一 ...

  7. ssh base 写法

    BaseDao package wl.oa.dao.base; public interface BaseDao<T>{ public void saveEntry(T t); } Bas ...

  8. 在一个老外微信PM的眼中,中国移动App UI那些事儿

    本文编译自Dan Grover的博客,他现在是腾讯微信的产品经理.以下是他从旧金山搬到广州后的近半年时间里,在试用过微信微博等中国主流移动App后,总结出的中美App在设计理念上的差异,并对中国移动A ...

  9. ArcEngine 栅格数据

    1.ArcEngine中的栅格数据组织方式(详细信息见:http://resources.arcgis.com/zh-cn/help/main/10.1/index.html#/na/009t0000 ...

  10. ado.net中,数据的批量处理

    //btBigImport按钮点击事件 private void btBigImport_Click(object sender, RoutedEventArgs e)        { //连接字符 ...