iOS的主要框架介绍
框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。
IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了。如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架。
看看HelloWorld.xcodeproj项目里都包含了哪些框架(注:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》这篇教程里的一个项目)
1.在XCode里打开HelloWorld.xcodeproj项目(如果还没有打开)
2. 在project navigator窗口里点击,点击Frameworks目录前面的三角形图标。你会看到:
UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework
3. 点击任意一个framework前面的三角,然后再点击Headers前面的三角,可以看到框架里的头文件。
每个框架对应IOS系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象。
iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
在你开发程序时,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因为它们包含了你需要的大部分东西。
Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务
你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C对Core Foundation框架里许多特性的封装。
使用Foundation可以:
- 创建和管理集合,比如数组和字典
- 访问存储在应用程序里的图片和其它资源
- 创建和管理字符串
- 提交和接收通知
- 创建日期和时间对象
- 自动发现IP网络上的设备
- 操作URL流
- 执行异步代码
你已经在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一个NSString类的实例存储用户输入的userName。你还使用了Foundation框架的initWithFormat方法创建了一个字符串。
UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类
所有的iOS应用程序都基于UIKit,你不能是应用程序脱离这个框架。UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。
使用UIKit可以:
- 构建和管理你的用户界面
- 捕获触摸和基于移动的事件
- 呈现文字和web内容
- 优化你的多任务程序
- 创建定制的用户界面元素
在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。当你仔细查看程序是怎么运行起来的时候,你会看到UIApplicationMain函数创建一个UIApplication类的实例,这个实例会捕获进来的用户事件。你实现UITextFieldDelegate协议,然后在用户按下Done时隐藏键盘。实际上,你是在使用UIKit创建用户界面上的UITextField, UILabel,和UIButton类。
你需要知道的其它重要的框架
Core Data框架管着理应用程序数据模型
Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
使用Core Data可以:
- 在库里存储和接收对象
- 提供基本的undo/redo
- 自动验证属性值
- 过滤、分组和优化内存中的数据
- 用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
- 支持基于文档的应用程序
Core Graphics框架帮助你创建图形
高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
使用Core Graphics可以:
- 创建基于路径的绘图
- 抗锯齿渲染
- 添加梯度、图片和颜色
- Use coordinate-space transformations.
- 创建、显示和分析PDF文档
Core Animation允许你创建高级的动画和虚拟效果
UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。
使用Core Animation可以:
- 创建定制动画
- 添加定时函数和图形
- 支持帧动画
- Specify graphical layout constraints.
- Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
使用OpenGL ES可以:
- 创建2D和3D图形
- 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
- 访问底层图形设备
根据需要向项目中添加其它框架
还有许多框架可以添加到你的程序里。当你决定使用一个框架但项目里却没有引入这个框架时,你就需要将它加入到你的项目里。
将别的框架添加到工程里
1 打开工程
2 点击项目名,显示project editor
3 在TARGETS列表中选中要添加框架的工程
4 点击project editor顶部的Build Phases
5 点击Link Binary With Libraries前面的三角形打开这个分组
6 通过点击添加(+)来添加一个框架
7 在列表中选择一个框架,然后点击Add按钮
名称 |
最先引入 |
前缀 |
描述 |
---|---|---|---|
Accelerate.framework |
4.0 |
cblas |
包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
AddressBook.framework |
2.0 |
AB |
包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
AddressBookUI.framework |
2.0 |
AB |
包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
AssetsLibrary.framework |
4.0 |
AL |
包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
AudioToolbox.framework |
2.0 |
AU |
包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
AudioUnit.framework |
2.0 |
AU |
包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
AVFoundation.framework |
2.2 |
AV |
包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
CFNetwork.framework |
2.0 |
CF |
包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
CoreAudio.framework |
2.0 |
Audio |
包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
CoreData.framework |
3.0 |
NS |
包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
CoreFoundation.framework |
2.0 |
CF |
提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
CoreGraphics.framework |
2.0 |
CG |
包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
CoreLocation.framework |
2.0 |
CL |
包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
CoreMedia.framework |
4.0 |
CM |
包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
CoreMotion.framework |
4.0 |
CM |
包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
CoreTelephony.framework |
4.0 |
CT |
包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
CoreText.framework |
3.2 |
CT |
包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
CoreVideo.framework |
4.0 |
CV |
包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
EventKit.framework |
4.0 |
EK |
包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
EventKitUI.framework |
4.0 |
EK |
包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
ExternalAccessory.framework |
3.0 |
EA |
包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
Foundation.framework |
2.0 |
NS |
包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
GameKit.framework |
3.0 |
GK |
包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
iAd.framework |
4.0 |
AD |
包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
ImageIO.framework |
4.0 |
CG |
包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
IOKit.framework |
2.0 |
N/A |
包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
MapKit.framework |
3.0 |
MK |
包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
MediaPlayer.framework |
2.0 |
MP |
包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
MessageUI.framework |
3.0 |
MF |
包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
MobileCoreServices.framework |
3.0 |
UT |
定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
OpenAL.framework |
2.0 |
AL |
包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
OpenGLES.framework |
2.0 |
EAGL |
包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
QuartzCore.framework |
2.0 |
CA |
包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
QuickLook.framework |
4.0 |
QL |
包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
Security.framework |
2.0 |
CSSM |
包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
StoreKit.framework |
3.0 |
SK |
包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
SystemConfiguration.framework |
2.0 |
SC |
包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
UIKit.framework |
2.0 |
UI |
包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。 |
iOS的主要框架介绍的更多相关文章
- ios中框架介绍
ios中框架介绍 参考博客: 参考文章:框架介绍 框架介绍 框架就是一个目录,一个目录包含了共享库,访问共享库里面的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法和函数可以被应用程序 ...
- iOS框架介绍
iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit 实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输 从iOS7开始过期 局域网游 ...
- iOS 常用框架介绍
iOS框架介绍 Cocoa Touch GameKit 实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息 iOS设备之间蓝牙数据传输 从iOS7开始过期 局域网游 ...
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...
- iOS多媒体框架介绍
媒体层 媒体层包含图形技术.音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易.您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级 ...
- 人工智能深度学习Caffe框架介绍,优秀的深度学习架构
人工智能深度学习Caffe框架介绍,优秀的深度学习架构 在深度学习领域,Caffe框架是人们无法绕过的一座山.这不仅是因为它无论在结构.性能上,还是在代码质量上,都称得上一款十分出色的开源框架.更重要 ...
- IOS-AssetsLibrary(相册)框架介绍
AssetsLibrary框架介绍: AssetsLibrary框架包含了ALAssetsLibrary,ALAssetsGroup,ALAsset,ALAssetsFilter,ALAssetRep ...
- Core Foundation框架介绍
Core Foundation框架介绍 **参考网址: ARC下OC对象和CF对象之间的桥接 Core Foundation框架介绍 Core Foundation框架 Core Foundation ...
- OpenCV框架介绍
OpenCV框架介绍 概述 OpenCV是一个开放源代码的计算机视觉应用平台,由英特尔公司下属研发中心俄罗斯团队发起该项目,开源BSD证书,OpenCV的目标是实现实时计算机视觉,,是一个跨平台的计算 ...
随机推荐
- C++ 为什么拷贝构造函数参数必须为引用?赋值构造函数参数也必须为引用吗?
之前写拷贝构造函数的时候,以为参数为引用,不为值传递,仅仅是为了减少一次内存拷贝.然而今天看到一篇文章发现自己对拷贝构造的参数理解有误. 参数为引用,不为值传递是为了防止拷贝构造函数的无限递归,最终导 ...
- google closure继承模块三:goog.base()源码分析
直接看代码吧: base: function (me, opt_methodName, var_args) { var caller = arguments.callee.caller; if (ca ...
- [ngRepeat:dupes] Duplicates in a repeater are not allowed. Use 'track by' expression to specify unique keys
错误原因在于出现相同内容. 原写为: <li ng-repeat="log in logs" scroll-down> {{log}}</li> 改写为: ...
- 区分PC端与移动端代码,涵盖C#、JS、JQuery、webconfig
1)C#区分PC端或移动端 using System.Text.RegularExpressions string u = Request.ServerVariables["HTTP_USE ...
- C#编程:SqlCommand.Parameters.Add()方法的参数问题。
在存储过程中添加2个参数 sql语句 例: “update [tablename] username = @username where id=@id” 然后把需要的 command.Paramete ...
- 第九章 硬件抽象层:HAL
这一章介绍HAL,全称为Hardware Abstract Layer,即硬件抽象层,它是建立在Linux驱动之上的一套程序库,程序库并不属于Linux内核,而是属于Linux内核层之上的应用层.为A ...
- IOS线程学习(一)
1.NSThread 官方的描述 An NSThread object controls a thread of execution. Use this class when you want to ...
- 一款公用的CSS+DIV弹窗
为了方便以后自己使用! <html> <head> <style> .winmainshow { background: #fff; padding: 10px 5 ...
- 在web.config配置中添加xml内容
在web.config 中添加需要的内容时, 就是在<configuration>节点内添加一个新的<configSections>元素, 在configSections元素中 ...
- SAP IDOC开发(转)
创建IDOC: 第一步:WE31 创建IDOC所包含的字段. 第二步:WE30 创建IDOC 把Segment分配给IDOC第三步:WE81 创建信息类型第四步:WE82 把IDOC类型与信息 ...