CoreAnimation方法汇总
使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation
CoreAnimation是以锚点为基础.
CoreAnimation的继承关系:
CAAnimation | |
属性 | 描述 |
timingFunction | 时间函数
kCAMediaTimingFunctionLinear线性 kCAMediaTimingFunctionEaseIn淡入 kCAMediaTimingFunctionEaseOut淡出 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut淡入淡出 kCAMediaTimingFunctionDefault默认 通过控制点创建一个时间函数: - (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
- (id)initWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :(float)c2x :(float)c2y;
|
delegate | 代理 |
removedOnCompletion | 是否在动画完成将其移除 |
方法 | 描述 |
+(instancetype)animation |
创建CAAnimation对象 |
+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key; |
根据属性key,返回相应的属性值 |
-(BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key; |
返回指定的属性值是否可以归档 |
协议 | 描述 |
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim | animation开始执行 |
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; | animation结束或者被移除是回调,只用在动画结束的情况下,flag才是YES |
CAMediaTiming | |
fillMode |
决定了当前对象非active时间段的行为,比如动画之前,动画之后(RemoveOnCompletion必须设成NO)
KCAFillModeRemoved:这个是默认值,动画开始前,动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前状态
KCAFillModeForwards:动画结束后,layer会一直保持动画最后的状态
KCAFillModeBackwards:在动画开始前,只要将动画加入一个layer,layer便立即进入动画的初始化状态并等待动画开始
KCAFFillModeBoth:KCAFillModeForwards和KCAFillModeBackwards的结合,动画开始之前,Layer处于动画初始状态,动画结束后Layer保持动画最后状态
|
beginTime | 起始时间 |
duration | 时长 |
speed | 速度 |
timeOffset | 时间偏移 |
repeatCount | 重复次数 |
repeatDuration | 重复时长 |
autoReverses |
是否在动画结束后回到开始值 |
CATransion(系统动画) | |
属性 | 描述 |
type |
动画类型: kCATransitionFade kCATransitionMoveIn kCATransitionPush kCATransitionReveal |
subtype |
动画的方向: kCATransitionFromRight kCATransitionFromLeft kCATransitionFromTop kCATransitionFromBottom |
startProgress | 动画起始位置,默认为0,范围0~1 |
endProgress | 动画结束位置,默认为0,范围1~0 |
filter | 过度对象,设置后type和subtype将被忽略 |
CAPropertyAnimation(属性动画) | |
属性 | 描述 |
keyPath |
描述animation的类型: |
additive | |
cumulative | |
valueFunction | |
方法 | 描述 |
+(instancetype)animationWithKeyPath:(NSString *)path |
创建动画 |
CABasicAnimation(基础动画) | |
属性 | 描述 |
fromValue | 开始值 |
toValue | 结束值 |
byValue | 相对值 |
FromValue、ToValue、ByValue不能同时多余两个为空 | |
CAKeyframeAnimation(关键帧动画) | |
属性 | 描述 |
values |
里面的元素称为“关键帧”。动画对象会在指定的时间里,显示完values数组里的每一帧 |
path |
可以设置一个CGPathRef/CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用,如果设置了Path那么Value将被忽略 |
keyTimes |
为对应的关键帧指定对应的时间点,取值范围是0~1,keyTimes中的每一个时间值都对应Values中的每一帧,当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间平分,比如传{0,0.1,0.6,0.7,1.0},首尾必须是0,1,tAB= 0.1-0,tCB = 0.6-0.1,tDC = 0.7-0.1 |
timingFunctions |
时间函数数组 |
calculationMode |
计算模式,其主要针对的是每一帧的内容为一个坐标点的情况,也就是对anchorPoint和position进行动画。决定了物体在每个子路径下是跳着走还是匀速走 kCAAnimationLinear:线性,默认,关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线项链进行插值计算 kCAAnimationDiscrete:离散,无中间过程,不进行插 kCAAnimationPaced:平均,使动画均匀进行 kCAAnimationCubic:对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑的曲线相连后进行插值计算 kCAAnimationCubicPaced:在KCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变动均匀 |
tensionValues |
|
continuityValues |
|
biasValues |
|
rotationMode |
kCAAnimationRotateAuto
kCAAnimationRotateAutoReverse |
CASpringAnimation | |
属性 | 描述 |
mass | 质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大 |
stiffness | 刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快 |
damping | 阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快 |
initialVelocity | 初始速率,动画视图的初始速度大小 速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反 |
settlingDuration | 结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算 通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确 |
CAAnimationGroup | |
属性 | 描述 |
animations | 动画数组 |
CoreAnimation方法汇总的更多相关文章
- 你真的会玩SQL吗?实用函数方法汇总
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- Java实现时间动态显示方法汇总
这篇文章主要介绍了Java实现时间动态显示方法汇总,很实用的功能,需要的朋友可以参考下 本文所述实例可以实现Java在界面上动态的显示时间.具体实现方法汇总如下: 1.方法一 用TimerTask: ...
- C#读写文件的方法汇总_C#教程_脚本之家
C#读写文件的方法汇总_C#教程_脚本之家 http://www.jb51.net/article/34936.htm
- UITextView实现placeHolder方法汇总
UITextField中有一个placeholder属性,可以设置UITextField的占位文字,起到提示用户的作用.可是UITextView就没那么幸运了,apple没有给UITextView提供 ...
- 将编码从GB2312转成UTF-8的方法汇总(从前台、程序、数据库)
这篇文章主要介绍了将编码从GB2312转成UTF-8的方法汇总(从前台.程序.数据库),需要的朋友可以参考下 一个网站如果需要国际化,就需要将编码从GB2312转成UTF-8,其中有很多的问题需要注意 ...
- 本地获取System权限CMD方法汇总(转)
本地获取System权限CMD方法汇总(转) 稍微整理了下,大概有三种方法可以本地获取system权限的cmd,但前提都是当前用户具备administrator权限. 下面列举的三种方法各有千秋,看你 ...
- Javascript对象属性与方法汇总
Javascript对象属性与方法汇总 发布时间:2015-03-06 编辑:www.jquerycn.cn 详细介绍下,javascript对象属性与对象方法的相关知识,包括javascript字符 ...
- .net(C#)操作文件的几种方法汇总
.net(C#)操作文件的几种方法汇总 System.IO命名空间下类的用法:在System.IO名称空间中包含了用于文件输入输出的主要类.File:实用类,提供许多静态方法,用于移动.复制和删除文件 ...
- jquery常用函数与方法汇总
1.delay(duration,[queueName]) 设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目. jQuery1.4新增.用于将队列中的函数延时执行.他既可以推迟动画队列的执行,也可以用于自定义队 ...
随机推荐
- 使用Node.JS访问Hyperledger Fabric的gRPC服务
在即将正式发布的Hyperledger Fabric SDK 1.0中,Hyperledger Fabric通过gRPC提供服务接口以取代现有的REST API.本文介绍了如何使用Node.JS访问H ...
- MVC中Json的使用:Controller中Json的处理
一.当查询得到的数据符合前台要求,不需要做任何处理,直接DataList To Json 返回前台. 代码: , out recordCount); return Json(allEntities, ...
- 关于SilverLight
目前工作中用到SilverLight,有必要对其作一定的了解.
- webapi初学项目(增删改查)
初学wenapi做了一个从数据库增删改查的项目 webapi: 1.创建项目:visual C# —> ASP.NET MVC 4 web应用程序 模板—>web api; 2.注册路由: ...
- Hack语言特性之类型化
Hack最基础的特性就是类型标注.PHP5已经开始支持对象的类型化,PHP7也提供了标量类型化声明.Hack提供了全面的类型标注支持,与其typecher配合使用,还可以实现快速.前置静态类型验证. ...
- 【Qt】2.3 使用Qt设计师来创建对话框
安装完Qt OpenSource之后,在开始菜单目录下会有这几个东西. 其中[Designer]是用来设计窗口界面的程序.所以现在可以使用它来设计一个对话框.在[Qt Creator]中,[设计]这一 ...
- GJM : Unity3D 常用网络框架与实战解析 【笔记】
Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议 Http协议 存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口 ...
- 六个创建模式之建造者模式(Builder Pattern)
定义: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分类,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式一步步地创建一个复杂对象,但用户仅需指定对象的类型和内容,不需要关心各个部分之间的关联关系. 结构图: B ...
- javax.el.PropertyNotFoundException: Property 'name' not found on type java.lang.String
javax.el.PropertyNotFoundException: Property 'name' not found on type java.lang.String javax.el.Bean ...
- .Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列
上文<.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析>分析了ConcurrentQueue的实现,本章就基于ConcurrentQueue实现一个高性能的异步队列,该队 ...