一、TCPUDP的区别

基于连接与无连接 
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 
  UDP程序结构较简单 
  流模式与数据报模式 
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 
  TCP保证数据顺序,UDP不保证 
  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息 
  拥有大量Client 
  对数据安全性无特殊要求 
  网络负担非常重,但对响应速度要求高 
  具体编程时的区别 socket()的参数不同 
  UDP Server不需要调用listen和accept 
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 
  TCP:地址信息在connect/accept时确定 
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 
  UDP:shutdown函数无效

二、man----socket
    通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值: 
  Name Purpose 
  PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication 
  PF_INET IPv4 Internet protocols 
  PF_INET6 IPv6 Internet protocols 
  PF_IPX IPX - Novell protocols 
  PF_NETLINK Kernel user interface device 
  PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol 
  PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol 
  PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs 
  PF_APPLETALK Appletalk 
  PF_PACKET Low level packet interface

三、编程区别
     通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下: 
  TCP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、开启监听,用函数listen(); 
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接; 
  8、关闭监听;

  TCP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
  5、连接服务器,用函数connect(); 
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
  7、关闭网络连接;

  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
  UDP编程的服务器端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
  5、关闭网络连接;

  UDP编程的客户端一般步骤是: 
  1、创建一个socket,用函数socket(); 
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
  5、发送数据,用函数sendto(); 
  6、关闭网络连接;

TCP与UDP在socket编程中的区别的更多相关文章

  1. 【socket】TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

    一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UD ...

  2. TCP与UDP在socket编程中的区别 (网络收集转载)

    http://blog.chinaunix.net/uid-26421509-id-3814684.html 一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  ...

  3. TCP 和 UDP 在socket编程中的区别(转)

    一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UD ...

  4. TCP和UDP的Socket编程实验

    Linux Socket 函数库是从 Berkeley 大学开发的 BSD UNIX 系统中移植过来的.BSD Socket 接口是在众多 Unix 系统中被广泛支持的 TCP/IP 通信接口,Lin ...

  5. iOS网络HTTP、TCP、UDP、Socket 知识总结

    OSI 七层模型 我们一般使用的网络数据传输由下而上共有七层,分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层.应用层,也被依次称为 OSI 第一层.第二层.⋯⋯. 第七层. 如下图: 各层功 ...

  6. socket编程中客户端常用函数

    1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客 ...

  7. socket、tcp、udp、http 的认识及区别

    一.先来一个讲TCP.UDP和HTTP关系的 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输 ...

  8. HTTP、TCP、UDP以及SOCKET

    HTTP.TCP.UDP以及SOCKET 一.TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组. 可分为四个层次:数据链路层.网络层.传输层和应用层. 在网络层:有IP协议.ICMP协议.AR ...

  9. socket编程中write、read和send、recv之间的区别~转载

    socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立 ...

随机推荐

  1. Eclipse下Android开发错误之Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace

    升级了Android版本后,在运行应用时提示: [2013-11-27 10:37:35 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOve ...

  2. Android 高仿微信支付密码输入控件

    像微信支付密码控件,在app中是一个多么司空见惯的功能.最近,项目需要这个功能,于是乎就实现这个功能. 老样子,投篮需要找准角度,变成需要理清思路.对于这个"小而美"的控件,我们思 ...

  3. Java-BlockingQueue的使用

    每次都是隔很长时间才在博客中写点什么,说自己忙吧,这是给自己的一个借口,其实呢还是懒啊.哎... 最近项目中有个对比的需求,需要从日志文件中获取到参数,然后调用不同的API,进行结果的对比.但是不知用 ...

  4. Async and Await 异步和等待

    [第一次这么耐下性子认真写博客,虽然觉得很认真了,当毕竟是第一次嘛,以后再看肯定觉得很不咋滴的,更何况园子里有那么多的高人和大侠,这篇文章就权当练练手了,熟悉一下用客户端发表博客了,也希望大家多多照顾 ...

  5. Do带你解析:原生APP与web APP的区别

    对于DeviceOne原生跨平台APP与WEB APP的区别,很多人还不是很清楚,下面就让小编来简单介绍DeviceOne原生APP的功能以及与WEB APP的区别. 定义,什么是原生APP和web ...

  6. C# WPF 让你的窗口始终钉在桌面上

    IntPtr hWnd = new WindowInteropHelper(Application.Current.MainWindow).Handle; IntPtr hWndProgMan = F ...

  7. 微软承诺将在今年的 Visual C++ 更新中加入 Clang 编译器

    微软最近发布将在2015年11月 Visual C++ 更新中加入 Clang 编译器 ,Clang 开源编译器以相比GCC更快的编译速度和更优的错误提示著称. Clang关于C,C++,及Objec ...

  8. Java序列化格式详解

    RPC的世界,由于涉及到进程间网络远程通信,不可避免的需要将信息序列化后在网络间传送,序列化有两大流派: 文本和二进制. 文本序列化 序列化的实现有很多方式,在异构系统中最常用的就是定义成人类可读的文 ...

  9. java系统性能分析

    netstat -ano | findstr 31900 注意最后是pid 堆栈的作用: 线程死锁分析 辅助CPU过高分析 线程资源不足分析 性能瓶颈分析 关键线程异常退出 Windows:在运行ja ...

  10. swift 创建桥接头文件

    1,创建iOS 下source模块里的header file 文件,这个文件要注意命名的规则:xxx-Brigding-Header.h 2,到build setting 里 Swift Compil ...